常駐主題
小說主題策展
愛小說的全都來
活動截止 2022/06/09
#
創作者
含有「創作者」共 354 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
小小吐嘈一下:內容作品管理中的<文章列表不齊全的功能>
2024-05-12
3
掌握「三種時間」,和資訊焦慮、創作透支和平共處|不崩潰的高效創作法
如何找到靈感敲門的時間、執行時間和沒力時間,在每種時間內讓自己發揮最大效益,同時保護自己的創作能量,看完這篇你也能是創作永動機 !
2024-05-11
3
#
創作
#
創作者
#
能量
黑貓創作報 #01:2024年的第一篇,你想發什麼呢?
2024-05-07
0
The Living of the Author
演算法與民眾也喜歡那些聳動且沒有明講內容的標題:「結果竟然是這樣!小夥子知道真相後悔莫及!」,或將一些彼此不相干的淺薄介紹以虛假的實用或急迫感來包裝:「原來我一直都用錯!十個你不能不知道的居家用品隱藏密技!」。在這個環境下,只要你沒辦法做出像樣的搜尋引擎優化和引流推廣,酒再好,也逃不出巷子的深。
2024-05-05
0
#
前圖紙
#
SEO
#
搜尋引擎優化
【文創漫談】內容有價 | 你賺到錢了嗎? | 平台 | 創作者 | 產業漫談
內容有價 加入方格子8個月以來,一直都在討論內容有價這個事情,我個人覺得這是非常值得推廣的事情,站在創作者的立場來看絕對是好事情,不過內容要怎麼有價?從產業的觀點看來,這還需要有人購買你的作品才能夠達到內容有價的目的。確實,內容有價是一個需要認真思考的問題。從創作者的角度來看,他們不僅需要投入
2024-05-05
59
#
文創漫談
#
內容有價
#
你賺到錢了嗎
書評|《火花》又吉直樹
「活著,本身就是件累人的事,希望這本書也能成為對生活感到疲倦時的救贖。」──又吉直樹 給身處這世代感到無力與疏離感的我們……即使生活在悲劇裡,也要卯盡全力,帶給世人歡笑……
2024-05-03
3
#
火花
#
又吉直樹
#
書評
【文創漫談】留言系統 | 標示全部為已讀 | 標示未讀為已讀 | 程式設計 | 創作者
標示全部為已讀失效 最近發現留言系統中,"標示全部為已讀"的速度明顯變慢,甚至有時會失效。許多使用者都報告遇到了相同的問題。這實際上是程式設計中一個常見的漏洞。系統沒有充分考慮到整體容量問題與效能,才導致了這樣的情況。(實際原因待查,此處僅為一般解說),當系統開始顯示緩慢或出現其他問題時,通常
2024-05-01
49
#
文創漫談
#
標示全部為已讀
#
標示未讀為已讀
【文創漫談】流量為什麼重要?
沒人看作品就無法發揮應有價值 流量之所以重要,可以用一個簡單的比喻來解釋:想像你是一位藝術家,在文創市集上展示自己的作品。你花了大量時間和心血創作這些作品,但如果沒有人來欣賞、購買,那這些作品就無法發揮其應有的價值和意義。同樣地,寫作一篇文章就好像是展示自己的作品,而流量則是讓更多人有機會看到、了
2024-04-29
70
#
流量
#
影響力
#
文章
各位看過最長的小說有多長?
2024-04-28
29
《起風,讓性靈的思緒浮想聯翩》風來時, — 王文琳創作展
藝術家王文琳以《風來時,》講述風起吹動時的狀態為發題,當一道突如其來的風來臨時可以有許多姿態,揣想當風來的時候該選擇如何應對?可以強碰即便被風勢吹亂節奏,也能通過順流、順隨著風而顯得不會太過狼狽,又或者是以輕快自適的腳步一同與風跳支舞,當風面達到平衡之際,那便會是道怡然舒暢的一陣風,昂揚自在和灑脫。
2024-04-25
5
#
王文琳
#
當代藝術
#
版創藝術