玩,是孩子的另一種學習

更新 發佈閱讀 2 分鐘
vocus|新世代的創作平台


.

我們一直覺得「玩桌遊」是孩子另一種學習。數學、語文、邏輯、推理、美術......還有人際互動。都是在不知不覺中,潛移默化中。

.

「玩耍」對孩童發展的重要性,讓我重新審視了現代生活中玩耍時間逐漸消失的現象。作者不僅探討了玩耍對大腦發育的積極影響,還揭示了現代科技如何在無形中剝奪了孩童自由玩耍的機會。

.

自由自在的玩耍不僅是孩子們的天性,也是他們學習的重要管道。這讓我聯想到自己童年時,和朋友在戶外奔跑、玩耍的時光。那時候犯錯(比如摔倒或被嘲笑)是學習的一部分,卻也是樂趣的來源。相比之下,如今孩子的生活更多被課程、規劃或電子設備所填滿,這種改變讓人擔憂。

.

現代社會3C與網路的出現,手機與社群媒體正在侵蝕孩童的真實互動與學習能力。這讓我想到現代父母是否可以提供更多「無電子設備」的活動,比如全家一起戶外遊玩、設計團體遊戲,或者創造可以自主探索的環境,讓孩子重新找回玩耍的自由與樂趣。

.

或許教育機構與家庭可以更多地重視「自由玩耍」的價值,減少對孩子生活過度干涉與規劃,讓他們擁有更多自主的空間。當孩子能夠在遊戲中試錯、反思並成長,他們不僅學到生存技能,也會更樂於面對未來的挑戰。

.

