AI 生圖角度轉換教學:從高角度到蟲瞰視角,精確控制你的圖像創作

更新 發佈閱讀 11 分鐘
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AI 生圖的變化可真大呀! 從一開始能夠生出圖片就覺得很厲害了,然後變成可以以圖生圖,到現在可以圖供圖片參照、可以用提示詞修圖(編輯),當然...圖生影片、對嘴...我已經是玩得暈頭轉向了,哈哈!

這篇文章,也是寫給我自己用的,因為AI生圖的時候,生出來的圖片,總跟自己想像有點落差,有時候,藉由視角的變換,或許可以彌補依些遺憾。

上圖是我測試用的基準圖,我用這個基準圖為參考圖,使用 TensorArt 內的 Nano-Banana-2 模型,再給他一些轉換視角的提示詞,分別看看效果如何,我們開始囉!

極端高角度拍攝

Using this image, change to Extreme high angle shot

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向下俯視的高角度鏡頭

Using this image, change to High angle shot, looking down

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平視正對鏡頭

Using this image, change to Eye-level straight-on

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低角度英雄鏡頭

Using this image, change to Low angle hero shot

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貼近地面的蟲瞰視角

Using this image, change to Worm's eye view

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直接面對相機

Using this image, change to Facing camera directly

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(這跟原圖差不多)


電影感三分之四側視角

Using this image, change to Three-quarter angle cinematic shot

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側面輪廓拍攝

Using this image, change to Side profile shot

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從背後拍攝的視角

Using this image, change to View from behind

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增加張力的荷蘭式傾斜

Using this image, change to Dutch angle for tension

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由上而下的無人機空拍

Using this image, change to Drone shot from above

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請旋轉相機以顯示另一側

Using this image, change to Please rotate the camera to show the other side

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過肩透視鏡頭

Using this image, change to Over-the-shoulder perspective

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第一人稱主觀視角鏡頭

Using this image, change to First-person perspective POV shot

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(哈哈哈,這個手是?)

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(這張是用 Gemini 測試的,比較正確。)

方磚上的等距 3D 模型視角

Using this image, change to Isometric 3D model on a square tile

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(哈哈哈~ 這是?)


鳥瞰平拍照片

Using this image, change to Top-down flat-lay photograph

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這個提示詞可以用,但出來的結果都很詭異,可能是我沒理解這個 "鳥瞰平拍照片" 的意思,有興趣可以自己試試!


調整角度

Rotate the camera 45 degrees to the right, centered on the subject.

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這部分在 Gemini 內好像比較容易成功,TensorArt 內試不出來。

Rotate the camera 45 degrees left and tilt 30 degrees upward. centered on the subject.

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這個部分有沒有成功? 老實說,我看不太出來,有志者...自己試試!

以下附上我問 Gemini 關於角度控制帳方面的結果給您參考:

我:

使用 Nano-Banana-2 或 Nano-Banana-pro 生圖模型,可以使用調整攝影機角度的提示詞嗎? 比如將攝影機已被攝者為中心,向右轉移45度,這樣的用法?

Gemini:

是的,這兩款模型(Nano-Banana-2 與 Nano-Banana-pro)非常擅長處理您提到的「以被攝者為中心進行角度轉移」這類具備空間邏輯的指令。

與傳統模型僅能匹配關鍵字不同,這系列模型具備空間推理能力(Spatial Reasoning),能理解物體在三維空間中的結構。以下是針對您要求的「旋轉 45 度」及相關攝影機控制的使用方法:

1. 旋轉與位移提示詞用法

您可以直接使用自然語言來描述攝影機的相對移動。模型會根據現有的圖像特徵(如人物臉部、衣物細節)預測旋轉後看不見的部分 。


  • 旋轉指令範例:"Rotate the camera 45 degrees to the right, centered on the subject."(將攝影機向右旋轉 45 度,並以主體為中心)"Create a new angle, like the subject's entire body is rotated 45 degrees."(建立一個新角度,讓主體全身旋轉 45 度)"Please rotate the camera to show the other side of the person."(請旋轉相機以顯示人物的另一側) 精確方位描述:"45-degree angle from the front."(從正前方偏 45 度的角度拍攝) "Off-axis 15° camera angle."(相機軸向偏離 15 度的角度)

