AI 時代的 UbD 課程設計:結合 2026 L&D 趨勢,重新定義學習與評量

更新 發佈閱讀 8 分鐘

在 Gemini 上排定的 AI 新知當中,

看到了有關 UbD 課程設計理論上面的新應用,

以及2026 全球學習與發展 (L&D) 趨勢,

覺得蠻有趣的,分享幾個想法給大家

(原文連結放留言)


UbD 重理解的課程設計,

相信這個理論大家都不陌生,

但在 2026 年遇上 AI,

可以碰撞出什麼新花樣呢?


先從2026 全球學習與發展 (L&D) 趨勢的資料來看

學習環境將由以下九大趨勢主導:

• 整合式平台解決技能落差:

透過技術直接嵌入工作流,減少學習中斷。


• 重視「結果」而非「活動」(Outcomes not activities):

追蹤學生真正獲得了什麼成效,而非僅是完成了哪些教案活動。


• 從「路徑」而非「目錄」思考 (Journeys not catalogues):

提供個人化的學習旅程與儀表板(如「下一項活動」區塊),

而非讓學生在繁雜的教材目錄中迷失。


• 從社交學習轉向社群驅動學習:

強調學習者共創知識,由社群驅動內容與路徑。


• 引入 AI 代理人 (AI Agents):

AI 不再只是聊天機器人,而是具備上下文感知 (Context-aware)

與動態特質的對話夥伴,能理解目標並主動引導。


• 技能發展的成熟化:

轉向實用的技能數據應用,而非單純的標籤。


• 行動優先的教學:

支援隨時隨地的微學習(Microlearning)。


• 數位角色扮演 (Roleplay) 的崛起:

提供安全且沉浸式的練習環境,實現「排練後再實踐」。


• 領導力重新聚焦:

強調導師作為成長賦能者。


-----------------


以UbD課程設計的逆向設計來結合

搭配素養導向教學,確保成效與目標高度對齊

決定評量證據,最後才設計教學活動

有了AI,在課堂任務設計可以玩出更多花樣!


UbD的骨架留存,讓AI強化學習內容


因此,真實評量在AI時代更能符應報告中學習風景,

AI 更讓我們改變評量題目,進一步提供了全新的評量工具:


例如:

1.讓評量從「靜態產出」轉向「動態歷程」


傳統真實評量可能是一個專案報告,

但現在 AI 可以輕易偽造報告,

因此,評量必須包含「角色扮演」與「模擬」

透過 AI 的模擬,

學生可以在安全環境下練習高風險對話(如情境對話、團隊回饋),

這是傳統紙筆或靜態報告做不到的。


2.體現 評量即學習(Assessment as Learning)的概念

利用 AI Agents 進行即時回饋,

讓評量變成了學習過程的一部分 。


而在學習上,逐步去中心化與自動化

這也是目前泛用的方式:AI 作為學習夥伴

因為AI Agents 能記住學生的

學習歷程、理解目標,並充當對話夥伴,

讓 AI 與學生在互動中生成客製化的路徑。

或是報告中提到的社群共創,

讓學生成為知識的主動吸收者。


---------


AI 時代的 UbD 設計


我的思考:國語文教學,從「閱讀理解」到「觀點說服」

以往要學生理解議論文的結構(論點、論據、論證),

可能會搭配寫作來進行,像是"小學生是否該擁有手機"

學生通常是為了寫而寫,對象是老師(為了分數),

缺乏真實的溝通對象與阻力。


可以這著這樣調整:

1. 轉向實用性 :

不再只追求「寫出結構正確的文章」,

而是追求「在溝通中達成目的」,

培養同理心與領導力,

以及在高張力對話中的情緒穩定度。


2.利用 AI 進行「角色扮演」,進行動態評量

讓 AI 扮演一位

「極度反對買手機給小孩的頑固家長」,

學生必須透過文字對話,

嘗試用邏輯和情感說服這個 AI 角色,

通關標準是看 AI 的「態度值」是否軟化,

這可以設定在 Prompt 中讓 AI 每回合評分。


3.學生實作:

學生輸入論點->AI 反駁。

學生必須思考:

「我剛剛的論據無效,我該換個說法嗎?

是用數據(論據)還是用情感(同理)?」


活動結束後,要求 AI 切換回「教練模式」,

分析學生剛剛哪一句話最有說服力,

哪一句話邏輯有漏洞。


---------


不過考量到真實評量,我也有些疑惑:

1. 真實評量所需要的評量規準(Rubrics)為何?

2. 老師可以執行的評量方式有哪些?

3. 我們該如何給學生評分呢?


剛好在2026的趨勢報告中提到

要從「活動(Activities)」轉向「成果(Outcomes)」

因此,規準必須從「有沒有做」轉向「有沒有效」。


●針對1 真實評量所需要的評量規準(Rubrics)為何?


所以我們可以這樣去發想規準的面向

例如:

1. 效能 - 結果導向

在真實世界,藉口沒有用,結果才重要。

AI 時代指標:學生是否成功改變了 AI 角色的態度?

(例如:AI 父親的「憤怒值」是否從 10 降到 3?)


2. 策略 - 方法論

這對應到能力本位課程設計(CBCD)中的績效指標

AI 時代指標: 當 AI 丟出「突發狀況」(如預算縮減)時,

學生調整方案的邏輯是否合理?

是否能利用數據支持決策?


3. 反思與優化 - 成長性

UbD 中強調的「理解六側面」中的自知(Self-knowledge)

AI 時代指標: 學生能否根據 AI 的第一次回饋,

在第二次嘗試中顯著優化表現?


●針對2 老師可以執行的評量方式有哪些?

透過模擬與角色扮演的方式

可以有不同應用,像是:


人機對抗-

學生與設定好的 AI 進行 10 分鐘的文字攻防。

AI 擔任「阻力角色」


魚缸演練

老師操作 AI 投在大螢幕。

全班分組討論「下一句該回什麼」,由老師輸入。

全班共同觀察 AI 反應。


數位策展

學生不只交報告,

而是交出「與 AI 協作的歷程截圖」

加上「最終決策書」。


●針對3 我們該如何給學生評分呢?

在真實評量中

如果答案沒有標準對錯,分數怎麼給?

改採「達成制」與「加權制」


可以這樣做:

1.利用 AI 進行輔助評分

既然學生跟 AI 互動,

可以要求 AI 在互動結束後,

根據預設的規準產出初步評語與分數建議。


例如:在 Prompt 的最後加上指令:「請針對剛剛學生的表現,依照 1. 邏輯性 2. 同理心 3. 達成率,給予 1-5 分的評量與具體建議。」


2. 看成長幅度

看「初稿」與「完稿」的差距。


例如設定加權:最終成績 = (初次嘗試分數 x 30%) + (修正後分數 x 40%) + (反思報告品質 x 30%)


-----------


兩篇國外的文章讓我收穫良多,

激發許多在國數社綜的各種應用,

別再利用AI單純無腦輸出,

把理論框架放進來,

你也可以迸出更多課堂的火花!

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小豬老師~ 寫寫閱讀收穫、教學日常、科技應用 期待每篇小小的分享,都能觸發讀者更多的想像~
2025/11/14
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