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資深工程師 / 奶爸 / INTJ 習慣用系統化思維,分析生活中的一切。這裡不提供標準答案,只分享一個工程師如何 Debug 自己的倦怠、焦慮與家庭戰場。
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由新到舊
在短期指標與長期價值之間,我也曾經拉扯 自從去年女兒升上小一之後,我明顯感受到,生活裡多了一種以前沒有的壓力。 那些原本離我很遠的詞彙——作業進度、考試成績、班級排名——開始一個一個冒出來,像系統通知一樣,定時跳出來提醒我:孩子已經進入另一個階段了,而身為父母的我,也被迫一起升級。 說完全不焦
引言 有些解釋,不是為了接近真相,而是讓已經做出的決定看起來更合理。 當原因開始服務於結果時,我們還要不要把事情講清楚? 「今天有寫考卷嗎?」 對話從這一句開始。 幾分鐘後,訊息接著出現: 「我打算讓她轉去安親班了。」 「她們只會一起玩,不會一起讀書。」 「她說是被找去一起玩的
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前言:當「寫得更少」反而做得更多 最近出現一個不太直覺的現象: 實際寫下的 Code 變少了,但系統產出反而變多。 功能推進更快、跨領域專案可以同時進行,甚至在 Driver 與團媽系統這種性質完全不同的場景中,都出現了類似的開發節奏。 如果只看結果,這應該是效率提升。 但問題在於: 當
這本書的後記,第一句話是這樣寫的: 「這本書,是為了每個受苦的人而寫的。」 看到這句話的時候,我愣了一下。 作為一個習慣解決問題、優化流程的人,我們最討厭的就是「受苦」。 受苦代表失控,代表系統有 Bug,代表我的能力有瑕疵。 所以我們拼命掩蓋它。 我們用忙碌來麻痺,用成就來武裝,用指責別人來轉
我最近做了一個決定。 當時看起來完全合理,甚至可以說,是在讓系統變得更完整。 我在 ai-governance-framework 裡,加了一層新的檢查機制。 AI 幫我補齊了邏輯,邊界也變得更清楚,甚至連文件都一起長出來。整個過程沒有卡住的地方。 幾天後,我才意識到一件事: 這個功能,從
前三篇,我們建立了一條看似完整的推論:AI 會侵蝕架構,contract 無法約束生成過程,所以 governance 必須具備決策能力,甚至需要否決權。 這條推論本身沒有錯。真正有問題的,是它偷偷依賴了一個工程師很容易相信、但現實常常不買單的前提: 只要系統設計正確,它就會被持續使用。 實際
上一次,我們停在一個看似合理的結論: AI 與 codebase 之間,需要一個持續運作的 Governance Layer。 這一層的存在,是為了讓架構不再只是一份文件,而是能在開發過程中持續發生作用。 這個方向沒有錯。 但這裡其實有一個被忽略的前提: 如果 governance 只是另
最近在開發 Ashfall 的時候,我刻意組了一個極度危險的 build——高傷害、低血量,外加一個帶來致命副作用的機制。 我原本只是想做一個「Fallout + roguelite like」的遊戲。照理說,按下攻擊的瞬間,不是整排敵人被一波帶走,就是我自己當場暴斃。那種在按下去之前,會因為不知
我開始懷疑一件事。 就算你已經看見問題, 人,還是可能不會改變。 — Mirra 會定期產生一份分析報告。 那一週,我點開之後,其實只看了幾秒。 因為它寫的東西,我全部都知道。 它說: 我在做的 AI 治理框架,投入非常深。 甚至覺得「比玩遊戲還有趣」。 同一段文字裡,它也寫了另外兩
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上個月,我被自己寫的程式碼卡住了。 不是 bug,也不是效能問題,而是它讓我不知道該怎麼回應。 畫面上只有三段資料。 第一段,是我日記裡的一句話: 「這週末我不要再碰工作了,我想好好陪小孩。」 第二段,是我那兩天的決策紀錄。星期六晚上,我選擇回去改一個其實可以延後的 bug;星期天早上,我