大家好,相信英雄聯盟職業賽,經過前兩周的完整賽程,到現在第三周,應該大家都有一些底了,那麼我將從這個版本的改動-每路的新增任務、閃光點的新增、亞塔坎及戰鬥先機的移除,來帶大家看這些任務對於隊伍實質上有什麼影響。
本文章會分成兩大賽區來看,首先我們來看LCK
LCK CUP在分成遠古龍組和巴龍組以後,目前呈現非常尷尬的局勢,巴龍組的兩個老大T1及GEN帶著一群不爭氣的小弟,而遠古龍組則是實力較為平均一些,那麼巴龍組問題出在哪呢?
而LPL同樣面臨一樣問題,為何BLG誓言組個銀河戰艦,結果把Viper搞得崩潰,甚至整隊被JDG痛扁?甚至BIN在一場比賽離還被殺爛,如果不是JDG自己送掉那場比賽那還真是慘不忍睹。
這就是今天要講的重點了,在版本改動之後,究竟這些改動給隊伍帶來了什麼大影響,為何陣容不差的NS死命掙扎?隔壁LPL的BLG也被按在地上打?
首先我們提到第一部分-各路的任務
1.上路:上路完成給予的獎勵是:
- 等級上限提升至20
- +600經驗值
- 往後所有獲得經驗值提升12.5%。
- 若上路玩家未攜帶「傳送」召喚師技能,將獲得「解放型傳送」,冷卻時間7分鐘。
- 若上路玩家攜帶「傳送」召喚師技能,將在抵達時獲得等同於30%最大生命的護盾,持續30秒。
那這個獎勵對於吃兵能力強的選手來說是非常有用的,他只要能夠穩農到出關,等級高人一等就是吃香,著名代表選手:LNG-Sheer、NIP-Hoya、HLE-Zeus、T1-Doran、GEN-Kiin、KT-PerfecT
至於那個送的傳送,選手抱怨CD時間太久,所以基本上他們還是會在原有的召喚師技能帶上傳送
2.打野
這個沒有太大改動,畢竟是之前就有的東西,只列處關鍵
- 完成任務後,打野玩家在野區或河道提升4%跑速,脫離戰鬥時提升至8%。
- 完成任務後,打野玩家擊殺大型野怪時獲得10金錢及10經驗值
基本上目前在野區來說,LPL最具侵略性的是Croco和XUN,但他們打法不太一樣,Croco高風險打法,XUN比較像看時機決定要不要衝。至於大家熟知的峻嘉,我給他的評價就是他屬於穩健打法,因為他知道他亂衝一定第一個死,經過第一周的教育他在後面比賽明顯改善這個問題了。但HLE就不一樣了,Kanavi還是老樣子,野區被偷就會爆炸,這個問題從LPL回LCK還是沒改善,這也是導致HLE目前戰績尷尬的最直接原因。
3.中路
- 2級靴子升級至對應的3級靴子完成任務時,若道具欄中沒有2級靴子,則在購買時升級。
- 每5分鐘獲得強化回城,減少8至4秒的詠唱時間。
- 參與擊殺英雄時,減少強化回城冷卻時間1分鐘。
這個最大受益者就是GEN-Chovy,他以前就是那種兵我全都要,跑線慢半拍的人,但有了回城加成跟鞋子升級,他的支援速度就會變快,這也是今年目前GEN能統治賽區的原因,此外,DK-Showmaker和KT-BDD也不惶多讓,本季參團率分別來到66%和74%,只能說強化回程給予了更快速的支援,也讓這些地圖觀好的選手有好的發揮。
4.下路獎勵:
- +300金錢
- 後續整場對局擊殺士兵+2金錢
- 後續整場對局參與擊殺英雄+50金錢
- 鞋子移動至路線任務欄位,形同開啟第七格道具欄位。
這看起來用處最不大,的確,但對於急需成裝的大AD是非常有用的。這個例子我們舉LPL的選手來說,LNG的1xn,KDA是爆表的15.71,這種高效率成長,讓他成為了大魔王,這也是LNG目前穩居分組第一的關鍵;反觀OMG的Starry雖然補刀數和大家差不多,但站位問題讓他無法好好最大化下路任務帶來的利益,也導致隊伍墊底。
5.輔助
輔助也是沒大變動
- 在3等前,若處於下路以外的區域,透過士兵和輔助任務道具獲得的金錢及經驗值將減少25%。
- 「薩茲薩克的領域之刺」、「冬至雪橇」、「血歌」、「夢寐以求」及「星體抗力」:每10秒5金錢 ⇒ 每10秒9金錢
- 完成任務後,控域守衛價格減少至40金錢
- 完成任務後,能在路線任務欄存放最多2個控域守衛,而非道具欄
這個變動其實就是讓輔助在做視野的面上可以更輕鬆一些,基本上每隊輔助在視野面的相差不太大,這方面就不贅述了。
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目前方向該怎麼買?
給大家幾個選擇
LCK:
本周打BO5超級賽了,星期五由NS對上KT,KT實力是有的,但就是CALL得亂七八糟,不過NS更倒楣,下路太不售控制了,整體而言如果KT一開始就上Ghost輔助的話,看好四局內能結束
星期六T1打DK,雖然T1目前有Peyz在,但不可忽視春季DK,Showmaker狀態回穩之下,想要破解中路沒有這麼容易,而且Aiming腳色池深,封鎖不完,這場看好大戰,而且DK有機率獲勝
星期日GEN打HLE則比較沒有懸念,現在的HLE每路都要資源,Kanavi只要野區被搞就會心態爆炸,Canyon又是一個入侵性強的打野,只要他把對面野區攪一團亂,HLE就會自爆了
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有想看LPL分析的可以再跟我說:)
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