我們的啟示是,玩耍不僅僅是娛樂,更是培養孩子心智成熟與健康發展的基石。在科技無法替代的領域裡,我們需要重新為孩子找回那份自由自在的童年時光。


留言
avatar-img
戀風草
110會員
1.1K內容數
戀風草..年輕的心
戀風草的其他內容
2025/03/27
提及靈異懸疑故事,人們往往會聯想到陰森的場景、詭秘的氛圍,以及那些令人毛骨悚然的鬼怪傳說。然而,真正觸動人心的,並非恐懼本身,而是潛藏在恐懼背後的現實情感與人性反思。 . 以青少年為主角的靈異懸疑小說,在文學領域中獨具一格。《超感少年出任務》不僅描繪鬼
Thumbnail
2025/03/27
提及靈異懸疑故事,人們往往會聯想到陰森的場景、詭秘的氛圍,以及那些令人毛骨悚然的鬼怪傳說。然而,真正觸動人心的,並非恐懼本身,而是潛藏在恐懼背後的現實情感與人性反思。 . 以青少年為主角的靈異懸疑小說,在文學領域中獨具一格。《超感少年出任務》不僅描繪鬼
Thumbnail
2025/03/25
. 基本資料  作者:陳振盼(原文作者:Jason Chin)   譯者:林大利  出版社:小麥田  出版日期:2025年1月22日 . 由「凱迪克獎」、「西伯特獎」、「庫克獎」得主打造的最新繪本力作《小身體大宇宙:一場微小世界的探險之旅》,是一本將科學知識與藝術之美完美結合的兒童
Thumbnail
2025/03/25
. 基本資料  作者:陳振盼(原文作者:Jason Chin)   譯者:林大利  出版社:小麥田  出版日期:2025年1月22日 . 由「凱迪克獎」、「西伯特獎」、「庫克獎」得主打造的最新繪本力作《小身體大宇宙:一場微小世界的探險之旅》,是一本將科學知識與藝術之美完美結合的兒童
Thumbnail
2025/03/22
. 「圖畫猜成語」,這個遊戲我最早見到是從兒子讀國小的時候開始的。某天,他從學校拿回一本小冊子,上面畫滿了各式各樣有趣的圖案,看起來像是謎語,卻又不是一般的謎語。當他興奮地邀請我們一起玩的時候,我們才發現,這些圖畫其實都是成語。 . 當晚,家裡的客廳變成了我們的「成語猜謎大會」。每個人都盯
Thumbnail
2025/03/22
. 「圖畫猜成語」,這個遊戲我最早見到是從兒子讀國小的時候開始的。某天,他從學校拿回一本小冊子,上面畫滿了各式各樣有趣的圖案,看起來像是謎語,卻又不是一般的謎語。當他興奮地邀請我們一起玩的時候,我們才發現,這些圖畫其實都是成語。 . 當晚,家裡的客廳變成了我們的「成語猜謎大會」。每個人都盯
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
我們今天談到教育桌遊的發展,我比較感興趣的是設計教育桌遊時的四大問題,其中我這篇就著重在這點就好: 簡單來說,就是遊戲究竟是被設計來做同一件事情,或有其他更有效的用途呢?這邊要與大家聊到的是,一款桌遊的設計或者是被應用到教學現場上的時候,它的定位會是在哪裡呢?
Thumbnail
我們今天談到教育桌遊的發展,我比較感興趣的是設計教育桌遊時的四大問題,其中我這篇就著重在這點就好: 簡單來說,就是遊戲究竟是被設計來做同一件事情,或有其他更有效的用途呢?這邊要與大家聊到的是,一款桌遊的設計或者是被應用到教學現場上的時候,它的定位會是在哪裡呢?
Thumbnail
從幼兒遊戲中探索大腦發育與學習的奧祕,帶你瞭解遊戲對兒童創造力、解決問題能力和社交能力的積極影響,並破解現代家長關於幼兒教育的三大迷思,提供遊戲化學習的實用指南。
Thumbnail
從幼兒遊戲中探索大腦發育與學習的奧祕,帶你瞭解遊戲對兒童創造力、解決問題能力和社交能力的積極影響,並破解現代家長關於幼兒教育的三大迷思,提供遊戲化學習的實用指南。
Thumbnail
我們一直覺得「玩桌遊」是孩子另一種學習。數學、語文、邏輯、推理、美術......還有人際互動。都是在不知不覺中,潛移默化中。 . 「玩耍」對孩童發展的重要性,讓我重新審視了現代生活中玩耍時間逐漸消失的現象。作者不僅探討了玩耍對大腦發育的積極影響,還揭示了現代科技如何在無形中剝奪了孩童自
Thumbnail
我們一直覺得「玩桌遊」是孩子另一種學習。數學、語文、邏輯、推理、美術......還有人際互動。都是在不知不覺中,潛移默化中。 . 「玩耍」對孩童發展的重要性,讓我重新審視了現代生活中玩耍時間逐漸消失的現象。作者不僅探討了玩耍對大腦發育的積極影響,還揭示了現代科技如何在無形中剝奪了孩童自
Thumbnail
教育桌遊與一般常見的桌遊有什麼不一樣呢?遊戲究竟能不能當作學習工具呢?讓我們一探桌遊到底是什麼,以及教育桌遊的理念吧!在看這篇之前,也許你可以先想想看「廚師」與「料理包」之間的愛恨情仇。
Thumbnail
教育桌遊與一般常見的桌遊有什麼不一樣呢?遊戲究竟能不能當作學習工具呢?讓我們一探桌遊到底是什麼,以及教育桌遊的理念吧!在看這篇之前,也許你可以先想想看「廚師」與「料理包」之間的愛恨情仇。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
學生學習程式這個技能基本上是個好習慣, 透過遊戲學習程式本身是一個手段, 但遊戲這個名詞本身負面跟正面比重或許是4:1 當然可以講述遊戲正面的內容 現今因為有了桌遊的風行,教育產業增加了遊戲化的可行性 業界講師們也在探討教學遊戲化 讓學生們可以更加的投入學習
Thumbnail
學生學習程式這個技能基本上是個好習慣, 透過遊戲學習程式本身是一個手段, 但遊戲這個名詞本身負面跟正面比重或許是4:1 當然可以講述遊戲正面的內容 現今因為有了桌遊的風行,教育產業增加了遊戲化的可行性 業界講師們也在探討教學遊戲化 讓學生們可以更加的投入學習
Thumbnail
無論大人同小孩都要騰出時間,永遠玩得開心、尋找永遠的樂趣 既然「玩藝術」可以培養創造力,那就讓我們發掘一下,究竟「玩藝術」好處何其多? 創意遊戲如何幫助孩子的發展?
Thumbnail
無論大人同小孩都要騰出時間,永遠玩得開心、尋找永遠的樂趣 既然「玩藝術」可以培養創造力,那就讓我們發掘一下,究竟「玩藝術」好處何其多? 創意遊戲如何幫助孩子的發展?
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
近期漸漸被人提出的遊戲式學習,究竟遊戲可不可以被當成學習呢?讓我們在開始觀看影片,或者是文字內容之前,自己先來想一個問題:「你覺得遊戲式學習,可以取代傳統教育方式嗎?」
Thumbnail
近期漸漸被人提出的遊戲式學習,究竟遊戲可不可以被當成學習呢?讓我們在開始觀看影片,或者是文字內容之前,自己先來想一個問題:「你覺得遊戲式學習,可以取代傳統教育方式嗎?」
Thumbnail
本篇文章深入探討如何在國小與國中課堂中應用遊戲式學習策略,提升學生的學習成效與關鍵能力。文章參考多個研究,包含哈佛大學Project Zero的「玩的教育學」,並針對數學、科學和語文三個科目,提供具體的教學設計範例與策略。此外,文章也分析玩心學習如何培養AI時代所需的核心能力。
Thumbnail
本篇文章深入探討如何在國小與國中課堂中應用遊戲式學習策略,提升學生的學習成效與關鍵能力。文章參考多個研究,包含哈佛大學Project Zero的「玩的教育學」,並針對數學、科學和語文三個科目,提供具體的教學設計範例與策略。此外,文章也分析玩心學習如何培養AI時代所需的核心能力。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News