小周末緊急看到的討論,馬上就發問了,結果直至下班時間後都沒收到回覆。
本以為要等到下周,結果居然在周日收到了回覆。UA的QA回答專員上班時間還真的是個謎呢。
Q25-008 戰鬥結束與角色攻擊結束的先後
當使用前線僅有的琦玉(綠)格擋突襲索尼克的攻擊之後,索尼克可以與後排換位嗎?
p.s. 文中交戰結束,同戰鬥結束。
卡片說明

OPM-1-062 琦玉:
...
此角色在格擋的交戰結束時,需返回手牌。
OPM-1-071 音速的索尼克:
此角色的攻擊結束時,若自己場外在3張以下,且對手的前線沒有原BP6000以上的角色的情況下,可與能源線的<音速的索尼克>換位。
(登場時) ...
A25-008:戰鬥結束 → 角色攻擊結束
解決:官方判例 (Q1402)

清楚地寫到了:
所謂角色攻擊結束時,指的是,交戰結束「之後」;
或玩家吃傷後,做完觸發處理的時點。
因此,先處理琦玉回手(交戰結束時),再作索尼克條件判斷(角色攻擊結束)。
此時,場上已無BP6000以上角色,所以索尼克可以換位。
索尼克大勝利!
流程圖修正
雖然之前畫的流程,很容易辨明這一點,
但那是基於我自身理解,並非規則書上的文字,姑且還是發了問做確認。
而藉由這次的問題,也重新檢視,發現有畫錯的地方:
貫通檢查寫在戰鬥結算階段內部,導致有貫通的狀況下,沒走到交戰結束階段。

為何交戰結束會在角色攻擊結束之前
這是我看到群裡在討論時,有一部分的牌友無法理解的一點,
所以想特別提出來說明。
直覺上,會認為角色攻擊結束,是在攻擊方選定發動攻擊的角色後,便算是結束了。
然而,這邊用語中的「角色攻擊」並不是指「單一動作」,而是指「整個流程」。
由流程圖可以看到,所謂角色攻擊的流程,包含四大流程:
- 攻擊方動作
- 防守方動作
- 戰鬥/交戰處理
- 傷害處理
把流程圖簡化,整個戰鬥階段大概會是這樣:

因此,交戰僅僅是角色攻擊內部的其中一個環節,
理所當然地,交戰結束必然會在角色攻擊結束之前。
從這個誤會,又可以再度凸顯了卡片遊戲借用原本文字意義的詞語時,
造成設計者原意與玩家理解之間的代溝。
判例原文
【ご質問】
OPM-1-061 サイタマ の効果は、
このキャラがブロックしたバトルの終了時、このキャラを手札に戻る。
OPM-1-071 音速のソニック の効果は、
このキャラのアタック終了時、自分の場外にあるカードが3枚以下で相手のフロントラインに元々のBP6000以上のキャラがない場合、自分のエナジーラインの≪音速のソニック≫とこのキャラを入れ替えてもよい。
じゃ、OPM-1-071 音速のソニック がアタックして、
そして、相手は ただ一つの OPM-1-061 サイタマ ブロックして、
この場合、
音速のソニック は 入れ替えますか。
つまり、バトルの終了とアタックの終了、どちらの処理順番が前ですか。
【回答】
「バトルの終了時」の効果が先に処理されます。
「バトルの終了時」の効果を解決した後、アタックが終了し、「アタック終了時」の効果を処理します。
したがって、「OPM-1-071 音速のソニック」のアタック終了時、「OPM-1-061 サイタマ」は手札に戻っているため、
自分のエナジーLの〈音速のソニック〉と、アタックした「音速のソニック」を入れ替えることができます。























