傳統管理法不適用於初創事業,因為初創事業必須面臨高度地混亂與不確定性,初創事業的基本工作就是將構想變為產品,並測試顧客對產品的反應,進而了解公司發展方向是否需要進行軸轉,抑或應該堅持下去,所以成功的初創事業發展過程,應該要能加速學習循環機制的運行,也就是
開發-評估-學習
->三大學習里程碑:
i. 用一個最小化可行產品將公司現狀的數據建立起來,無論你離目標有多遠,若不能清楚掌握公司現況,就無從展開追蹤公司進展的工作。
ii. 從基準線出發,朝理想的方向去調整引擎,這個過程可能要重複很多次,一直到做好所有細節的修改和美化。
iii. 準備從基準線向理想出發時,可能會來到轉折點:轉軸。必須承認產品有瑕疵,需要作出重大改變,重新建立基準線,再由此調整引擎,看看是否比轉軸前更具生產力。

I. 開發
精實創業法,一開始需要進行一連串的實驗,每一項實驗的目的,都是為了找出一個以願景為藍圖,讓企業永續經營的方法。
- 立即實驗: 可以避免大量資源被浪費。
- 實驗即產品: 實驗一旦成功,早期顧客就立即採用。
- 測試"最小可測試產品": 與雛型產品或產品概念測試不同,它不是用來回答設計或是技術上的問題,而是為了要測試重要的商業假設,只要它超出了足夠開始學習的基本需要,即屬浪費,捨棄所有與需要學習的事物,無直接關聯的功能、流程或工作。
- 品質與技術在最小可行性產品上扮演的角色:如果我們不知道顧客誰,也不會知道品質是甚麼。
II. 評估
初創事業的任務是:第一,積極評估自己現在所處位置,然後勇敢面對評估出來的殘忍事實,第二,設計可以學習如何將實際數字推向目標的實驗。
- 創新審核法:將驅動成長的因素轉換成可量化的財務模式。
- 能驅動公司的假設:
i. 價值假設:確認產品或服務是否能帶給顧客價值。
ii. 成長假設:了解公司成長背後的原因。 - 現地現物: 策略必須要建構在對顧客第一手的了解之上,需要”出去直接體驗”,找出真正需求。
- 顧客原型: 一個把目標顧客擬人化的簡單描述,是商品開發的重要指引,也用來確保產品開發團隊,每日工作的優先順序是以目標消費者考量而定,以Lean User Experience的技巧,在未被驗證之前,這個顧客簡介都應被視為假設非事實。
III. 學習:在開發之前必須要確認想學習甚麼
這裡的學習指的是"驗證後的學習心得",是一個利用實際經驗來證明,創業團隊已經找到公司現實與未來發展潛力的過程,它比市場預測和商業企劃來的更實際精確而快速
- 群組研究: 不考慮總收入或客戶總人數之類的累績總數,而是只看個別使用過產品的客戶群表現,每一組客戶稱為一個群組。
- 優質化與學習: 初創事業必須用,可以證明其產品或服務,能夠永續經營的證據(此標準只有在事先做好明確實質的預測,才有辦法在後續做評估)。
- 看板原則/產能限制: 用以改變產品開發順序的安排過程。方案依完整性可分為:待辦,積極建造中,技術上認為完成的功能,和接受驗證中,而通過驗證的定義是”確定該方案是一個值得優先開發的好構想”。每一類都有一定的限額,隨著該類愈趨完整,他們會被重新歸類到下一類中,一旦某類額滿了,就不能再收其他方案,經過驗證的方案會被從看板移除,若驗證結果顯示該方案非好構想,則它將被從產品剔除。
- 學習結果的呈現必須符合3A價值:可行性,易理解性,可檢視性。
i. 可行性: 必須展示出明確的因果關係。
ii. 易理解性: 以數據指導未來方向,內容愈簡單愈好,用有形具體的單位來描述結果,且要讓團隊所有人都容易取得報告。
iii. 可檢視性: 確保數據可靠,以實際訪問顧客獲得,且要降低報告複雜性,直接引用主要來源。
Ⅳ.軸轉:何時該進行轉軸?何時該堅持到底?
