Steam大震盪!英國1400萬用戶聯名控告Valve:6.56億英鎊索賠戰,30%抽成與「鎖價策略」終於要審理?

更新 發佈閱讀 5 分鐘

你在Steam買過的每一款遊戲,可能都藏著「隱性加價」?英國1400萬名玩家近日迎來關鍵勝利——競爭上訴法庭裁定,針對Valve「濫用市場主導地位、不公平定價」的集體訴訟正式進入審理階段,求償金額高達6.56億英鎊(約9億美元)!這場圍攻全球最大PC平台的大案,將徹底撕下Steam「方便購遊」的面罩,揭開數位遊戲市場長久以來的「價格壓榨」真相。

為什麼這場訴訟讓全球玩家炸鍋?先看「原告的指控」

這起訴訟的原告是數位權利倡議人士Vicki Shotbolt,她代表超過1400萬名英國Steam用戶,指控Valve犯下兩大「傷害消費者」行為,字字擊中Steam商業模式的核心。

首先,原告稱Valve透過Steam的「平台規則」強迫遊戲發行商簽訂「排他協議」——若遊戲想在Steam上架,就不能在其他競爭平台(如Epic、GOG)提供更低價格或更早上架時間。換句話說,玩家想買到「折扣遊戲」,幾乎只能選擇Steam,因為其他平台根本不敢賣得更便宜,否則會被Valve「下架遊戲」。這種做法等同於「壟斷價格」:當市場上只有Steam能買到某款遊戲時,價格自然被Valve操縱——哪怕發行商想做優惠,也得先過Valve這關,最終損失的永遠是玩家。

更讓人氣憤的是「DLC鎖定政策」:若玩家在Steam購買了遊戲本體,未來所有相關追加內容(DLC、預購獎勵)必須透過Steam購買,否則無法使用。原告指出,這項規定將消費者「綁死在Steam生態系」,迫使大家不得不繼續承擔Valve的高額抽成——Steam對每筆遊戲銷售抽取30%的分潤,這筆成本最終全數轉嫁到玩家頭上。

訴訟範圍涵蓋2018年以來所有在Steam或其他PC平台購買過遊戲/DLC的英國用戶。原告團隊計算,僅這5年間,Valve透過「鎖價+高抽成」策略,已讓英國玩家多支付了數十億元——若最終勝訴,符合條件的玩家將有機會拿回「被多收的錢」。

法庭為什麼認可這場訴訟?Valve的「反駁」為什麼失敗?

面對這起大案,Valve曾極力想「阻止訴訟推進」,主張「案件缺乏法律依據」「原告無權代表全體用戶」。但英國競爭上訴法庭(Competition Appeal Tribunal)最終駁回Valve的申請,理由一目了然:

Valve的Steam佔據全球PC遊戲市場超過70%的份額,無疑具備「市場主導地位」——而它利用這一地位限制競爭、壓制價格的行為,明顯違反《英國競爭法》。

簡單說:當一個平台壟斷了市場,再用規則「鎖定價格」「強迫消費」,就不再是「商業自由」,而是「惡性壟斷」——這次法庭開綠燈,就是要讓Valve為「濫用權力」付出代價。

不只是英國:Valve的「全球監管危機」正在來臨

值得注意的是,這並非Valve首次面臨法律挑戰——近期美國也有消費者團體提起類似訴訟,指控Steam的「30%抽成」和「平台鎖定」政策構成「不公平交易」。再加上歐盟此前已對數位平台的「抽成高額化」展開調查,Valve的商業模式正處於「全球監管的交叉火力」中。

Steam的「霸業」:數據揭開市場實力

為什麼這起訴訟會引發業界震動?看一組數據就懂:


Steam是全球最大PC數位遊戲平台,2025年上架超過19000款新遊戲,佔全球PC遊戲發行量的70%以上;2025年Steam營收達117億美元,僅次於亞馬遜遊戲平台,穩居數位內容產業龍頭;全球超過3億名註冊用戶,其中英國用戶就佔將近5000萬——這場訴訟的影響力,足以顛覆整個數位遊戲銷售生態。


玩家該怎麼辦?這場訴訟會改變什麼?

