《築夢頌-對決》不會針鋒相對的雙人對決遊戲,居家必備。推薦指數8.2

更新 發佈閱讀 5 分鐘

《築夢頌-對決》

先說結論,體驗上比我上次玩基本版好玩,多了一個對手競爭下,多了一份需要專注的事情,比起基本版我個人更喜歡對決多一點!

像經典桌遊《卡卡頌》一樣拼接板塊,不過有兩個大的差異,一個是六角形板塊,另一個是不用相同地形又可以接,只是沒有加分而已。

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遊戲目的:

透過完成任務卡上需要連接的板塊數量(對話框上的數字),完成幾片的串聯就會得到對應的分數。

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(左邊房屋6,代表需要連接6塊有房屋的板塊,就能得到6分,很直覺好理解)

遊戲中有兩種特殊地形,河流跟鐵路,這兩種必須要強制相同地形串聯之外,其他的地形不連續也沒有關係(相對寬鬆的串聯條件)

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(鐵路是特殊地形,就必須強制串聯才可以合法拚放上去)

在一般的景色板塊用完前,盡量讓自己的完成分數越高越好。


遊戲流程:

遊戲有兩種板塊,一種是任務板塊(上面有對話框跟分數),另一種是一般景色板塊,協助玩家拼湊分數用的板塊。

什麼時候要翻任務板塊呢?

對手或自己的家園,只要有少於3個或以下的未完成任務板塊,下一次翻板塊就要強制翻任務板塊,讓自己面前可以執行的任務,大於等於3個就對了!

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(圖例,不論板塊數有多少,只要未完成的任務有3片以上,下一個都是翻一般景色板塊)


就是說,讓自己保持任務一直被完成的狀態下,就可以減少抽景色板塊,延長遊戲結束的時間,創造更多的得分!


遊戲中一共有三種基本地形(黃:麥田、綠:森林、咖啡:村莊),兩種特殊地形(河流、鐵路)、還有幾片雙色任務(都是6分)、還有圍繞型任務。

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(遊戲過程就是堆疊任務並盡快完成,完成的就可以從地圖上移出,放在自己面前)


基本的任務分數都是3~6分各一片,所以很好計算下一張任務出現的機率。

這個遊戲的難度非常簡單,加上拼放規則很寬鬆,所以玩起來非常的舒服?

所以在雙人版之間多了任務完成的競爭要素,讓遊戲體驗比原版多了不少刺激的感受。


遊戲亮點:

這個遊戲的亮點就在於寬鬆的拼放規則下,讓你平放拼圖的時候可以放得很舒適,但是過程當中又給你了一些簡單直覺的任務目標

像是串聯多少片板塊、封閉最大的範圍的面積、最長的河流跟鐵路等等,這些規則都非常直接好懂,所以小朋友也可以玩得起來,規則非常的簡單。

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(拚放後的世界,看起來賞心悅目,非常有成就感)

另外這一類板塊拼放類型遊戲的成就感通常都不錯,加上這一款遊戲時間也不會算太長,整場遊戲玩下來大約60分鐘上下,是一款不錯的家庭遊戲時間。

遊戲的美術風格也走的是很休閒、溫和、清新的農村風格,感覺起來就沒什麼肅殺之氣,跟另一半或小朋友玩,我覺得是蠻適合的!

(家庭常備良藥?)


不過這遊戲也有2個小缺點

1.盒子非常的巨大,明明只是個雙人遊戲,但是盒子做得跟重策略遊戲一樣。

不過也因為盒子做得很大,所以內建的收納空間做得也不錯,東西全部照格子放進去就會整整齊齊,這一點是很加分的。


2.桌面空間需求很大,可能要60×90以上的桌面才比較適合玩這個遊戲。

因為這遊戲是雙人對決,為了公平性兩個人抽得板塊要一模一樣,所以遊戲的動作是一個人蓋著抽,另外一個玩家把他的板塊全部攤開來,根據抽到的板塊挑出來再一起拼放在各自的地圖上。

六角板塊本身面積就很大,加上遊戲需要的片數大概有50-60片左右,所以桌面需求非常的巨大。

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(外盒跟桌面需求大,就是這遊戲最大的缺點)


遊戲結束:

遊戲中的一般板塊用完之後,進入計分階段,剩下的任務板塊都不會使用。

分數來源有三個:

1.完成的任務標記分數相加

2.最長的河流跟鐵路的片數

3.有差旗子的地形封閉面積最大的片數

這三個總和分數最高的玩家就獲勝。


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史萊姆評分:

8.2

規則非常直覺又簡單,而且玩起來不太會傷和氣,又帶著一點競爭感,過程當中不會有明顯的互相攻擊、勾心鬥角的部分,如果喜歡這一種遊戲體驗的,真的很推薦情侶之間、有想要帶小孩玩桌遊的爸媽,都還蠻適合的。


如果感興趣的朋友,請洽 狗吠火車娛樂設計

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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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