為什麼 AI 動畫越來越精緻,卻越來越讓人出戲呢?
各家 AI 工具瘋狂更新:Midjourney、ChatGPT、Seedance……但問題是,它真的讓作品變好了嗎?還是只是增加了更多垃圾呢?
而在這個情形之下,我身處在設計與影像產業,經常被問:「用 AI 做會比較便宜嗎?」這時候就會很想翻白眼,AI動畫的可控性可以說是傳統製程的 20%,這還算是極度樂觀的推算狀況......
大家都在談 AI,但很少人承認一件事:
AI做得到,但你控制不了它為什麼這樣做
也加上我看到最近一些所謂的「商業動畫」成果,我真的忍不住想分享:很多人拿著 AI 這把鑽石劍,卻在打綿羊,還打歪!!
畫面越精緻,問題反而越明顯
目前AI能夠解決問題,就是任何人都可以用非常低階的門檻去做圖,因為資料庫匯集了歷朝歷代、各大文化的美術作品,基本上美感並不會太差,不用害怕會出現文字藝術師或是長輩梗圖等級的圖出來。除非有人蓄意做迷因圖,那就不在此討論範圍內
但我觀察了許久以後,我發現那些做不好的動畫,即便能夠生出非常精美的靜態、動態,但串接起來就是說不上來的怪異感,甚至會有一種「好像跟以前看過的動畫」不太一樣的梗塞感......
我就先拿兩個廣告來舉例:
1. 不是只有「美」就好
很多人以為廣告只要拍得好看就夠了。
商業廣告(Commercial Film)的訴求很單純:用高品質影像達到行銷目的。傳統廣告找帥哥美女擺弄產品,這當然沒問題,因為它賣的是一種嚮往感,誰看到賞心悅目的人不會連帶覺得產品也不錯呢?
但為什麼同樣是美女喝飲料,台啤的 AI 廣告會被罵爆?
問題是,畫面不合理以外,還沒有正確的表演。
- 石膏像:缺乏全局照明與環境雜光,光影過於死板,皮膚也太光滑到不合理。
- 立體貼紙:雖然開了大光圈(淺景深)虛化背景,但人物頭髮邊緣超級生硬。
- 消失的微表情: 演員只剩下死板的看鏡頭微笑,動作一點都不真實。
要說到台啤能不能做出好廣告?我拿台啤2024年的廣告,來打臉現在的AI廣告。
- 在地食材:簡單使用攝影機拍攝製作牛肉麵的過程,非常明確的點出「只有台南這間店才能做出來的美食,」而不是僅靠薄弱的文字標語來傳達主題。
- 演員的微表情:演員看了一眼啤酒、瞇起眼、露出喜悅的笑容,這些都不是AI能簡單用個「看鏡頭喝啤酒、微笑」幾個動作就可以帶過的,中間有太多細微的差異。
簡單的商品廣告,正因為簡單,所以更難製作出來,而非僅僅只是大家所看到的「美女拿著產品朝著鏡頭微笑,」而還有更多表演、製作上的細節,後面的段落會再延伸說明。
2. 自稱「日本動漫」的廣告
而除了實拍的廣告以外,當然還有我自己的動畫本業,台糖這次的廣告真的是讓我......一言難盡。這支台糖雞精的廣告內容本身,怎麼看就是在亂做,這一點無庸置疑,沒有任何可以反駁的地方。
而台糖官方對於「動漫」或是「動畫」的定義,這邊就不想著墨太多。
直接上台糖的動畫:
- 令人無法帶入的主題曲:使用AI生成的音樂並非不行,畢竟我知道SUNO的效果就很好,但是中日英一起混雜著使用,會讓人不知道它的TA到底是誰,而且也真的與動畫本身不搭。
- 編劇地獄:我個人並不排斥特攝片,但是美少女主播化身為精靈.....跟雞精怪物對打?毫無合理性可言,也並沒有交代為何怪物會出現(是環境污染?科技的副作用?所以吸乾了市民的精力?)也看不出群像市民跟主角之間的關係,整體上顯得每一個劇情轉折都讓人困惑。
- 分鏡:大量濫用FPV的第一人稱視角、誇張的魚眼鏡頭去炫技(這邊很想吐槽跟GoHands炫技是相同意思)反而讓人覺得節奏混亂、鏡頭不斷跟拍移動顯得莫名其妙,並沒有針對該劇情段落去合理分配鏡頭種類。
另外一個「日本動畫」的反例,我自己也是個新海誠小粉絲:
- 溫馨的故事情節:從慌張趕著去面試的女主角開始,因為撞倒了工讀生而撿到了一堆咖啡,在路途中遞給了路上每一個煩躁、疲憊的市民咖啡,成功幫助他們恢復精神。最終故事結局出現的面試官,也是受她幫助的其中一人,呼應到「咖啡能夠解決日常的疲憊。」此主題。
當然騎著腳踏車騰空飛躍就實屬誇飾但效果很好 - 適當的鏡頭運用:一路上大量使用定鏡的全景、中景聚焦在城市當中每一個市民的群像,僅只有在高潮時使用FPV,成功與音樂達到完美的節奏搭配,成功烘托出城市當中每一個群像。
並不是使用了AI,就代表可以解放了「特效0預算」這種荒謬的想法,故事中每一個情節、每一段特效,都必須最終回應到故事本身是否有起到關鍵的作用,否則只會是一堆天花亂墜的特效,不加分以外,甚至還更容易導致扣分的反效果。
當畫面夠漂亮,觀眾反而開始看見——
它什麼都沒說。
AI 慘案背後被忽略的關鍵
很多人以為畫面流暢就是成功。
但觀眾都是在看這些畫面為什麼存在,為什麼會這樣設計,並且有許多不同版本藍色窗簾的解釋。否則,為什麼會有許多意識流的作品反而一直被網友拿出來分析、討論、論戰呢?
