昨天終於去看了鬼滅劇場版,作為一個鬼滅粉,為了這件事已經興奮了兩個多禮拜。平常都因為交通因素習慣去京站威秀觀影的我,這次還特地跑到美麗華的Dolby Cinema。
我到底有多期待?已看過漫畫的我,因為清楚最能帶給我衝擊的,會是畫面與音樂的呈現,也深知幽浮社在這些方面下了大功夫,所以在觀影之前,我刻意避開包括官方釋出的第二支預告片與網路上各種無雷影評,只為確保能在毫無預期的狀態下,全然投入這場視聽饗宴。
原本以為會心滿意足地離場,甚至立刻安排二刷。但沒想到,看完後卻出現了某種說不清的複雜感……這並不是「失望」,更像是一種「遺憾」。我反覆思索這股感受從何而來,最後歸納出幾個關鍵原因,忍不住寫下來分享。
以下有雷!!!
一、劇場版敘事結構分析:先天條件不足!缺乏電影故事架構與過多的回憶片段
首先這次的無限城篇作為無限城三部曲第一章,注定沒有完美的電影故事結構。無論是起承轉合、三幕、15beats,沒有就是沒有,這是沒辦法的事情,也是漫畫改編電影的難處。在漫畫中,無限城篇是一個完整的章節,想在不大幅改動的情況下,切分成三部兩個多小時的電影,又要每一部電影都符合電影架構,幾乎是不可能的任務。畢竟漫畫不像小說,有更多抽象空間可以調整。硬要改也可以,但粉絲能不能接受又是另一回事。
而如果是製作成整季動畫,因為單集長度短,不需要每集都具備完整結構,只要找到故事中有懸念的斷點分集即可。在維持懸念的情況下,藉由懸念的連接,就能將整個篇章以連續劇的方式說完,綜觀整季,故事架構仍會存在,但每一部分的長短比例就不必太漂亮,反正會被分集切開。(硬要說的話,連載的長篇漫畫本來就是更適合以劇集的方式轉譯,畢竟切分方式更接近。)
至於無限列車篇,因為篇幅夠短,剛好符合一部電影的長度,故事架構也符合電影架構,所以也沒問題。
但無限城三部曲只有兩個斷點,想要完美切分就變得很困難。單以故事來說,這次的第一章還是更適合以6集的方式呈現,三部曲則會變成一季18集的故事。現在切分成三集,第一章在沒有完整起承轉合的情況下,又無法利用在懸念處分集斷點的方式彌補,就使整個故事失去完美架構。我不認為這是鱷魚老師的問題,畢竟畫漫畫時本來就不太可能為了電影架構而設計故事。而幽浮社不想亂改的話,當然不可能解決這個問題,所以我不認為這是缺點。畢竟所有人都盡力做好這部電影了,人力所能及的事情都處理得很好,先天條件無法克服的部分,就只能說是遺憾。
另外,當時看完電影後,仍無法自拔的我,開始在網路上觀看那些之前不敢看的影評。當然也看到一些負評的部分,指出回憶片段過多,打斷戰鬥畫面的問題。我覺得這確實存在影響,讓整部電影不這麼絲滑。但這仍牽涉到之前說的劇集與電影呈現方式的不同。如果以劇集的方式呈現,這些在電影中打斷戰鬥的回憶,就可以透過分集進行拆分。或許還是會覺得有點長,但不至於影響觀影體驗。(當然之前的篇章也還是有回憶過長的批評,可是感受其實已經比起無限城篇好很多了,如果連那樣都無法接受,那就只能說是口味問題了。)
但在電影的架構下,回憶片段就確實顯得冗長。這造成我看無限成篇時難得沒有出現時間飛逝的錯覺(之前每集都體感五分鐘XD)。但同樣的,這是先天條件的問題,作者的敘事手法就是這樣,絕對不是「爛」。只能說它不是適合以電影來呈現的說故事手法,也不是每個人都能接受的說故事手法。
我認為這部電影本來就不可能完美無缺,當然世界上也沒有真正完美無缺的電影,只是無限城篇的先天劣勢與其他漫畫改編的動畫電影一樣多。我對其他動畫電影沒什麼期待,唯有這次是真愛,所以才感到遺憾。
二、猗窩座回憶片段評價:精彩戰鬥畫面下,稍嫌可惜的文戲改編!
