對象|策略為何在這裡失效

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When the Strategy Isn’t the Problem. 不是做錯,而是對誰、在錯的情境下做。
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ANSU
2026/01/28
最近與親戚碰面的機會變多,也多了不少與不同年齡層孩子相處的時刻。才發現,不同年紀、不同性別,甚至在不同國家生活的孩子之間,其實仍有著驚人的共同語言: 「我有看 Bluey。」 「你會唱 Golden 嗎?」 拿到巧虎貼紙時,甚至能圍在一起興奮地討論好一陣子。 這些看似微小的日常場景,卻讓
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ANSU
2026/01/28
最近與親戚碰面的機會變多,也多了不少與不同年齡層孩子相處的時刻。才發現,不同年紀、不同性別,甚至在不同國家生活的孩子之間,其實仍有著驚人的共同語言: 「我有看 Bluey。」 「你會唱 Golden 嗎?」 拿到巧虎貼紙時,甚至能圍在一起興奮地討論好一陣子。 這些看似微小的日常場景,卻讓
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ANSU
2026/01/26
如果說沉浸式展覽,設計的是一條「更容易被理解的觀看路徑」,那麼迪士尼與 OpenAI 的合作,則把同樣的邏輯,推進到了創作本身。 當迪士尼宣布允許旗下角色進入 OpenAI 的生成式影像系統 Sora,被用於使用者自行生成的內容時,看起來是一個擁抱技術、釋放創作能量的決定。 更多人可以與米老鼠、
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ANSU
2026/01/26
如果說沉浸式展覽,設計的是一條「更容易被理解的觀看路徑」,那麼迪士尼與 OpenAI 的合作,則把同樣的邏輯,推進到了創作本身。 當迪士尼宣布允許旗下角色進入 OpenAI 的生成式影像系統 Sora,被用於使用者自行生成的內容時,看起來是一個擁抱技術、釋放創作能量的決定。 更多人可以與米老鼠、
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ANSU
2026/01/23
因為家庭背景本就不陌生於設計與藝術,成長過程中,我習慣將博物館與美術館視為一種日常可親近的文化場域,甚至是消磨時間的方式之一。 也因此,在看到《永恆畢卡索》光影藝術展的資訊時,並未多加猶豫,便安排時間與家人一同前往。 走進展場的第一時間,很難不注意到策展手法本身。 大尺度投影、環繞式配樂與
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2026/01/23
因為家庭背景本就不陌生於設計與藝術,成長過程中,我習慣將博物館與美術館視為一種日常可親近的文化場域,甚至是消磨時間的方式之一。 也因此,在看到《永恆畢卡索》光影藝術展的資訊時,並未多加猶豫,便安排時間與家人一同前往。 走進展場的第一時間,很難不注意到策展手法本身。 大尺度投影、環繞式配樂與
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2026/01/16
這週,友人的短影音課程進度來到了「獨自拍一支口播影片」。 沒想到還沒開拍就先卡關。 我不知道要拍什麼,老師說可以拍開箱,可是我沒有那種會很多人想看的東西可以開箱啊。 看到友人苦惱的樣子,我花了一點時間,和他一起重新檢視目前的品牌狀態與目標,試著把問題拆解成幾個更實際的判斷方向,讓他一邊拍,一邊
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2026/01/16
這週,友人的短影音課程進度來到了「獨自拍一支口播影片」。 沒想到還沒開拍就先卡關。 我不知道要拍什麼,老師說可以拍開箱,可是我沒有那種會很多人想看的東西可以開箱啊。 看到友人苦惱的樣子,我花了一點時間,和他一起重新檢視目前的品牌狀態與目標,試著把問題拆解成幾個更實際的判斷方向,讓他一邊拍,一邊
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2026/01/14
最近在協助一位朋友調整下一年度的行銷規劃。 他來自非行銷背景,對市場並非完全陌生,但在內容策略、受眾語言與平台邏輯上,仍停留在較直覺、零散的理解階段。 討論過程中,我給了他幾個方向性的建議。 事後回頭一想,這樣的狀況其實並不少見。 許多品牌主、創業者或專業服務提供者,並非不重視行銷,而是
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2026/01/14
最近在協助一位朋友調整下一年度的行銷規劃。 他來自非行銷背景,對市場並非完全陌生,但在內容策略、受眾語言與平台邏輯上,仍停留在較直覺、零散的理解階段。 討論過程中,我給了他幾個方向性的建議。 事後回頭一想,這樣的狀況其實並不少見。 許多品牌主、創業者或專業服務提供者,並非不重視行銷,而是
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ANSU
2025/12/09
最近和友人聊到,對方公司近期開始認真考慮做短影音行銷,為此還去上了課,現在正認真研究,準備做作業中。 其實短影音行銷已經好一陣子,但潛意識一直很抗拒去深究,可能和不喜歡第一線出頭的個性有關,要拋頭露臉或在鏡頭前講話,就算只是出聲配音都覺得雞皮疙瘩要掉滿地。 但不可否認現在的時代,影音刺激已經進化
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2025/12/09
最近和友人聊到,對方公司近期開始認真考慮做短影音行銷,為此還去上了課,現在正認真研究,準備做作業中。 其實短影音行銷已經好一陣子,但潛意識一直很抗拒去深究,可能和不喜歡第一線出頭的個性有關,要拋頭露臉或在鏡頭前講話,就算只是出聲配音都覺得雞皮疙瘩要掉滿地。 但不可否認現在的時代,影音刺激已經進化
