EPIC限時免費遊戲《DEATHLOOP》死亡循環

更新 發佈閱讀 3 分鐘

遊戲簡介:

玩家將扮演寇特,而逃脫的唯一機會就是在每天時間重置前,刺殺 8 個關鍵目標。寇特必須把握每次循環嘗試不同途徑、蒐集未知情報、尋找全新武器和能力,一步步抽絲剝繭掌握線索。打破循環,不惜一切代價。

如果一開始沒成功……那就死吧,再死一次

每一次重新循環都是改變局勢、扭轉戰局的大好機會。善用藉由不斷嘗試獲得的寶貴經驗,視情況改變你的遊玩風格,或隱匿行蹤穿梭在各個關卡之間,或直接挑起戰鬥展開激烈槍戰。每次循環,你都將揭露新的祕密、蒐集到刺殺目標或黑礁島的新情報,並擴展你的武器庫。結合難以想像的強大力量,以及數不清的血腥武器,你可以用盡一切手段施展既壯觀又致命的攻擊。隨心所欲選擇你的能力及武器,使盡全力在這場獵人與獵物的生死存亡之爭殺出一條血路,最終逃出生天。

單人模式、多人死鬥,一次滿足

你是英雄還是惡棍?你將扮演寇特完成《DEATHLOOP》的主要故事,解決黑礁島上所有目標,最終逃離循環重獲自由。整趟旅程中,你將遭到對手茱莉安娜獵殺,而且她有可能是由另一名玩家所操控。相同地,如果你某天玩心大起,特別想捉弄人,你也可以化身新潮又有型的茱莉安娜,闖入其他玩家的單人模式殺死寇特。是否要進行多人遊戲體驗完全取決於你,玩家也可以選擇在單人模式與 AI 控制的茱莉安娜一決高下。

黑礁島:似天堂亦如地獄

Arkane 作品的特色就是極具美感的世界,以及多樣、新穎的遊玩方式。《DEATHLOOP》呈現一種靈感來自60年代的未來復古風格,設計令人驚豔,同樣極具個性。黑礁島也許外表看來是一處優美的世外桃源,但對寇特而言卻是囚禁他的監獄,一個死亡毫無意義的墮落世界,甚至被一群想俘虜他的反派視為狂歡聖地。

領取時間:

2025/6/12 23:00 截止

領取網址:

