一場開放世界的早晨

更新 發佈閱讀 4 分鐘

今天早上,孩子醒得早一點。

難得早早吃完早餐,收拾好書包。他問我:「還有時間,我可以玩遊戲嗎?」

我點點頭,打開電腦,讓他進入那個他最近喜歡的遊戲世界——一個關於建設、生存、冒險的開放世界。

沒有固定路線,沒有絕對目標,一切都仰賴他自己的選擇。

vocus|新世代的創作平台

他說他今天想要去找「第三區域的塔」。我聽了,心裡一笑,那是我以前在玩這遊戲時也做過的事。

他似乎記得我做過什麼,也想試著模仿。這孩子渴望著被肯定吧!或許他希望我對他說:「你做得真棒。」

但說真的,他的方法不太好。走得急,打得亂,幾乎沒做準備就往前衝。結果在第三區域,一次又一次地被敵人擊倒。

我原本以為他會氣餒。這孩子,平常做事抗壓力很低,一遇到挫折就容易放棄。 但今天,情況有點不一樣。他雖然一次次失敗,卻沒有抱怨,只是默默地重新開始、重新嘗試。 這讓我開始懷疑自己:我過去對他的評價,真的準確嗎?

我問他:「你為什麼要找那座塔?」

他愣了一下,說不上來原因,只是因為「爸爸以前有去過」。 我就順著他的思路,慢慢地說:「找塔的目的,是為了找回失去的文明。時代會因此進化,裝備也會更強。」 我看著他,補了一句:「但如果你眼前的怪物都打不過,就算升級了,又有什麼意義?」

他沒有回話,但我知道他在想。

我不想直接告訴他該怎麼做,我想引導他去思考。

「你為什麼一直躲?打敗怪物,不也是一種樂趣嗎?」我問。 「有時候繞路,確實可以比較快到達目的地。但如果你能思考怎麼打敗他們,也許這次慢一點,但下次就快了。 這次的努力,不是為了這次,而是為了以後。」

我說這些話的時候,不只是對著他講,也是在對自己說。

遊戲裡的每一個選擇,都是一種決策。當下該往哪裡去?該戰鬥,還是避開?

這不就是生活的縮影嗎?沒有人告訴你要去哪裡,也沒有人幫你選擇任務。

很多人不喜歡開放世界的遊戲,因為它太自由,沒有引導,沒有清單。

但我喜歡它,因為它逼你學會選擇。逼你對「你為什麼走這條路」有個說法。 我讓孩子玩這類遊戲,其實也是希望他能慢慢練習:當沒有人告訴你下一步的時候,你怎麼決定自己的下一步。

這不就是人生最難的一課嗎?

而遊戲的難度可以調整,這點和現實也很像。

有能力的人,才能降低生活的難度。矛盾的是,他們往往選擇提高難度,讓生活更有挑戰、更有意義。

反而是能力還不夠的人,被迫在高難度中掙扎,卻沒有選擇權。

有點不公平,但這就是現實。

我常常問自己,什麼是目的?什麼又是過程?

我們說過程是為了達成目的,可是有時候,目的只是下一個過程的藉口

人生中,我們會為了活得有方向,不斷設定短期目標。

但很多人,在追逐那些短期目標的過程中,忘了初衷,只記得:「我要成功」「我要有錢」「我要贏。」

我不希望我的孩子變成這樣。

錢不是目的,成功也不是目的。它們不過是過程。

真正的目的,是過上一種值得的生活——值得你用心投入,值得你一邊跌倒一邊走,值得你死掉十次也要再開一局。

也許,我今天陪他打開遊戲,不只是讓他玩一場。

而是希望他,慢慢學會一件事:

