Unity C# | Clean Code #1 無瑕的程式碼

更新 發佈閱讀 4 分鐘

一、前言

  這篇文章將會簡單介紹無瑕的程式碼(Clean Code)是一種什麼樣的程式設計流派,並且分享以及命名相關的概念。

1. 終於有時間閱讀

  忙碌的生活讓我始終沒有機會讀書,應該說我一直不停的在開發專案,撰寫企劃書、撰寫學校的企劃書、撰寫研究室的企劃書,相較於我原本認為自己應該走向程式的自己,我現在更像是一位遊戲企劃。

2. 閱讀到第二章

  我依然覺得程式很重要,他能協助我處理很多東西,從人生思維到解決問題的能力,潛移默化的讓我成長了很多,也讓我在遊戲設計的領域站穩了腳根,我自己也很喜歡寫程式...除了Debug。

3. 是一本很有用的書

  我決定在這個清明連假把這一本書讀完,哪怕不精或有遺忘,我也能對這份知識有一定的理解,讀書跟學習都有很多方法,我打算都嘗試看看,這本書能帶給我很多知識,讀完後我也打算在實際寫程式的時候運用它。

二、Clean Code

  這本書出自於某一位程式設計的大師,他為程式設計建立了一個程式設計的流派,Clean Code 對每一位程式設計師的意義都不盡相同,對某些人來說,這是維護、命名的準則,對某些人來說,則是程式開發的架構與雛形。

1. 簡潔

  這本書最為著名的就是簡潔,簡單扼要的程式邏輯、清楚易懂的程式設計知識與架構,這是它廣為流傳的核心守則,這本書不會實際教導如何寫程式,它會把寫程式要注意、要避免的事情一步步告訴設計師。

2. 直覺

  其中最重要的一件事情,是Clean Code 強調程式是一種語言,因此在撰寫裡面的每一個字都要設計與思考,就像寫一本書一樣,要能讓人一看就懂,不需要經過轉化或推測,能很直覺的就理解程式碼的內容,因此也容易維護。

3. 零重複

  它的一項特徵是程式碼不會有重複的內容,同一功能的程式寫完之後就不用再撰寫第二次,能讓程式碼的數量大為減少,重複利用的同時依然保持單一職責的設計模式。

三、程式碼的命名

  那接下來我分享一寫我看到後,有印象的一些知識。

1. 有意義的名稱

  給我程式設計習慣改變最大的一章,就是在講述變數與函式的命名方式,也就是表達的功能大於字數的精簡,不要為了省字數而縮短名稱,應該讓名稱描述的越精準越重要。

2. 明確描述功能的名稱

  如何描述明確也式裡面提到很讓我印象深刻的內容,這本書的做法會讓讀程式碼的過程就像是在閱讀一本書,裡面很多字詞與句子,而不是那種晦澀不明的代號與代碼。

3. 避免代號與裝可愛

  提到代號,Clean Code 還提到要避免使用「a=1」這種內容,這樣設計師就會去思考a是什麼,也不要把變數與函式命名為「SuperCoolFloat」這種具有情緒與玩笑的字詞,未來回首會發現自己一個字都看不懂。

4. 避免雙關

  在撰寫程式碼的同時,要避免那些具有雙關含意的單字,或者說在使用的時候要避免你形容的是另一件事情,這部分我就不太理解,所以不多做解釋,我對雙關的理解,其實就是命名的時候要精確,不要讓人誤會。

5. 定義好相同含意的詞彙

  在英文語句中,有很多具有相同意義的詞彙,譬如「add」、「increase」這兩個單字都有增加的意思,如果你會需要讓撰寫具有相近概念的兩個函式,那使用相同的程式名稱會是比較好的做法。

四、後記

  閱讀這本書讓我獲得不少體悟,說一個實在話,這個清明連假我除了打遊戲以外,我很多時候都想到這本書,我決定趁這段時間空閒比較多,認真讀一讀這本書,並且認真撰寫自己的幾個遊戲專案。


留言
avatar-img
瓶裝雪的沙龍
117會員
247內容數
你好,我是瓶裝雪!我是一名遊戲設計師!
瓶裝雪的沙龍的其他內容
2024/01/26
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
Thumbnail
2024/01/26
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
Thumbnail
2023/07/21
這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
Thumbnail
2023/07/21
這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
Thumbnail
2023/06/21
這篇文章將會介紹建構式(Constructor),這是一個隱藏在程式腳本中的重要知識,我們極常使用建構式,但新手程式員幾乎不會知道它。
Thumbnail
2023/06/21
這篇文章將會介紹建構式(Constructor),這是一個隱藏在程式腳本中的重要知識,我們極常使用建構式,但新手程式員幾乎不會知道它。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
這篇文章專門寫給「非」資訊相關科系畢業的人,說明怎麼樣開始學寫程式,還有到什麼程度才能轉到資訊相關產業。 我大學跟研究所都是念土木系,因為對寫程式蠻有興趣,所以除了系上的課之外,還有去資工系還有電機系修一些相關課程,因為不是資訊相關科系,所以有走了一些冤枉路,但是研究所的時候我已經可以開發套裝軟體了
Thumbnail
這篇文章專門寫給「非」資訊相關科系畢業的人,說明怎麼樣開始學寫程式,還有到什麼程度才能轉到資訊相關產業。 我大學跟研究所都是念土木系,因為對寫程式蠻有興趣,所以除了系上的課之外,還有去資工系還有電機系修一些相關課程,因為不是資訊相關科系,所以有走了一些冤枉路,但是研究所的時候我已經可以開發套裝軟體了
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
這篇文章將會分享一場討論程式發展階段的體悟。
Thumbnail
這篇文章將會分享一場討論程式發展階段的體悟。
Thumbnail
這篇文章將會簡單介紹無瑕的程式碼(Clean Code)是一種什麼樣的程式設計流派,並且分享以及命名相關的概念。
Thumbnail
這篇文章將會簡單介紹無瑕的程式碼(Clean Code)是一種什麼樣的程式設計流派,並且分享以及命名相關的概念。
Thumbnail
這篇文章將會講述企劃撰寫給程式員的邏輯流程圖。
Thumbnail
這篇文章將會講述企劃撰寫給程式員的邏輯流程圖。
Thumbnail
今天推薦的書和課程,不見得適合當作第一本書唷
Thumbnail
今天推薦的書和課程,不見得適合當作第一本書唷
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
Thumbnail
這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
Thumbnail
這篇文章將會分享 Clean Code 關於註解的重點,內容主要以個人閱讀後心得為主,有興趣了解更多請自行購買這本書。
Thumbnail
這篇文章將會分享 Clean Code 關於註解的重點,內容主要以個人閱讀後心得為主,有興趣了解更多請自行購買這本書。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
一、前言   這篇文章將會簡單介紹物件導向的設計模式,以及學習這項技術需要有哪些先備知識,學習才會比較順利。 二、設計模式   在物件導向中,除了最基本的五大原則以外,其實還有一知名的概念,那就是設計模式(Design Pattern),它能運用到很多層面。 1. 解決一再出現的問題   許多程式設
Thumbnail
一、前言   這篇文章將會簡單介紹物件導向的設計模式,以及學習這項技術需要有哪些先備知識,學習才會比較順利。 二、設計模式   在物件導向中,除了最基本的五大原則以外,其實還有一知名的概念,那就是設計模式(Design Pattern),它能運用到很多層面。 1. 解決一再出現的問題   許多程式設
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News