#逆風負評
【極限返航】:79分—夠好的娛樂電影,還可以更好的科幻片
(Project Hail Mary,2026)

觀後感
作為一個愛好科幻的影迷,有人能把這部優秀的科幻小說視覺化、搬上大銀幕,而且以相當高的完成度及娛樂性,將這故事介紹給大眾,我自然是非常感激,且樂見其成。不過,若以原著書迷的身分來說,那麼我認為本片稍微可惜的是,它有點太流行、過於偏向大眾,以致小說某一部分的魅力與價值,在電影裡被全面弱化了。
(以下都是我這個書迷的雞蛋裡挑骨頭,大家還是去這場這部電影吧……)

硬核科幻,我軟著說
如果了解安迪·威爾(Andy Weir)這位具有理工背景的小說家,就會知道,他筆下的每個細節,包括所有技術、算式、實驗過程,乃至於科幻設定,往往都有非常紮實的科學基礎。
我們閱讀他故事的樂趣,便是看他書中的人物,怎麼用非常真實的科學手段,來解開謎題、解決危機。

更重要的是,他往往還能用一些簡單的比喻或典故,把科學原理解釋得相當易懂,讓讀者不自覺地也進入學習與思考的知性快感當中。
「對科學的熱情」,可以說是安迪·威爾小說最大的看點!
《極限返航》當然也不例外。雖然讀者/觀眾最喜歡的元素,肯定是男主角與外星人工程師洛基的可愛互動,但「靠科學克服困境」始終是貫穿全書的趣味來源。
「科學解謎」與「外星好基友」兩個元素,就是這個故事引人入勝的兩大支柱。

但電影呢?大部分的時候都忽略了這層知性趣味。
寫過【樂高玩電影】(The Lego Movie,2104)、【蜘蛛人:新宇宙】(Spider-Man: Into the Spider-Verse,2018)等卡通向喜劇的導演搭檔──菲爾·洛德(Phil Lord)與克里斯多福·米勒(Christopher Miller),很可能是預見了一般觀眾根本沒耐心在電影院裡接收那麼多、那麼細節的知識點,所以乾脆就把所有與科學相關的情節,盡可能地簡化!
包括男主角格雷斯(萊恩·葛斯林 飾)在未知空間中醒來時,(本來)必須要透過一連串的實驗才能知道自己在哪裡;當他面對未知的微生物時,(本來)要用哪些步驟來一步步確認其成分與特性;乃至於人類怎麼利用外星生物打造光速飛船,或是對嗜日菌、波江星人之生理機制的想像……等。

這些本該可以讓這故事有更多懸疑感、更多「克服困難」之情節起伏的內容,電影多數時候就塞幾個笑點,或放一首歌、給幾個實驗室蒙太奇,輕描淡寫地就略過了。然後,把篇幅留給更多萊恩·葛斯林耍笨的喜劇橋段,或是其與洛基的玩樂時刻。
(你不好奇外星微生物可以耐住太陽高溫,甚至能吸收太陽能量,是什麼原理嗎?不想看兩個不同星球的太空人,要怎麼透過數學、物理、化學來溝通嗎?)
我感覺,這對喜劇導演拍檔,似乎是「完全」對科學沒興趣!
於是原著本來有的「科學解謎」與「外星好基友」兩大支柱,現在電影(近乎)完全捨棄了前者,把一個相當硬核的科幻作品,講成了「只有」一直在挖掘人物情感的、偏向軟科幻的故事,自然會讓我這書迷不夠盡興了~
(可以想成,有外星危機的【星際救援】(Ad Astra,2019)喜劇版?)

況且,我認為要在「深挖人物情感」與「清楚呈現科學內容」之間拿捏平衡,並非不可能。

最簡單,只要看同樣是安迪·威爾小說改編的,雷利·史考特(Ridley Scott)的【絕地救援】(The Martian,2015)即可。在表達麥特·戴蒙(Matt Damon)困於火星上有多孤獨的同時,電影也完整呈現了一個科學家,要如何借助科學手段在外星求生。
像是要取得水資源時,一定要拍他整個實驗、失敗、調整變量後再次嘗試的過程;講他怎麼與地球通訊時,也不忘順便介紹些通訊代碼、航空學典故等冷知識。整個對於火星逃生計畫的規劃思路與流程,電影也都敘述得相當清晰。

然後,我們會被這些情節與資訊給說服,並跟著一起期待男主角能想出什麼妙招,去解決下一個問題。
此種解謎的樂趣與期待感,【極限返航】本來也有機會可以傳達出來的,卻因電影主創團隊不想(很可能也沒能力)去表現,而被大打折扣了。

