小型桌遊體驗會(一):《Money》、《Moon leap》和《Kabuki Trick》

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〈小型桌遊體驗會(一):《Money》、《Moon leap》和《Kabuki Trick》〉2024-10-08

 

  參加了附近桌遊店舉辦的小遊戲活動。因為前陣子沒有參加到為期三天的台灣新銳桌遊博覽會,所以看到有這個機會能體驗這些參展小遊戲,還是感覺滿心動的。

 

  在店員的介紹下,我們學習並體驗了六款新遊戲,其中,《Money》、《Moon leap》和《Kabuki Trick》是讓我印象比較深刻的三款。

 


《Money》


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  《Money》(這款其實應該不是新遊戲,而是老遊戲的新版本),顧名思義是一款關於錢的遊戲。和《現代藝術》的目標有點像,你需要用你的錢去交換,以此達到成套收集的目的。但很特別的地方在於,在《Money》裡面,不只你付出的是錢,收穫的同樣也是錢。

 

  在《Money》的遊戲中,根據玩家人數,會有多種不同的幣種。在每一回合中,桌面上會開出兩組隨機的錢幣。所有玩家從手上把任意數量的錢面朝下出價,然後數字加總最大的人可以優先「換錢」,把自己出的錢和場上任何一組錢(包括公開的兩組錢以及別人出的錢)交換,並拿回手中。直到沒有足夠的錢可以補滿桌上錢幣組時,遊戲結束計分。

 

  計分的細節不在這裡詳加說明,但主要的目標是盡可能把同一種錢幣蒐集得越多越好。所以玩家需要在過程中,思考自己的出價,前期需要累積更大的數字,但一旦確保自己能夠領先其他人選到自己想要的幣種時,就要盡早開始蒐集,不然可能會落得雖然有很多錢,但總分反而低於只蒐集一種的人的情況。

 

  是規則和配件都很單純,卻同時提供思考深度與一定互動性的遊戲。

 



《Moon leap》


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  《Moon leap》是骰子加跳棋的組合,他雖然類型上屬於抽象遊戲,但「月球漫步」的背景設計和可愛的太空人棋子還是讓它在視覺上較不容易讓人感到壓力。且它盒子拆開來變成遊戲版圖的設計,也是很令桌遊玩家喜歡的巧思。

 

  在遊戲中,每名玩家分別擁有標記數字一到五的五名太空人。根據骰子的點數,我們可以移動相應點數的太空人前進(第六面則是任選)。太空人一次只能前進一步,但如果前面格子中已經有人,他就會跳過前面的人,所以,如果前面已經有十個人,他就會利用月球特別小的引力,一舉跳過這十個人。

 

  當終點的最後三格被占滿時,遊戲就結束。根據太空人腳下格子中標記的分數,每個太空人會讓你得到太空人數字乘以腳下數字的分數。所以遊戲不只是要讓他們拼命往前,到遊戲快結束的時候,你還需要思考要讓你的太空人分別停在哪裡。

 

  其中的策略點不只如此,當有人經過特定位置(根據人數,這個位置不同)後,玩家可以將自己骰出的數量拆成兩個數字來用,譬如4可以拆成1+3,5可以拆成1+4或2+3。此外,進階玩法中還有不屬於任何玩家的幽靈太空人,可以用來協助自己往前,或妨礙對手。這些規則讓這款骰子遊戲有著更高的策略性,與前一款相同,在簡單的規則下,依然包含值得深挖的空間。

 

 

《Kabuki Trick》


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  《Kabuki Trick》則是一款吃墩遊戲。在基本的吃墩遊戲規則之外,每個人會有一張不帶花色的鬼牌,打出那張鬼牌的那一墩一定不會贏,但是可以調換兩個花色的大小順序,或在「數字大的吃到」與「數字小的吃到」間轉換。

 

  在打出鬼牌的同時,玩家還必須預測自己本輪會吃到的墩數和尾張花色。但由於花色大小與數字大小都是可更改的,越早進行預測的人,需要考慮的可能變數就越多。在沒有增加「特殊效果」之類的新規則之前提下,相當不錯地發揮並擴展了吃墩遊戲的核心策略。從一個沒有特別喜歡吃墩遊戲的人的角度來說,仍屬於一款我會想多玩幾次的遊戲。

 

 

  雖然在忙了一整天後的晚上還連續玩這麼多遊戲實在有些累人,但幾款遊戲一路玩下來的感覺相當開心,學會多款遊戲的過程也很充實,60元的活動費用更是令人覺得物超所值。而且,和不認識的人透過遊戲彼此熟識的感覺也是很溫馨的體驗。之後或許會更常找機會參與這間桌遊店的活動吧。但要提醒自己的是:參加的前一天,最好要能夠睡飽一點。




延伸閱讀:

〈《Harmonies》:讓動物們自在棲息於你創造的和諧世界〉

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〈《Fit to Print》--當遊戲的目的與審美的目的結合在一起〉

〈「牌組構築機制」:一種更現代的桌遊機率設計思路〉

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一個寫作實踐,關於我看到和思考中的事情。
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