真的要說除了先天條件以外的不足之處,我覺得只有一點。就是猗窩座最後的回憶帶給我的感動,並沒有超越漫畫,在已經知道劇情的情況下,音樂與畫面的加成沒有讓我「更加感動」(但還是感動)而這段也是我體感最長的一段。我不認為這是無可解決的,至少柱訓練篇末段主公與無慘的文戲就明顯超越漫畫,讓人想重複觀看。
舉例來說,在那段回憶中,猗窩座去跟父親說自己要結婚的那部分,是猗窩座以自白的方式呈現。雖然忠於漫畫,但我個人認為可以改編成猗窩座在父親墓前,與過世的父親說話,更能呈現「演出」的感覺,而不是猗窩座對觀眾的碎碎念,或許能使這段回憶更動人(?)但這個改編方式,大概永遠只能在我腦海中上演了。
也因為這次贏下猗窩座,很大程度是靠著喚醒猗窩座的人性,儘管戰鬥畫面無可挑剔,但在「戰鬥劇情」方面我覺得不比遊郭篇時,音柱與妓夫太郎的最終對決順暢、熱血。倒也沒什麼不好,只是獲勝的方式不同而已。
三、角色設定吐槽:炭志郎差點變戰犯?沒事提醒敵人幹嘛?
看到網路上有人吐槽認為炭志郎耿直的大喊提醒猗窩座很瞎,覺得這樣一來開啟「清澈透明的世界」就沒有意義了。但這部分我不太認同,「清澈透明的世界」的厲害之處不僅在能避開猗窩座的羅針從而發動偷襲,更重要的是即使正面對決也能壓制猗窩座。所以炭志郎出言提醒的部分並沒有讓「清澈透明的世界」失去意義,反而讓人見識到這一狀態的厲害。
而且這除了符合劇情需求,讓猗窩座之後能心服口服認輸,也展現了炭志郎耿直的角色性格,使角色設計從一而終。當然我不覺得炭志郎當時有餘裕去想「一定要正面對決」這種事,而且對戰妓夫太郎時他也是使用計策的,只是那一次妓夫太郎只顧著打嘴砲,炭志郎才有機會冷靜下來,以理性壓過感性制定計策進行反擊。這次則是生死瞬間,義勇隨時可能被擊殺,在只能照著本能反應行動的情況下,炭志郎的真實個性就展現出來了。再加上他真的很不爽煉獄大哥死在猗窩座手上,本能的想正面打倒對方就很合理。同時也展現出炭志郎的個性的確不適合水之呼吸。像義勇即使在這個時候還能冷靜判斷局勢,知道要直接偷襲而不是沖昏頭。
四、與漫畫的差異:一些額外的小擔憂
然後我額外擔心的一點是這集最後又有給無慘老闆畫面,讓他烙狠話,印象中這段在漫畫應該沒有。當然知道是要增加結尾力度。不過電影還有兩集欸!下一集的結尾也不知道要斷在哪裡。該不會到時他明明還在肉球裡結果又被拉出來加班吧?(慣老闆遭報應了喔!XD)
另外,小主公輝利哉在電影版裡目前還找不到無慘的位置,但印象在漫畫中的呈現比較像是他一直掌握著無慘位置,並讓烏鴉引導柱們往無慘方向移動的(還是我記錯了?)不知道這個改編後續會不會有影響。
五、結論:我要二刷!
那麼回歸標題,這次的無限城篇過譽了嗎?至少以我自己的標準來看,它絕對不是不可超越、毫無缺點的作品。但即使有先天條件的劣勢,它仍瑕不掩瑜,幽浮社用盡全力,誠意滿滿的打造出壯麗的無限城、精彩的戰鬥畫面與美好的音樂,那是足以贏得任何創作者敬重的精神。我甚至一度懷疑自我,擔憂自己也許不夠努力,也沒有足夠的能力與才華,在有限的生命中參與這種偉大作品的創作。我想它是沒有過譽的,這部電影,是神作無疑。甚至有些說法認為這部電影會將動畫電影將會改變動畫電影的商業版圖,使主導權從迪士尼等美國影業轉移至日本,我認為確實很有可能。
雖然我看完之後抱有遺憾,但我還是愛它,不是那種「因為因為我很愛,所以多爛我都喜歡,多爛都是神作」的愛。是真的感受到幽浮社的匠人精神,與鱷魚老師的說故事功力,而被感動。那怕這篇文章說了一堆看似缺點的東西,但我仍認為它比我看過的所有動畫電影乃至於所有特效爽片都優秀(但我沒看過很多啦!)
反正我是一定會去二刷的!
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