輕鬆足夠輕,沉重不夠重
憑良心講,畢竟這對導演是操作喜劇的老手,因此整部電影的所有幽默橋段,我都笑得非常開心。

包括萊恩·葛斯林所詮釋的,宅宅的尷尬性格與笨手笨腳,以及他與另一個宅宅洛基的相互吐槽等,確實都很有效地逗樂觀眾了。而在這些笑點的鋪排之下,我相信就算是非科幻迷,應該也能看得興致盎然。
主創團隊確實在原作的基礎上,讓這故事更討喜、更有觀眾緣了。這絕對是本片最大的優點。

可是,我認為它的某個大問題,也就出在「全片幾乎都很輕鬆」之上。
故事裡好多我認為應該要比較嚴肅、沉重的橋段,電影居然都將之「輕量化」處理、用相對輕巧的氛圍帶過了。

例如,男主角第一次與外星飛船接觸時,由於不知對方是誰、有何來意,而且人家船艦又比我方巨大許多,所以那應該是個相當令人害怕,或至少充滿緊張感的情境。
只是本片還是透過俏皮配樂,配上葛斯林碎嘴、手忙腳亂的反應,把這段當喜劇處理了。馬上就讓觀眾「預先知道」了現在並不危險、不用緊張。

又或者,「聖母計畫」的女上司(桑德拉·惠勒 飾),決定不顧葛斯林的個人意願,「強制讓他成為拯救地球的英雄」時,那裡應該是個巨大的驚悚時刻。
一方面凸出了超級強權如何宰制個體,把男主角當成一個棋子去犧牲;另一方面,這段其實強調了男主角的終極孤獨──原來以為與我親近的同事,都在關鍵時刻背叛了我。沒有人在乎我的死活,也沒有人希望我留在地球上。

這種「幻滅」,理應可以渲染得更恐怖、更毛骨悚然的,只是電影似乎不敢貿然把人物往反派的方向寫、不敢為主線任務增添太多「違反人道精神」的陰謀色彩,因此這個「謎底揭曉」的重大轉折,電影表現得就相當平淡。

讓我最不滿意的是最後一段。本來能順利返航的葛斯林,突然發現好友洛基有危險,於是決定優先拯救朋友、放棄自己回家的機會。
那時的男主角,應該是經歷了巨大的心理拉扯,才能作出「與地球永別」的抉擇。
就算它不是全然的「悲劇」,也應該要更強調這麼做的艱難與悲壯性,同時要讓人感受到男主角想救朋友的急切心情。
我本來預期,那應該是個要讓觀眾為之動容、甚至潸然淚下的催淚高潮才對。

但主創團隊不僅沒有去表現此「奉獻」之舉的情感重量,或當下人命關天的心急如焚,反而還放了首輕快的歌曲,把整件事拍得特別從容、歡快!?
(各位可以去參考,諾蘭(Christopher Nolan)都是怎麼表達人物「自我犧牲」的,【星際效應】(Interstellar,2014)又是怎麼表現馬修·麥康納決定回頭去找安·海瑟薇的......)

葛斯林別相信眼淚
事實上,不僅是最後的「返航」段落沒感動到我;看完整部【極限返航】後,我都懷疑,這主創團隊是不是只知道一種表達傷心情緒的方法──停下劇情,拍萊恩·葛斯林擺苦瓜臉、眼淚流下來。

某個表現形式,就算好用,但如果在同一部電影裡頻繁出現,那也肯定會愈來愈沒效。
第一次看葛斯林送走隊友時流淚,我們還能被他強烈的孤獨所感染;第二次當他聽到洛基願意提供燃料、助他回家時,我們也能從他的淚水,體會到友誼的溫暖。
但接下來,他要拒絕女上司時,還是這套演法與拍法;後面等待洛基醒來時又第四次流淚;接著與洛基訣別、與洛基重逢等,仍都是這類似的煽情手段時,不僅情緒傳達力已趨近於零,我也開始越發感到尷尬了。

葛斯林在【銀翼殺手2049】(Blade Runner 2049,2017)或【登月先鋒】(First Man,2018)中,是有辦法演出「表情看似沒變,但內心情緒翻騰」這種層次感的啊!
不知是不是這部自己當監製後,想要有多點表現機會,所以要求劇組拍自己各種哭戲來「炫演技」;但因為都是「哭」而已,結果反倒讓整部片的情緒沉重時刻,都看起來很相似、很單一,進而越後面越乏味。

#極限返航 #ProjectHailMary
原著 #AndyWeir
導演 #PhilLord #ChristopherMiller
編劇 #DrewGoddard(就是【絕地救援】的編劇)
主演 #RyanGosling #SandraHüller
攝影 #GreigFraser(【沙丘】(Dume)系列、新版【蝙蝠俠】(The Batman,2022)的攝影)
剪輯 #JoelNegron
配樂 #DanielPemberton
#科幻 #科幻電影 #科幻小說

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