當你不知道該往哪裡走的時候,也許就從打倒你眼前的怪物開始。

留言
avatar-img
墨題
41會員
102內容數
現在資訊流通速度越來越快,雖然有很多資訊來源,但是如果仔細閱讀文章的人,一定不難發現,很多時候,即使是大型資訊網站,也常是抄來抄去,而許多鬼扯的內容也跟著被抄來抄去…
墨題的其他內容
2025/03/13
「知之為知之,不知為不知,是為知也。」這句話說明了真正的智慧不僅在於知道事情的答案,更在於能夠誠實面對自己的無知。然而,當我們討論 AI 的「知」時,問題就變得複雜起來。AI 真的能「知道」嗎?還是只是依賴數據的模式匹配來生成答案?
Thumbnail
2025/03/13
「知之為知之,不知為不知,是為知也。」這句話說明了真正的智慧不僅在於知道事情的答案,更在於能夠誠實面對自己的無知。然而,當我們討論 AI 的「知」時,問題就變得複雜起來。AI 真的能「知道」嗎?還是只是依賴數據的模式匹配來生成答案?
Thumbnail
2025/02/07
隨著人工智慧(AI)技術的飛速發展,科技的進步無疑已經突破了奇異點。AI不僅是一個加速器,更是一個能夠為各種科技領域加速,同時也能為自身發展加速的強大工具。回顧不到一年半前的2023年底,ChatGPT-3的發布,標誌著一個已經能夠站上世界舞台的AI正式登場。其近乎無限制的免費使用,瞬間引發了全球的
Thumbnail
2025/02/07
隨著人工智慧(AI)技術的飛速發展,科技的進步無疑已經突破了奇異點。AI不僅是一個加速器,更是一個能夠為各種科技領域加速,同時也能為自身發展加速的強大工具。回顧不到一年半前的2023年底,ChatGPT-3的發布,標誌著一個已經能夠站上世界舞台的AI正式登場。其近乎無限制的免費使用,瞬間引發了全球的
Thumbnail
2024/12/30
電力的衝突,該怎麼解? 最近看到O3( openAI最新AI代理人)的新聞,讓我感到百感交集,AI將電力的價值不斷的提升,政府仍不得不壓制電力的價格(因為民生必須),那麼這個衝突必然不斷擴大,畢竟同一資源卻必須區隔定價的狀況,歷史上太多失敗的案例,特別是當錨定價格與實際價值落差越大的時候…
Thumbnail
2024/12/30
電力的衝突,該怎麼解? 最近看到O3( openAI最新AI代理人)的新聞,讓我感到百感交集,AI將電力的價值不斷的提升,政府仍不得不壓制電力的價格(因為民生必須),那麼這個衝突必然不斷擴大,畢竟同一資源卻必須區隔定價的狀況,歷史上太多失敗的案例,特別是當錨定價格與實際價值落差越大的時候…
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
孩子們的童言童語,總是讓我們感到有趣,從他們的視角所看出去的世界,似乎與我們眼中的大不相同,也因此重新開啟了我們對於這個世界的好奇心。 有時候小孩與這個世界接觸的方式會讓我們感到困擾,看在我們眼裡是搗亂及破壞,但卻是他們對萬事萬物展開好奇心的表現,就如同閱讀《這裡有什麼呢?》可以發現孩子敞
Thumbnail
孩子們的童言童語,總是讓我們感到有趣,從他們的視角所看出去的世界,似乎與我們眼中的大不相同,也因此重新開啟了我們對於這個世界的好奇心。 有時候小孩與這個世界接觸的方式會讓我們感到困擾,看在我們眼裡是搗亂及破壞,但卻是他們對萬事萬物展開好奇心的表現,就如同閱讀《這裡有什麼呢?》可以發現孩子敞
Thumbnail
父母默默的和孩子在同一空間忙自己的事,孩子是無法感受到這份寧靜的愛。期待照顧者能與孩子互動,一起創造美好的童年時光。孩子每個時期的遊戲方式、自我探索,都是有趣且有意義的。
Thumbnail
