《Fishing》綠毛大師也來參戰設計墩遊戲!超好玩~推薦指數9.2

更新 發佈閱讀 3 分鐘

《Fishing》

綠毛大師的釣魚吃墩遊戲!

完全拉高我對吃墩遊戲的天花板!

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(第一次見到這遊戲是2025年初,然後就心心念念直到去日本玩時看到,立刻入手了)

遊戲目的:

8回合的時間,累積每一次捕魚的得分。

吃墩成功=補到多少魚,不論種類每張一分。


遊戲流程:

就是吃墩,跟著引牌玩家跟著同色出牌,數字最大的吃這一墩。

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(基礎流程,就跟吃墩遊戲一樣,跟色+比大小,這一把為例,左邊玩家吃到這墩)

重點是從第二回合開始!

第二回合開始,會根據玩家人數抽手牌。

而牌庫來源就是上一回合捕到的魚。

(詳細參考說明書)

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(手牌來源,就是從上一輪捕的魚那邊來,不夠的就從海底撈,而海底什麼鬼都有)

如果自己牌庫不夠,不足的張數就從「海底」捕(強大的後追機制)

海底牌庫,會有1-5顆星,由上往下疊放,越往下星星越多,強度越高。

也就是給落後者很多補強選秀的機會!(滿滿的後追補償獎勵,爽度拉滿)


功能牌更是一絕!

有0號牌但是可以偷襲這一墩搶走當中一張。

有地雷,吃到這墩的-3分。

大大增加過程中的吃牌變化!

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(這老兄,雖然數字最小,但會把這墩最大號碼的牌叼走,小偷!)

亮點:

1.第二回合開始,補牌不足的玩家,可以從海底撈出強大的牌!

一強還有一強強。

中段開始互咬,玩家之間自然蹦出超級多火花!整個笑死。


2.核心規則除了傳統吃墩之外,就是設計出手牌張數跟海底牌堆的數量,綠毛真的太利害了。

說新奇,其實這遊戲並沒有多大創新的機制,但能夠把傳統的吃墩遊戲玩出新的境界,總是許多玩家滿心期待的。


遊戲結束:

連續進行完8回合結算每一個回合的捕魚的總分,總分最高分的玩家獲勝!

史萊姆評分:
9.2

吃墩遊戲本人目前玩過的天花板!(雖然我玩過的吃墩遊戲不算太多太多^^)

在八回合當中,玩家互咬廝殺,讓落後的玩家有滿滿的武器,但武器雖強還是有機會被機制搞掉!

美術風格也怪可愛的,台灣好像沒有人引進?

之前第一次看到是英文版,我自己收的是日文版,有機會看到的朋友絕對要收下來。


小小科普:桌遊界的綠毛設計師

在桌遊界,一位著名的德國設計師 Friedemann Friese 常被暱稱為「綠毛」或「綠毛先生」,因為他標誌性的綠色頭髮造型。 

  • 代表作品:他設計了許多受歡迎的桌遊,例如《Fabled Fruit》 (神奇果汁)、《Power Grid》 (電力公司)、富士流《Flow》、
  • 他出版的遊戲都一定是綠色盒子。
  • 他出版的遊戲一定都是F開頭(德文title)的名字!
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(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/141/friedemann-friese)

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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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