死亡擱淺

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這篇《Simon's 娛樂隨筆|Game REC2》精選七款遊戲,包括平台冒險、JRPG、開放世界到超自然敘事等不同類型。從《蕉力全開》的節奏探索,到《死亡擱淺》的連結旅程,再到《控制》的迷宮敘事,每部都有其情感重量與玩法特色。若你正在找下一款作品,這份清單能讓你快速掌握亮點,尋找新的遊戲旅程。
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小島製作 (Kojima Productions) 破天荒與外骨骼製造商 Dnsys 合作,正式推出一款真實、可穿戴的《死亡擱淺 2:冥灘之上》聯名限定版動力外骨骼。這不只是一件粉絲收藏品,更是一套能實際減輕膝蓋負擔、增強下肢力量的機能裝備。
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如果你是小島秀夫的粉絲,對於今年稍早推出的《死亡擱淺 2》 DualSense 限定版失望,那麼這次 Backbone 與小島製作聯手打造的全新限定版手把,絕對會讓你眼睛為之一亮。
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【我和任何人都沒有辦法互相理解。對這點感到寂寞的我,總是會誇張地向人宣揚自己的特殊性。明明比誰都希望別人能夠理解自己,也希望自己能夠理解別人,我卻總是用「因為自己太特殊,所以不可能。」的藉口保衛自己。】 
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5/5死亡擱淺
在《死亡擱淺》(Death Stranding),玩家化身山姆・波特・布橋斯,踏上重建美國的孤獨旅程。這不只是送貨,而是關於「連結」的寓言——在崩壞與重生之間,學會理解孤獨、信任他人。小島秀夫以詩性的敘事與電影級演出,描繪出人類在生與死、希望與絕望之間的掙扎。當一切被時間奪走,我們還能為誰築起橋樑?
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微軟正式揭曉次世代 Xbox 主機的 Windows 架構革新,為玩家帶來更開放的跨平台體驗;《ELDEN RING: NIGHTREIGN》推出全新「Everdark Sovereigns」超強限時頭目與雙人共鬥模式,讓黑夜探險更具策略與刺激。
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小島秀夫的創作心法就是宅,看一堆小說電影,聽一堆音樂,但竟然沒有玩遊戲?他透露自己創作的養份排序,依序是電影音樂小說,電影還佔他身體70%,一個遊戲製作人,創作基因沒有遊戲。小時侯夢想拍電影,但大學時期沒有機會走這行,所以選擇了另一條創作遊戲的路。
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  在《曠野之息》這樣的冒險遊戲中,玩家不是為了某種特定的收益在行動,這除了讓我們不需要一直看到那些讓我們能夠精確計算「行動-收益關係」的數值之外,我們通常不是為了獲取某種「目標物」或達成列表上的「成就」來行動,吸引我們的,是一個接著一個的「目的地」。
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本作是著名遊戲製作人小島秀夫自獨自成立工作室後發表的首部遊戲作品,遊戲方式是玩家扮演送貨員主角山姆在世界崩毀的新美國大陸上,運送各種重要物資作為連結。
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我會等待著你/而且很快的/我們會擱淺在相連彼此的海灘上相遇/就在我們的夢中/我們太早就分開/但在我們身處的謊言之中/仍有著真實能夠找尋
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