父母默默的和孩子在同一空間忙自己的事,孩子是無法感受到這份寧靜的愛。期待照顧者能與孩子互動,一起創造美好的童年時光。孩子每個時期的遊戲方式、自我探索,都是有趣且有意義的。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
「你知道「玩」是兒童的基本人權嗎?」「你知道孩子最喜歡的一堂課是「下課」嗎?」「你知道嗎?其實只要「玩」得盡興,許多兒童行為問題都會迎刃而解……」這幾句話是我有一天在社群軟體上偶然看到的訊息,而這看似短短的幾個字,卻深深的引發我渴望探索的好奇心。
Thumbnail
「你知道「玩」是兒童的基本人權嗎?」「你知道孩子最喜歡的一堂課是「下課」嗎?」「你知道嗎?其實只要「玩」得盡興,許多兒童行為問題都會迎刃而解……」這幾句話是我有一天在社群軟體上偶然看到的訊息,而這看似短短的幾個字,卻深深的引發我渴望探索的好奇心。
Thumbnail
(本文刊登於聯合報家庭版)     讓孩子玩出一片天   每每到外頭喝杯午茶、偷個閒,總會看到一些父母在閒聊,然後一旁的孩子就會開始自顧自的玩耍,每當大人們的交談結束後,我總是會聽到一句熟悉的話語:「就知道玩玩玩!也不會用點時間讀書!」然後,父母就會擺著臉將孩子帶走。   這個戲碼相信在台灣並
Thumbnail
(本文刊登於聯合報家庭版)     讓孩子玩出一片天   每每到外頭喝杯午茶、偷個閒,總會看到一些父母在閒聊,然後一旁的孩子就會開始自顧自的玩耍,每當大人們的交談結束後,我總是會聽到一句熟悉的話語:「就知道玩玩玩!也不會用點時間讀書!」然後,父母就會擺著臉將孩子帶走。   這個戲碼相信在台灣並
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
這是幼年兒子對爸爸的情感流露,父與子之間的愛意溢於言表,展現出母子親情之外,父親在孩子內心的份量。透過悠閒的假日,一家四口享受著難得的相聚時光,散發著滿滿的溫馨與愛意。
Thumbnail
這是幼年兒子對爸爸的情感流露,父與子之間的愛意溢於言表,展現出母子親情之外,父親在孩子內心的份量。透過悠閒的假日,一家四口享受著難得的相聚時光,散發著滿滿的溫馨與愛意。
Thumbnail
有時候是一回到家就先做,有時候是先玩個遊戲再做,有時候是放到一整天的最後,累得勉為其難去做。 每日拂曉,血槽再空,終會回滿。我像個沈迷遊戲的遊戲人物,早晨定時佩上金劍,裝上銀盾,攜上活力飲料,便朝特定場域衝鋒陷陣去了。 每日任務的解鎖相對單純,清單上一再重複的固定項目傻傻地做,也能換取些許獎勵,
Thumbnail
有時候是一回到家就先做,有時候是先玩個遊戲再做,有時候是放到一整天的最後,累得勉為其難去做。 每日拂曉,血槽再空,終會回滿。我像個沈迷遊戲的遊戲人物,早晨定時佩上金劍,裝上銀盾,攜上活力飲料,便朝特定場域衝鋒陷陣去了。 每日任務的解鎖相對單純,清單上一再重複的固定項目傻傻地做,也能換取些許獎勵,
Thumbnail
【孩子長大的呢喃】   每天早上陪著小孩走到校園,沿路聊著創世神遊戲的內容,已經成了每天的必備行程,颳風下雨打雷閃電也不能澆熄我前進的熱情,因為這是得來不易的幸福,能夠有適合的工作和生活做這些事,真的很完美。     隨著孩子一天天的長大了,很多事情都可以看著他自己完成,也漸漸的悵然若失,一方
Thumbnail
【孩子長大的呢喃】   每天早上陪著小孩走到校園,沿路聊著創世神遊戲的內容,已經成了每天的必備行程,颳風下雨打雷閃電也不能澆熄我前進的熱情,因為這是得來不易的幸福,能夠有適合的工作和生活做這些事,真的很完美。     隨著孩子一天天的長大了,很多事情都可以看著他自己完成,也漸漸的悵然若失,一方
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News