《黑暗之血》
玩家之間互相傷害程度很高,一不小心就空轉,情境帶入感極高,模型配件華麗精美還可以把農民吊樹頭的遊戲。
(遊戲盒超大,模型精美有水洗塗裝,可以把農民吊樹頭的視覺感很強烈)
遊戲目的:
玩家們扮演一群邪教徒,要透過施法、擄獲農民、收集資源啟動魔法陣的技能,召喚更多的邪教徒、召喚自己的邪神,開大招!
最終要透過骷髏跟血滴搶奪領地,互相傷害的遊戲。

(這棵大樹,可以吊掛農民在樹頭,視覺感超強烈,感覺就很黑暗系)
遊戲流程:
規則不算太難理解,設置圖版上的功能板塊、放置你的邪教徒,每一個邪教徒都可以啟動地圖上的功能或自己魔法陣上的行動格,想辦法召喚更多邪教徒跟升級魔法陣的效果,並解鎖更多技能格子、召喚自己的大邪神,開始最強的大招。
因為配件不少,遊戲設置的時間跟規則講解就花了不少時間(還遇到說明書缺頁、裝訂錯誤等問題)理解規則上花了更久的時間….
亮點:
除了模型很精緻之外,吊死農民的設計很有趣!

(只要吊上樹頭,這個農民就移出遊戲,農民是邪教儀式的必要材料,像是稀缺資源)
農民算是這遊戲的重要公共資產?
圖版上會設置一些農民,你可以透過魔法陣上的能力,吸收他們變成你的信徒,或吸血拿取血滴資源拿來血祭成為你的籌碼!
隨著遊戲推進,可以讓這些農民吊樹頭,減少農民供應來增加稀有度!
加上這遊戲資源種類繁多,要使用魔法陣的素材缺一不可,常常不小心被搞了一下就空轉…(我前三回合都被搞,都沒放成功魔法)
情境帶入感極高!
另一個特色就是情境帶入感很好,得分的方式其實看似複雜但其實策略路線還算蠻明確的,不過因為每個回合設置部分會有蠻大隨機性,你的策略往往也受制於每次的資源跟農民數量,迫使你做出選擇。

(邪教的五芒星,標示著玩家可以啟動的邪教儀式跟法術,以及所需資源)
得分要素也蠻多元的:
即使A路線失利B路線也有機會追回來(雖然運氣成分也不小)
每個回合圖板上的資源格都會重新抽袋設置,資源分配是隨機的,所以能夠取得多少資源蠻看當回合的資源量。
遊戲設計的補償,就是增加得分要素,除了核心的「腐化」(競標骷髏跟血滴),還有招喚邪教徒人數、解鎖儀式書、順位補償得分等等。

(主圖板上有五個區域,會依照遊戲進行一個一個讓區域被腐化,也是要透過競標搶奪的重要得分來源)
玩家之間的攻擊性極強:
整體體驗還算不錯,雖然五回合中我只有最後一回合感覺比較有作成功,最後也把魔法陣功能全部打開升級。
但因為資源種類繁多,缺一個儀式就不能正常啟動,所以常常會有空轉的情況出現,容錯率算是比較低,挫折感比較重一點^^6
非對證的角色設計:
最後一個特色,就是四個邪教種族是非對稱的設計,每個角色的資源跟技能驅動方式都大大不同,雖然教學比較複雜一些,喜歡這類不同科技樹體驗的玩家應該會蠻喜歡的。

(透過吸收農民,轉變成你的邪教徒,增加你可以使用的工人數,是遊戲獲勝的要素之一)
遊戲結束
遊戲共進行五個大回合,第二回合開始會有腐化的動作讓地圖上的區域功能失效,讓後期的爭奪感更強烈。
結束的得分來源主要來自「腐化」的搶奪、啟動儀式書的五芒星格子、邪教徒人數、血滴等等,算是一般策略遊戲常見的多點得分式的設計。
史萊姆評分:
8.0
覺得是一款帶入感很好,且遊戲體驗算蠻不錯的中大型遊戲,因為遊戲細節不少,教學時間跟設置都需要比較久。
但,這個遊戲的說明書編寫不是很好,太多複雜的專有名詞且種類繁多,加上朋友買的這一盒還遇到缺頁的問題,所以規則學習上吃力了點。

(玩家圖板,做得像一本儀式書,棺材裡放著是滿滿的骷髏頭!)
不得不說,這遊戲配件之精緻!每一個資源部是只有塑膠射出模型而已,還有甲子園的土(?)、骷髏頭、鐵覘、血滴等、農民掛樹頭的設計真的很有衝擊感!
介面引導還算OK,不過因為整體氣氛營造都是黑暗系,主圖板上就比較容易一片黑壓壓的,雖然區域不算複雜但閱讀上稍微吃力了一點。
這個量體的遊戲,當然也比較適合老手,遊戲體驗時間也落在2~3小時左右~
有機會可以再開一次看看,體驗一下不同的邪教設定!

















