電玩心得vs開發心得,為什麼電玩比開發順3倍?

更新 發佈閱讀 2 分鐘

上週記錄下來,發現一個有趣的現象

發現自己對於電玩體驗的心得,會比較願意花時間投入

因為可以打電動,哈哈哈哈哈

也覺得自己好像在電玩心得撰寫上,比起開發心得更得心應手一點

整個體驗、感受、輸出、回饋的節奏跟循環,相比之下比較順暢

仔細想想是不是開發過程中,整體的燒腦時間外加挫折感稍微大

當然也可能是背景知識缺乏,以至於想要解讀程式碼的時候,並不見得能完全理解其中意涵

電玩掛了可以重新讀檔,開發卡關只能啃文件,請AI啃,也可能繼續卡關

以前會想說是不是該挑難的專案做,成長幅度才會更大,畢竟開發的不順利,也是開發過程中會有的狀況,但自己重視獲得反饋的前提下,如果因為挫折感而荒廢了輸出,是不是有點得不償失?

或許該換個方向跟觀點?

提醒自己非專業開發人員,嘗試重新拆分輸出的節奏,專注一項必要的產出,其他都當成加分題,

或許先多搞懂幾個n8n節點的概念,幾次測試下來,或許就有點靈感可以分享了。


你也有多個專案同時左右為難嗎?

歡迎留言聊聊你怎麼分配時間? 讓我有學習的參考~~

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