我們取得的進展是否足以證明原來的策略假說是正確的?
錯失轉軸的可能原因 :
1.虛榮指標會引導錯誤結論
2.假設不明確就不會有完整的失敗經驗
3.創業家害怕願景被賜死
->需要每個月舉行轉軸或堅持討論會
轉軸的總類:
i. 推進轉軸: 舊產品中的一項功能被選出來做成一項新產品
ii. 拉遠轉軸: 將此產品變成另一個產品的一部份
iii. 顧客區隔轉軸: 產品只幫了非原先假設的目標顧客解決了真實問題
iv. 顧客需求轉軸:我們幫目標顧客解決了一個有價值的問題,但此問題不是我們原先假設的。例如古董店老闆發現店內的三明治賣的比古董好
v. 平台轉軸: 應用軟體轉型成平台
vi. 企業架構轉軸: 高利潤低貨量和低利潤高貨量的轉換
vii. 價值擷取軸轉:商業化或收益化某部分價值
viii. 成長引擎軸轉:加快公司成長速度或創造更高利潤,通常也需要改變擷取價值的方式。有三種:病毒式,黏著式,付費式
ix. 通路軸轉:另一條通路可提供相同解決方案但成效更好
x. 科技軸轉:新科技有更好的價位和表現
V. 加速
1.批次生產
- 小量生產:能及早發現品質上的問題,但要進行連續部屬(有一個防禦機制或自動化偵測系統,檢查情況是否正常,或避免更改所造成不可挽回的損毀)
- 大量生產死胡同:工作推進時,會出現額外的工作、重作、延遲、干擾等,導致更大量的工作
2. 成長
成長引擎是初創公司用來建立永續經營事業的機制,因為成長引擎可被量化,所以可用來評估企業是否已經創造出完美的產品市場組合。每一個引擎都與一群特定的顧客的即時習慣、喜好、廣告接觸媒介與他人相互連絡的方式息息相關
- 黏著式成長引擎: 特別是必須維持高顧客保留率,才能發展的公司,所以必須要讓新顧客獲取率高於顧客流失率,如此一來不必行銷也能獲得驚人收益
- 病毒式成長引擎: 讓每個顧客都帶入一位新顧客
- 付費式成長引擎: 從每個顧客身上獲得更多收益,或是降低增取新顧客成本
3. 適應
創造一個高適應性企業,一個能夠因應情況隨時自動調整流程與工作表現的機構
- 學會問五個為甚麼:對問題問五次為甚麼並按比例投資改善資金與勞力,首先,要確定所有相關人員餐與討論,且應該對初次出現錯誤採取寬容態度,但不容許同樣錯誤再現,不能累積太多問題才處理,但也不能每件小事都以此處理,一定要指定有權力的負責人評估成效
4. 創新
在初創事業成長的過程中,創業家有機會建立一個,懂得如何在滿足現有顧客需求與尋找新顧客,也就是,管理現有業務與發掘新事業模式間取得平衡的企業
- 貧乏卻穩固的資源:資金必須穩固且安全
- 發展事業的獨立自由權:充分授予自主權進行開發和行銷,且團隊要完全跨功能,做出的產品是具有實際功能,能寄給消費者的,另外所有批准工作都應該從簡,以避免澆熄了積極性
- 在成果中分享屬於個人的戰利品: 讓工作團隊能享有自己成果的利益
- 創造實驗平台:不要變成秘密進行,而應該公開,並讓成果變成公司現狀的一部份。應有一個監督全程的團隊,且限時(幾周),實驗顧客人數不能超過現有顧客人數,每個實驗都要有5–10項可行指數標準進行評估,同團隊都必須用同樣的數據評估,且實驗進行中要持續關注顧客反應

