對普通玩家而言,這場訴訟的意義遠超「賠錢」——它將迫使Valve重新審視自己的商業規則,甚至可能推動全球數位平台降低抽成、放開價格競爭。未來若玩家勝訴,不僅能拿回「被多收的錢」,更有望見到「遊戲價格更透明、購買選擇更多元」的新局面。

最後:Steam的「便利」,到底值多少錢?

從2003年誕生以來,Steam憑藉「一站式購遊」的便利成為玩家最愛,但這次訴訟讓我們不得不思考:「便利」是否應該以「高價」和「選擇被限制」為代價?

無論訴訟最終結果如何,它都為數位遊戲市場敲響了警鐘——當平台大到足以「壟斷」時,監管與玩家的「反擊」,將成為維護消費者權益的最後防線。而對1400萬英國用戶來說,這場官司不只是爭取賠償,更是爭取「公平買遊戲」的權利。


留言
avatar-img
亦幻亦真百科
8會員
891內容數
虛幻與現實的交織,聊聊虛幻幻與現實的那些事
亦幻亦真百科的其他內容
2026/01/27
美國13% PS5買家為Pro版多花錢,歐洲比例緊追——當眾廠商還在對Pro優化「模稜兩可」時,《生化危機:Requiem》直接扔出「壓箱底升級」!遊戲導演中西明石透過日本PlayStation部落格親證:這次PS5 Pro版不僅是「畫質提升」,更是「從陰暗到光影、從卡頓到絲滑的全方位降維打擊」,讓
2026/01/27
美國13% PS5買家為Pro版多花錢,歐洲比例緊追——當眾廠商還在對Pro優化「模稜兩可」時,《生化危機:Requiem》直接扔出「壓箱底升級」!遊戲導演中西明石透過日本PlayStation部落格親證:這次PS5 Pro版不僅是「畫質提升」,更是「從陰暗到光影、從卡頓到絲滑的全方位降維打擊」,讓
2026/01/27
當遊戲界陷入「新作爆炸」,連玩家都喊「年通關1-2款都難」時,Xbox終於出手調整策略了!遊戲工作室負責人Craig Duncan直言:2026年將拋棄「疊加發布」,給每款作品「屬於自己的氧氣空間」——這不只是Xbox的變革,更是對整個行業「注意力稀缺時代」的回應! 現狀驚人:玩家一年通關1款遊
2026/01/27
當遊戲界陷入「新作爆炸」,連玩家都喊「年通關1-2款都難」時,Xbox終於出手調整策略了!遊戲工作室負責人Craig Duncan直言:2026年將拋棄「疊加發布」,給每款作品「屬於自己的氧氣空間」——這不只是Xbox的變革,更是對整個行業「注意力稀缺時代」的回應! 現狀驚人:玩家一年通關1款遊
2026/01/27
策略遊戲《Void War》突遭Steam下架,開發商Tundra Interactive指其收到的DLCA通知疑似遭冒充,「Mal Reynolds」名稱引發質疑,Games Workshop迄今未回應,Itch.io平台仍可購入。獨立開發商面臨版權爭議風暴,真相尚待釐清。 近日,一款被玩家譽為
2026/01/27
策略遊戲《Void War》突遭Steam下架,開發商Tundra Interactive指其收到的DLCA通知疑似遭冒充,「Mal Reynolds」名稱引發質疑,Games Workshop迄今未回應,Itch.io平台仍可購入。獨立開發商面臨版權爭議風暴,真相尚待釐清。 近日,一款被玩家譽為
看更多
你可能也想看
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
超大場地,超多空間變化的叢林探險密室主題,無恐怖元素,人人都可玩。 傳說在百慕達三角洲一帶有一座神秘的島嶼,歷史至今為了前往島嶼的海盜、冒險家皆無一倖免,因此有著死亡島之稱。據說這個死亡島藏有許多珍貴的寶藏,還蘊含著不可思議的力量,唯有成功奪取寶藏並活著回來才能成為冒險王!
