UAQA - 戰鬥階段處理流程2

更新 發佈閱讀 3 分鐘

小周末緊急看到的討論,馬上就發問了,結果直至下班時間後都沒收到回覆。

本以為要等到下周,結果居然在周日收到了回覆。

UA的QA回答專員上班時間還真的是個謎呢。


Q25-008 戰鬥結束與角色攻擊結束的先後

當使用前線僅有的琦玉(綠)格擋突襲索尼克的攻擊之後,索尼克可以與後排換位嗎?

p.s. 文中交戰結束,同戰鬥結束。


卡片說明

vocus|新世代的創作平台
OPM-1-062 琦玉:
...
此角色在格擋的交戰結束時,需返回手牌。

OPM-1-071 音速的索尼克:
此角色的攻擊結束時,若自己場外在3張以下,且對手的前線沒有原BP6000以上的角色的情況下,可與能源線的<音速的索尼克>換位。
(登場時) ...


A25-008:戰鬥結束 → 角色攻擊結束

解決:官方判例 (Q1402)
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清楚地寫到了:

所謂角色攻擊結束時,指的是,交戰結束「之後」;

或玩家吃傷後,做完觸發處理的時點。


因此,先處理琦玉回手(交戰結束時),再作索尼克條件判斷(角色攻擊結束)。

此時,場上已無BP6000以上角色,所以索尼克可以換位。

索尼克大勝利!


流程圖修正

雖然之前畫的流程,很容易辨明這一點,

但那是基於我自身理解,並非規則書上的文字,姑且還是發了問做確認。

而藉由這次的問題,也重新檢視,發現有畫錯的地方:

貫通檢查寫在戰鬥結算階段內部,導致有貫通的狀況下,沒走到交戰結束階段。

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為何交戰結束會在角色攻擊結束之前

這是我看到群裡在討論時,有一部分的牌友無法理解的一點,

所以想特別提出來說明。

直覺上,會認為角色攻擊結束,是在攻擊方選定發動攻擊的角色後,便算是結束了。

然而,這邊用語中的「角色攻擊」並不是指「單一動作」,而是指「整個流程」。

由流程圖可以看到,所謂角色攻擊的流程,包含四大流程:

  • 攻擊方動作
  • 防守方動作
  • 戰鬥/交戰處理
  • 傷害處理


把流程圖簡化,整個戰鬥階段大概會是這樣:

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因此,交戰僅僅是角色攻擊內部的其中一個環節,

理所當然地,交戰結束必然會在角色攻擊結束之前。


從這個誤會,又可以再度凸顯了卡片遊戲借用原本文字意義的詞語時,

造成設計者原意與玩家理解之間的代溝。


判例原文

【ご質問】

OPM-1-061 サイタマ の効果は、

このキャラがブロックしたバトルの終了時、このキャラを手札に戻る。

OPM-1-071 音速のソニック の効果は、

このキャラのアタック終了時、自分の場外にあるカードが3枚以下で相手のフロントラインに元々のBP6000以上のキャラがない場合、自分のエナジーラインの≪音速のソニック≫とこのキャラを入れ替えてもよい。

じゃ、OPM-1-071 音速のソニック がアタックして、

そして、相手は ただ一つの OPM-1-061 サイタマ ブロックして、

この場合、

音速のソニック は 入れ替えますか。

つまり、バトルの終了とアタックの終了、どちらの処理順番が前ですか。


【回答】

「バトルの終了時」の効果が先に処理されます。

「バトルの終了時」の効果を解決した後、アタックが終了し、「アタック終了時」の効果を処理します。

したがって、「OPM-1-071 音速のソニック」のアタック終了時、「OPM-1-061 サイタマ」は手札に戻っているため、

自分のエナジーLの〈音速のソニック〉と、アタックした「音速のソニック」を入れ替えることができます。



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