2. 核心技術:開啟「思考模式」(Thinking Mode)

對於這類涉及空間座標變換的指令,建議使用 Nano-Banana-pro 或在 Nano-Banana-2 的進階設定中開啟「思考模式」

  • 原理: 模型在生成像素前,會先進行「心理演練」,規劃物體在空間中的幾何關係、光影投射與透視比例 。優點: 這樣能確保在旋轉 45 度後,背景的透視線與主體陰影依然符合物理邏輯,不會出現結構扭曲 。

3. 在影像編輯(Image-to-Image)中的應用

如果您是針對一張現有的圖片要求變換角度,Nano-Banana 支援對話式編輯(Conversational Editing),這比重新輸入提示詞更能保持人物的一致性 。


  • 編輯策略: 您可以先上傳原始圖,然後下達指令:"Using this image as reference, change the camera angle to a three-quarter view from the right."(參考此圖,將攝影機角度改為右側三、四分之三視角) 。一致性維護: 模型會提取原圖的視覺身份(Identity),並將其套用到新的攝影機座標上 。

4. 專業攝影語彙的輔助

除了直接說「旋轉幾度」,結合攝影專業術語能讓模型更精準地模擬鏡頭質感:

  • 焦距與壓縮感: 若旋轉角度後希望背景有漂亮散景,可加上 "85mm portrait lens" 或 "f/1.8 aperture"。光影聯動: 視角轉移時,光影也應隨之改變。您可以要求 "Keep the same lighting direction while rotating the camera"(在旋轉相機時保持相同的光照方向) 。

總結來說,您可以直接下達如「向右轉移 45 度」的指令,模型會透過其內建的空間引擎來重構畫面。

我:

那麼,仰角與俯角的調整也可以使用度數調整嗎?

Gemini:

是的,Nano-Banana 系列模型(特別是 Pro 版本)支援以**度數(Degrees)**來調整垂直角度(仰角與俯角)的編輯需求。

根據研究,這些模型具備深層的空間推理能力,能理解垂直軸(Vertical Tilt)的精確位移。以下是具體用法與建議:

1. 仰角與俯角的度數提示詞用法

你可以直接在提示詞中指定攝影機的垂直傾斜度數,模型會嘗試模擬虛擬攝影機的物理移動。

  • 俯角(向下傾斜)範例:"Tilt the camera 30 degrees downward to show the subject's interaction with the desk."(將相機向下傾斜 30 度,展示主體與桌子的互動)"A 45-degree top-down hero shot of the product."(以 45 度俯拍產品的英雄鏡頭)仰角(向上傾斜)範例:"Tilt the camera upward 20 degrees from a low-angle position."(從低角度位置將相機向上傾斜 20 度)"Extreme low angle with a 30-degree upward pitch to emphasize the building's height."(極低角度並向上傾斜 30 度,以強調建築的高度)

2. 精確控制的技術關鍵

  • 垂直傾斜參數 (Vertical Tilt):在模型的 3D 變換引擎中,「Vertical Tilt」是四大核心控制參數之一,專門用於精確旋轉影像的垂直透視。思考模式 (Thinking Mode) 的重要性:當你使用如「15 度仰角」這種精確數值時,建議開啟 Thinking Mode。這能讓模型在生成像素前先「計算」幾何幾何角度,避免物體在旋轉角度後出現結構崩壞或陰影不自然的情況。多軸同步調整:你也可以同時調整水平旋轉與垂直傾斜。例如:"Rotate 30 degrees left and tilt 15 degrees upward."(向左旋轉 30 度並向上傾斜 15 度)。

3. 注意事項

雖然模型能理解度數,但有時 AI 會更傾向於解讀「視覺關係」而非單純的數學參數。如果只給度數效果不明顯,建議搭配攝影術語,例如使用 "Low-angle shot, upward tilt" 代替單純的數字,通常能獲得更符合預期的電影級效果。

總結來說,使用度數來調整仰俯角是完全可行的,特別是在進行產品展示或建築模型編輯時,這能提供比傳統標籤更精準的控制。


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