Thumbnail
超大場地,超多空間變化的叢林探險密室主題,無恐怖元素,人人都可玩。 傳說在百慕達三角洲一帶有一座神秘的島嶼,歷史至今為了前往島嶼的海盜、冒險家皆無一倖免,因此有著死亡島之稱。據說這個死亡島藏有許多珍貴的寶藏,還蘊含著不可思議的力量,唯有成功奪取寶藏並活著回來才能成為冒險王!
Thumbnail
本文介紹了一種有趣的音樂樂理遊戲,鼓勵孩子們利用五線譜作為創意國旗,結合音高與歌詞的創作,進一步啟發音樂的欣賞和學習。透過視覺與聽覺的融合,孩子們可以發揮想像,探索不同音樂與國家文化的聯繫,並進行音樂創作。這樣的創意活動不僅有助於提升音樂技巧,也能增強孩子們的創造力。
Thumbnail
本文介紹了一種有趣的音樂樂理遊戲,鼓勵孩子們利用五線譜作為創意國旗,結合音高與歌詞的創作,進一步啟發音樂的欣賞和學習。透過視覺與聽覺的融合,孩子們可以發揮想像,探索不同音樂與國家文化的聯繫,並進行音樂創作。這樣的創意活動不僅有助於提升音樂技巧,也能增強孩子們的創造力。
Thumbnail
為了讓大家體驗創作和畫畫的樂趣,我設計了《繪本作家的創意插畫遊戲》這堂課,從「遊戲」的角度重新看待創作和繪畫。在這裡,目的不是「畫得像」,而是用線條與色彩「表達想法」。我期望這堂課在玩與畫之間,能夠打破對於創作和畫畫的既定印象,讓創作和畫畫成為一件自在、快樂,屬於日常的事。
Thumbnail
為了讓大家體驗創作和畫畫的樂趣,我設計了《繪本作家的創意插畫遊戲》這堂課,從「遊戲」的角度重新看待創作和繪畫。在這裡,目的不是「畫得像」,而是用線條與色彩「表達想法」。我期望這堂課在玩與畫之間,能夠打破對於創作和畫畫的既定印象,讓創作和畫畫成為一件自在、快樂,屬於日常的事。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
幾年前的疫情期間,剛好家裡寄來一大箱尿布,我用尿布跟她玩了很多親子遊戲,尿布就像個大積木,可以隨意排列,和孩子玩想像遊戲、感統遊戲,你會發現,時間過的很快!
Thumbnail
幾年前的疫情期間,剛好家裡寄來一大箱尿布,我用尿布跟她玩了很多親子遊戲,尿布就像個大積木,可以隨意排列,和孩子玩想像遊戲、感統遊戲,你會發現,時間過的很快!
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
彩虹蛇遊戲延伸玩法教學,提供四種不同類型玩法,包含合作遊戲和個人遊戲,適合學齡兒、小學生及樂齡族群,增添遊戲趣味性。
Thumbnail
彩虹蛇遊戲延伸玩法教學,提供四種不同類型玩法,包含合作遊戲和個人遊戲,適合學齡兒、小學生及樂齡族群,增添遊戲趣味性。
Thumbnail
「為彼此領航 Let's link up」職場主題共創沙龍因名稱過長,舉辦「沙龍暱稱命名大PK」國王遊戲,廣邀社群為其命名。優勝者不僅能幫助沙龍,還有機會獲得社群夥伴的多角度觀點分享,或在沙龍中宣傳個人文章,名額有限,鼓勵踴躍參與。
Thumbnail
「為彼此領航 Let's link up」職場主題共創沙龍因名稱過長,舉辦「沙龍暱稱命名大PK」國王遊戲,廣邀社群為其命名。優勝者不僅能幫助沙龍,還有機會獲得社群夥伴的多角度觀點分享,或在沙龍中宣傳個人文章,名額有限,鼓勵踴躍參與。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News