
最近AI發展神速讓我短時間內經歷了「創傷五步驟」。
印象中,不到一年前(2025),當時無論是產圖和產影片,我是有點期待有一天它能發展到bug不要那麼多,或許可用在一些Previz流程的程度。
沒多久,我開始認真的觀察AI生成內容的破綻和不足,否認AI生成的內容可以稱之為作品。
接著,我開始對於把AI生成的內容稱之為作品感到憤怒,這是對創作者的羞辱。
再來,我開始密集查找AI趨勢和資料,嘗試重新定位自身價值。
然後我開始研究怎麼做蘿蔔糕,並思考一個月要賣幾份才能無縫轉行……還請GPT幫我調整食譜,目前還不能賣,但是比外面賣的好吃很多。
前四步走完,因為演算法的關係,導致我的社群充斥著各種如何下prompt,如何節省Token的教學、課程、研究心得。
看著看著,我來到了最後一步。我開始羨慕AI。
我想像著,如果今天我是AI。所有的專案委託,甲方都會先瞭解我的流程、風格、運作邏輯,並嘗試用動畫領域專業術語跟我對話,確保他們的需求都能準確傳達。
當交件不符對方期待,他們會開始質疑自己是不是下錯指令,然後開始搜尋《動畫師總是弄錯你的意思? 動畫 12 法則給你導演等級的指令》、《5 分鐘學會動畫師溝通術!(內附實戰範例)》這類農場文,而不是先質疑我的能力。
發現都沒什麼用之後,又很聰明的想到:或許他可以直接問我,該怎麼跟我溝通比較好?
就算真的犯了低階的錯誤,他們依然會相當正向的鼓勵:只用這點時間和預算就做到這樣很厲害了,超越皮克斯、取代吉卜力,指日可待。
若多方嘗試後直到Token用盡,依然得不到理想需求,要嘛選擇繼續儲值,不然就是去尋找其他合適的創作者。但不會有人覺得,因為沒得到理想的結果,就應該無限制地做下去,或是就可以不用付錢。
這是個光是想想,就會讓人不自覺傻笑的美好世界啊!
是不是有點刺刺的?別誤會啊!我沒特別針對誰,我是說在座的各位,都辛苦了。
上述很美好,但我也沒有完全做到。被我摧殘過的動畫師不在少數。另外還有……美術、製片、模型、RIG、貼圖、燈光、配音、配樂、編劇、平面設計……族繁不及備載。
想到這裡,我心底也開始刺刺的。
這個世界對 AI 是如此溫柔,如果創作可以這麼輕鬆無痛,那我們這些年不斷的折磨彼此,是為了什麼?
除了痛苦,肯定還是有點什麼值得驕傲的吧!?
我最近翻開了當年青澀懵懂時,執導的動畫影集《鐵農夫》。又重看了幾次,還是很好看。大嘴還是很可愛,阿貓還是很煩人。

阿貓&大嘴
翻開當初製作過程的種種紀錄,好像,真有點什麼。
在這個一直在「自動生成」的時代,那個「有點什麼」顯得格外清晰。
如果從劇本、美術、角色設定、模型貼圖、製作規範、配音配樂,一層一層的剝開後,或許可以找到人類最後防線。我想我應該把他們寫出來。
沒錯,我沒有要聊AI,也沒有要聊業界黑幕。
我想要寫一系列文章。藉由《鐵農夫》來聊創作、聊溝通、聊同理心。
還有蘿蔔糕。
補充一下,略感威脅是真的,但我知道AI並不只有生成式AI,所以我的蘿蔔糕還是會留著自己吃。























