薩爾達傳説的 大師之劍 傳說之劍 勇者之劍-神經心理學

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薩爾達傳説的 大師之劍 傳說之劍 勇者之劍,那是我有興趣的課,可說沒有想到更有趣的是呵呵⋯⋯主講者也愛玩遊戲。
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智慧之劍、自律、擁有「察覺」與「自律」的能力。

講師推薦書單:

1.多巴胺國度:在縱慾年代找到身心平衡

DOPAMINE NATION: Finding Balance in the Age of Indulgence

(博客來連結)

2.被討厭的勇氣:自我啟發之父「阿德勒」的教導

作者: 岸見一郎, 古賀史健 (心理學)

(博客來連結)


關於到這個上課,我喜歡關注我喜歡的議題。"神經多樣性現在都這樣稱呼"。基本上阿!!!職場霸林,學校霸林,正常人都會遇到,你有什麼特長特質並不會成為單一的原因。

就算你沒有,也可以任何一種狀況,用道德去當成莫名其妙的理由都有,當然包括天生皮膚過敏都可以當成理由來用,沒有所謂的公平。

ADHD 最容易遇到的會是"大腦當機的狀態下"。

"同輩的語言會在你當機的狀態下,一直被針對跟攻擊"

ASD 亞斯特質。

"社交障礙、眼神迴避。"


兩者有共通點,EMO情緒障礙------憤怒調解穩定度低,用美化的是「前額葉尚未調整最佳化狀態」。(尤其是國中時期,都還沒有發展到最完整)


講師補充:大腦發展到最完整的年齡為:20歲。

而在20歲-26歲這段期間,EMO情緒如果沒有得到適當化的調整,很容易好發~ 「斯覺失調症」然後20歲,剛好大學年齡,26歲到這以前,都在社會化壓力上徘徊,所以可以推想的是。每個說讀書期間好好的人,怎畢業以後人變成一個樣,那可能是家 以及 社會等等環境(推估) 壓抑 尚未有數據,造成的結論,過到26歲以後才算穩定。


反說一件事情,我個人觀點,所以原以為的問題就是其實斯覺失調症非常得多,而且相當高,如果沒有意識到自己在幾歲以前會遇到環境挫折,在這些雜七雜八的世界,百分可能四成會被逼到瘋掉,家 或者 小孩 或者 同事~同儕間的。

外加上社群+輿論+媒體,種種導像的焦慮,成為目前我在看得有興的「普遍性直焦慮症」常態化。


上課可以學習到更多,然後更理解,要讓人有包容性非常困難,光神經多樣性都在摧殘老師們了,還要社會能有多少得同理心去看待被逼到瘋掉的人。


知道大腦當機是「做不到」,需要的要用行為上去做帶領。

也就是「把所有的步驟拆解,最簡化的那種,全部以實際的行動帶領做一次,或兩次,或三次」才能理解你要達到程度,或做的事情。

最後才是 ----制定規範做到「自律」。


(主軸:手機沉癮焦慮)


玩遊戲這件事,在我的父母眼中,不管怎麼講,至少在我身處的家中,太常用電腦的女生,會被指正,因為不太像女生。我的國中大腦風暴主要壓力點在家庭,國中我的叛逆表現在其他方面,基本上是對著霸林其他同學的人互槓;她翻我的桌子--我翻她的桌子(表現不良)置於父母兩方,她對我潑珍珠奶茶,下課馬上追著跑拿礦泉水的水瓶潑回去(表現不良)是沒有過家長反映的。


而所謂的玩電腦,就是只要開機、查查上面的資料,視覺上等於玩電腦、常常被處罰。

基本上,最後常去的地方往文化中心跑。


本來是不太會跑的,常常就是反省自己需要改進,翻了莊子的書、面壁思考時間久,也就開始學會逃了。

其實幫助我的國中反抗的是其他班位於,我教室對面走廊上的美術班學生。

下課那漫畫書給她,最後「欣賞」的角度看著


「無聊的霸林者她、為了要把我的桌椅搬出教室藏起來,整整看了10分鐘的藏匿」(站在對面看,全部都看到了是誰用的。)

從此反抗跟思考,成了每日每日可以完成的事情。


(國中生的風暴時期,活在反抗的革命思維裡)

小小的反抗、沒人教會我如何反抗,而是剛好的處於反抗狀態,正好我能夠反抗。(腎上腺素分泌旺盛)





在於遊戲設定上遊戲制定,會希望我們多體驗,會什麼會沉癮呢(也是花很多時間)在這個上面。


Q:為何會沉癮會產生遊戲沉癮?

A:因為「人在尋找認同感」。(多巴胺)

因為遊戲公會,上面說出自己的想法,會有找尋認同感的感覺,延伸到現實就是講話上要有共鳴的人。


有共鳴或 尋求刺激感官 個人認同的成就感大,穩定狀態下會產生多巴胺。


心理學 與 神經學 理論派(神經心理學)派


理想化的存在組成:

建立共同調解機制(Co-regulation):社會 或父母 做維持,為基底精神穩定。

夠好就好 (Good-enough):不完美的調整空間感。

家庭系統三角化(Triangulation):內在化壓力處理。臨界點設制。

心理堅韌性(Resilience):穩定支持系統。增加內心心理韌性強度。



構建心理堅韌性強度的目標,挑戰的可以是最低目標。

(以上為上課講師內容)目前心理學派系非常多,派系不同,所以提出觀點全部都可以調整,或者僅參考使用。

參考文獻:1.Masten, A. S. (2001). Ordinary magic: Resilience processes in development. American Psychologist, 56(3), 227–238. https://doi.org/10.1037/0003-066X.56.3.227

2.Bowen, M. G. (1987). The escalation phenomenon reconsidered: Decision dilemmas or decision errors? The Academy of Management Review, 12(1), 52–66. https://doi.org/10.2307/257993

3.Collaborative & Proactive Solutions (CPS): A Review of Research Findings in Families, Schools, and Treatment Facilities(2019)


整理筆記📝個人觀點:

關於到這個,也可以使用任何焦慮的狀態,先增強自我心理韌性目標作為提出。




以下為個人觀點:(提出)

分歧最小的短程目標(實際行動)

1.設立目標的標準是可以調整的,目標目的性質於,「增強自律」與「讚美」。


2.不否定機制:(試圖拆解其行為背後原因)

以穩定的心情去面對,並引導;首要條件為自身的心理以及睡眠狀態要是有達到穩定的標準。


觀察 (Observation):撤除評價,只描述具體行為。

感受(Feeling):交流彼此的的挑戰與壓力。

需求(Need):共同討論;如:情緒緩街區。





先前報名自己有興趣的課程去上,但個人狀態不佳,精神萎靡。。


神經心理學 ,最近突然轉成主角了。

原來嗯~這個也有爭議性質的分類啊!


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謝謝你 研究怎麼搬運 文章
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