遊戲文化

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最近所謂政治正確遭到那麼大的反彈,因為支持政治正確的往往是左翼。所以很多反對政治正確的人被標籤為右派,或者自己說自己是右派,不過你問他們右派是甚麼,他們應該多數都說不出來。因為實際上他們單純只是抗拒左翼的影響,很自然的就認為反左的應該是右而已。 更諷刺的是,這些人很多在過去都是傳統右派的敵人,甚至
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以青穿越看到楚狂接輿怒喊「鳳兮鳳兮」,卻誤以為是黑悟空裡的白衣秀士Cosplay,還開始思考走位和連招。本文以散文方式結合楚辭、孔子與魂系遊戲視角,呈現文史與遊戲文化的錯位感與幽默。
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老遊戲中文維基百科條目被標註「翻譯品質不佳」、「語調不適合百科」、「來源不足」。 這真的代表條目品質低落嗎?還是只是因為它寫得太「像玩家」、太「有人味」? 本文拆解維基百科實際在意的是什麼:翻譯一致性、語氣去情緒化、來源可追溯性,以及為何「合理的玩家補充」在百科體系中反而成為問題。
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Pokémon GO 十年來,從狂熱現象轉型為不朽經典。它以情懷為引、探索為骨、社交為魂,成功將虛擬與現實世界連結,證明遊戲的魅力不僅在螢幕內。本報導將深入剖析,為何這款手遊能成為跨越世代的文化遺產。
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水果咬一口-avatar-img
發文者
2025/09/07
水果咬一口-avatar-img
發文者
2025/09/07
隨著手機遊戲的發展,手機遊戲不知不覺的情況下,已經由筆者認知中的Candy Crush Saga、Fruit Ninja等小遊戲,進化到難以想像的地步。戀愛遊戲便是其中一個品項。而且不是被筆者戲稱為PPT(Powerpoint)遊戲的立繪主導的遊戲。現在的遊戲3D化,能互動,有些更以AI引擎使對
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不久前由 So-net 所代理的手遊《超異域公主連結☆Re:Dive》才剛歡慶一周年,規劃了許多令粉絲興奮的特別企劃活動,讓大家抽好拿滿。而此時的網路上也有不少人想問,究竟是甚麼樣的原因,讓這款遊戲能在台灣人氣一天比一天高,每隔一段時間就有不同的新梗(我不會說我想考凱留)與抓馬。 因此,這次筆者也將
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劉科均-avatar-img
2019/12/25
遊戲時間結束了!Playtime Is Over! 現代媽爸真的很難當,被要求要一直陪小孩 pretend play (扮演遊戲),但真的很累,怎麼辦?⋯⋯
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#風險不是危險 限縮「風險 (risk)」發生會有什麼「危險 (Danger)」呢?由風險帶來的風險,包括 - 小孩會撞傷啊、瘀青啊、破皮膝蓋、難過、暫時性迷惑跟暫時性害怕、玻璃心碎、方法行不通的挫折⋯⋯
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兒童發展中,「遊戲」的位階,畫重點給「政策制定者」看,遊戲是個「多元領域 (multidisciplinary)」的概念,除了「兒童遊戲權」應該被提升,它促進的不只個人發展,還有社會形成和人類演化等⋯
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Arup 建議的 14 種「兒童友善城市」的設計介入:設計跨世代空間、人本交通措施、促成行人優先、廣設社區花園、鄰里社區策略圖像、推廣設置遊戲街道、增加可遊戲的空間、多功能的綠化基設、建立空間歸屬感、富遊戲性的空間際遇、文化與傳承的空間、野外生態空間引歸、具教育意義建築工地和多類使用的社區空間
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