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2026/01/28
最近與親戚碰面的機會變多,也多了不少與不同年齡層孩子相處的時刻。才發現,不同年紀、不同性別,甚至在不同國家生活的孩子之間,其實仍有著驚人的共同語言: 「我有看 Bluey。」 「你會唱 Golden 嗎?」 拿到巧虎貼紙時,甚至能圍在一起興奮地討論好一陣子。 這些看似微小的日常場景,卻讓
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2026/01/28
最近與親戚碰面的機會變多,也多了不少與不同年齡層孩子相處的時刻。才發現,不同年紀、不同性別,甚至在不同國家生活的孩子之間,其實仍有著驚人的共同語言: 「我有看 Bluey。」 「你會唱 Golden 嗎?」 拿到巧虎貼紙時,甚至能圍在一起興奮地討論好一陣子。 這些看似微小的日常場景,卻讓
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2026/01/26
如果說沉浸式展覽,設計的是一條「更容易被理解的觀看路徑」,那麼迪士尼與 OpenAI 的合作,則把同樣的邏輯,推進到了創作本身。 當迪士尼宣布允許旗下角色進入 OpenAI 的生成式影像系統 Sora,被用於使用者自行生成的內容時,看起來是一個擁抱技術、釋放創作能量的決定。 更多人可以與米老鼠、
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2026/01/26
如果說沉浸式展覽,設計的是一條「更容易被理解的觀看路徑」,那麼迪士尼與 OpenAI 的合作,則把同樣的邏輯,推進到了創作本身。 當迪士尼宣布允許旗下角色進入 OpenAI 的生成式影像系統 Sora,被用於使用者自行生成的內容時,看起來是一個擁抱技術、釋放創作能量的決定。 更多人可以與米老鼠、
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2026/01/23
因為家庭背景本就不陌生於設計與藝術,成長過程中,我習慣將博物館與美術館視為一種日常可親近的文化場域,甚至是消磨時間的方式之一。 也因此,在看到《永恆畢卡索》光影藝術展的資訊時,並未多加猶豫,便安排時間與家人一同前往。 走進展場的第一時間,很難不注意到策展手法本身。 大尺度投影、環繞式配樂與
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2026/01/23
因為家庭背景本就不陌生於設計與藝術,成長過程中,我習慣將博物館與美術館視為一種日常可親近的文化場域,甚至是消磨時間的方式之一。 也因此,在看到《永恆畢卡索》光影藝術展的資訊時,並未多加猶豫,便安排時間與家人一同前往。 走進展場的第一時間,很難不注意到策展手法本身。 大尺度投影、環繞式配樂與
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ANSU
2026/01/16
這週,友人的短影音課程進度來到了「獨自拍一支口播影片」。 沒想到還沒開拍就先卡關。 我不知道要拍什麼,老師說可以拍開箱,可是我沒有那種會很多人想看的東西可以開箱啊。 看到友人苦惱的樣子,我花了一點時間,和他一起重新檢視目前的品牌狀態與目標,試著把問題拆解成幾個更實際的判斷方向,讓他一邊拍,一邊
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2026/01/16
這週,友人的短影音課程進度來到了「獨自拍一支口播影片」。 沒想到還沒開拍就先卡關。 我不知道要拍什麼,老師說可以拍開箱,可是我沒有那種會很多人想看的東西可以開箱啊。 看到友人苦惱的樣子,我花了一點時間,和他一起重新檢視目前的品牌狀態與目標,試著把問題拆解成幾個更實際的判斷方向,讓他一邊拍,一邊
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ANSU
2026/01/14
最近在協助一位朋友調整下一年度的行銷規劃。 他來自非行銷背景,對市場並非完全陌生,但在內容策略、受眾語言與平台邏輯上,仍停留在較直覺、零散的理解階段。 討論過程中,我給了他幾個方向性的建議。 事後回頭一想,這樣的狀況其實並不少見。 許多品牌主、創業者或專業服務提供者,並非不重視行銷,而是
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2026/01/14
最近在協助一位朋友調整下一年度的行銷規劃。 他來自非行銷背景,對市場並非完全陌生,但在內容策略、受眾語言與平台邏輯上,仍停留在較直覺、零散的理解階段。 討論過程中,我給了他幾個方向性的建議。 事後回頭一想,這樣的狀況其實並不少見。 許多品牌主、創業者或專業服務提供者,並非不重視行銷,而是
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ANSU
2025/12/09
最近和友人聊到,對方公司近期開始認真考慮做短影音行銷,為此還去上了課,現在正認真研究,準備做作業中。 其實短影音行銷已經好一陣子,但潛意識一直很抗拒去深究,可能和不喜歡第一線出頭的個性有關,要拋頭露臉或在鏡頭前講話,就算只是出聲配音都覺得雞皮疙瘩要掉滿地。 但不可否認現在的時代,影音刺激已經進化
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2025/12/09
最近和友人聊到,對方公司近期開始認真考慮做短影音行銷,為此還去上了課,現在正認真研究,準備做作業中。 其實短影音行銷已經好一陣子,但潛意識一直很抗拒去深究,可能和不喜歡第一線出頭的個性有關,要拋頭露臉或在鏡頭前講話,就算只是出聲配音都覺得雞皮疙瘩要掉滿地。 但不可否認現在的時代,影音刺激已經進化
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