https://store.epicgames.com/zh-Hant/p/deathloop

vocus|新世代的創作平台
vocus|新世代的創作平台

觀賞影片DEATHLOOP死亡循環

留言
avatar-img
Saioyan的沙龍
39會員
946內容數
贊助我 https://vocus.cc/pay/donate/@kk665403?donateSourceType=exclusiveLink
Saioyan的沙龍的其他內容
2025/06/06
遊戲簡介: 特點 在游戲中,每個區域都有獨特的氛圍和故事,等待你來探險。解開謎題,找到揭露封塵已久的神秘事物和隱藏秘密的綫索。 從家喻戶曉的謎題到游戲獨特謎題,多種謎題等你來挑戰! 神之力已分崩離析,散落世界各地,而邪惡的生靈們則非常熱衷於尋找這些神之碎片。爲了拯救世界,打敗他們吧!
Thumbnail
2025/06/06
遊戲簡介: 特點 在游戲中,每個區域都有獨特的氛圍和故事,等待你來探險。解開謎題,找到揭露封塵已久的神秘事物和隱藏秘密的綫索。 從家喻戶曉的謎題到游戲獨特謎題,多種謎題等你來挑戰! 神之力已分崩離析,散落世界各地,而邪惡的生靈們則非常熱衷於尋找這些神之碎片。爲了拯救世界,打敗他們吧!
Thumbnail
2025/06/03
遊戲簡介: 在這款黑暗幻想風格的地下城探索遊戲中,玩家必須阻止成群的惡魔把這個世界變成地獄。以火攻火,與魔王做交易,並選擇一個惡魔來信奉。
Thumbnail
2025/06/03
遊戲簡介: 在這款黑暗幻想風格的地下城探索遊戲中,玩家必須阻止成群的惡魔把這個世界變成地獄。以火攻火,與魔王做交易,並選擇一個惡魔來信奉。
Thumbnail
2025/06/01
遊戲簡介: 《Tell Me Why》是 Dontnod Entertainment 出品的一款屢獲殊榮的章節式冒險遊戲,遊戲中雙胞胎利用他們的超自然聯繫來發現他們坎坷過去的真相。
Thumbnail
2025/06/01
遊戲簡介: 《Tell Me Why》是 Dontnod Entertainment 出品的一款屢獲殊榮的章節式冒險遊戲,遊戲中雙胞胎利用他們的超自然聯繫來發現他們坎坷過去的真相。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
短短四天,我沉迷遊戲不可自拔,竟玩了四週目,第一、第二週目的目標明確,攻略小師妹,結果雙雙走向唐門滅門,差點就把我的理智線扯斷了。 是不甘心,也是不服氣,於是開始了第三、第四週目。
Thumbnail
短短四天,我沉迷遊戲不可自拔,竟玩了四週目,第一、第二週目的目標明確,攻略小師妹,結果雙雙走向唐門滅門,差點就把我的理智線扯斷了。 是不甘心,也是不服氣,於是開始了第三、第四週目。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
評論《Vampire Survivors》吸血鬼倖存者的遊戲玩法、DLC、聲畫表現,並批判遊戲的厭女內容。附帶遊戲刷怪、刷錢、刷金蛋的小提示。
Thumbnail
評論《Vampire Survivors》吸血鬼倖存者的遊戲玩法、DLC、聲畫表現,並批判遊戲的厭女內容。附帶遊戲刷怪、刷錢、刷金蛋的小提示。
Thumbnail
覺得是需要來記錄一下,輸出才是好的整理學習的方式! 也能檢視一下整個過程! 這是個透過各式主題,讓大家,尤其是很少接觸的人,知道桌遊原來有這麼多面向,引起更多人的興趣! 老早就討論好了很多桌遊主題,但這次還是有了基本的遊戲問題,以前都是曝光度的問題XD。 那到底是怎樣的問題,差點讓活動變得2
Thumbnail
覺得是需要來記錄一下,輸出才是好的整理學習的方式! 也能檢視一下整個過程! 這是個透過各式主題,讓大家,尤其是很少接觸的人,知道桌遊原來有這麼多面向,引起更多人的興趣! 老早就討論好了很多桌遊主題,但這次還是有了基本的遊戲問題,以前都是曝光度的問題XD。 那到底是怎樣的問題,差點讓活動變得2
Thumbnail
奇怪的頁首圖,其實嘗試過放別的,但位置怎麼都橋不好,就放棄了!🤗 今年的過年沒怎麼出去玩,所以進度,還算可以吧? 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 前者是做劇情演出時,不滿意的台詞旁白什麼的增減; 後者則是不重要、沒負擔,所以可以拿來訓練構思劇情的速度、以及維持每日都能打文的習
Thumbnail
奇怪的頁首圖,其實嘗試過放別的,但位置怎麼都橋不好,就放棄了!🤗 今年的過年沒怎麼出去玩,所以進度,還算可以吧? 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 前者是做劇情演出時,不滿意的台詞旁白什麼的增減; 後者則是不重要、沒負擔,所以可以拿來訓練構思劇情的速度、以及維持每日都能打文的習
Thumbnail
新型態的沉浸式劇場遊戲, 幾乎頂標存在的密室遊戲
Thumbnail
新型態的沉浸式劇場遊戲, 幾乎頂標存在的密室遊戲
Thumbnail
我是一名在1.4版本「洞穴的囚徒」被37吸引入坑的玩家,當時跑了主線劇情與37、6的角色劇情,一路玩下來也不覺得會跟不上故事、不了解世界觀,就沒有回頭補1.1-1.3的劇情了。 
Thumbnail
我是一名在1.4版本「洞穴的囚徒」被37吸引入坑的玩家,當時跑了主線劇情與37、6的角色劇情,一路玩下來也不覺得會跟不上故事、不了解世界觀,就沒有回頭補1.1-1.3的劇情了。 
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News