創作者忽略了一件事情:所有的動態串起來播放,真的能夠呈現出故事想要表達的主軸嗎?觀眾能夠感受到嗎?這些畫面拼湊起來,真的稱之為流暢嗎?
還是說——
只是一坨精緻的大便呢?
AI動畫就不需要在乎合理性了嗎?
因為大家都知道AI的可控性很低,客戶便勉為其難的接受「既然我想省預算用AI來製作,那必然得接受AI的可控性很低」此事,這是甲乙雙方達成共識的條件沒錯。但也有很多層面,其實是受委託的製作方可以避免卻未避免的情況,將這些責任歸咎給AI。
問題其實很單純,從來都只有三件事:
- 連戲:故事要連戲,包含方方面面,
不管是人物的頭髮長度、眼睛的顏色、衣服的款式;還是人物跟人物彼此的對話站位,站在左邊的A 以及站在右邊的B;環境中每個物品的位置、門口固定在哪裡、桌椅的款式;再進階到人物上一顆鏡頭的情緒,是否能夠呼應下一顆鏡頭的動作......
這些都是在分鏡階段都要特別注意的,若未加審慎思考就下了提示詞,就會出現如台糖廣告那樣紊亂的鏡頭,最終串在一起變成了不知所云的故事。
- 合理性:這件事情或許會因為故事的誇張化、風格,定義上會有所差異,但是好的作品都會遵循物理世界的運作規則。
就不論《颶光典籍》這種奇幻大作自創的奇幻設定也會注意能量守恆原則,光是台啤的人物不自然、以及台糖的工人敲打動態過於突兀,讓人瞬間感受到異樣的突兀感,這是一開始就可以在靜態的圖片階段就能避免、卻沒有避免的事。
角色像機器人
為什麼由真人演員所表演喝著啤酒的動作,明明手上是同一杯啤酒,卻感覺特別醇香呢?這得提到表演理論:演員需理解角色在特定情境下的欲求,透過具體行動來克服障礙,將內在情緒轉化為具備說服力的外在表演。
當然,我們可以說廣告哪有什麼人物需要跨越的大山大水?但是,再簡單的故事都會有人物設定、以及故事梗概,這與 AI 隨機生成的動作有本質區別。
我這邊直接舉了兩個例子,《火影忍者》的同人二創,在宿命的兄弟對決之中,不同的創作者會怎麼樣製作同一場戲?
Macht:
Alter7:
我挑選的這兩個製作者,是我認為實力相當的。但是還是可以在一些細節當中,能看見兩者對於還原》同一場戲的詮釋上,有著細微差異。
相較於Alter7,Macht的有幾顆鏡頭非常像是製作精良的3D渲染,而非是真人寫實的鏡頭,以及在人物的動態表演上,Alter7相對自然許多,Macht總會有幾個不自然的動態斷點。或許要說到這兩者共通的缺點,就是角色都很像是在唸台詞(?)
看起來畫面很豐富,但根本什麼都沒說
而說到AI另一個優勢,它相對於在製作「蒙太奇」或是「意識流」的敘事組成上,相對於一般傳統製程來說非常輕鬆,甚至可以說:使用AI,可以比起其他講究連戲的故事,製作絕對可以事半功倍。
那,為什麼夢想動畫在參與《奇談島航》的系列動畫中所推出《今日運勢大凶》預告,還是被罵慘?
《今日運勢大凶》為原創的動畫故事,以故事性來說富有了「神秘」以及「青春校園」的元素,畫面的美感也是無可挑剔。
但是,或許正因為是台灣第一的動畫公司,背負著眾人的期待,從兩名像是3D動畫的女主角,到她們在探索神秘的境地......卻有種,撲朔迷離的感覺,《今日運勢大凶》似乎說了些什麼、卻也什麼都沒說。
而我想舉的另一個案例:《光逝去的夏天》
同樣是神秘、鬼怪(或許《今日運勢大凶》也有鬼怪?目前還尚未釋出更多的內容)但相對應的,篇幅以及鋪陳上,就給人截然不同的體感,《光逝去的夏天》相對的更能帶出「盛夏之中,原本熟悉的兄弟情開始發生了某種不為人知的異變。」
《今日運勢大凶》給我塑造出的感覺,很像是「愉快想要去冒險的倆人,發現了什麼不可告人的神怪/文化/秘密」但僅僅只是大量用了好看的空鏡來交代畫面......實屬可惜。
有經驗的人,反而更能駕馭 AI
在「不使用AI就會落後其他人」的社會風氣之下,很多人擔心設計師與影像創作者會被 AI 取代,甚至各行各業一直不斷出現大量的裁員潮。
但我認為,AI 時代反而是專業人士重新被定義的時代。 AI 確實能把門檻降到最低,讓任何人都能生出精美的圖;但唯有具備深厚基礎與經驗的人,才能在無數的生成結果中,精準篩選出最適合的畫面。
知道自己在做什麼的人
駕馭 AI 的關鍵,在於製作者是真的理解故事想要闡述什麼、用什麼畫面來達成,才能讓觀眾就算清楚知道「這是AI動畫,」也能與傳統動畫製程一樣,讓觀眾觀賞完後產生的共鳴感、情緒價值,探討故事中的議題,甚至是為故事中的角色產生情感。
- 基礎的視覺概念:有經驗的創作者,會不斷地使用AI進行試錯、修正,直到畫面符合他們心中合理的鏡頭、合理的畫面,並且貼合故事的風格美感。
- 以動機為主的表演:能讓觀眾帶入的,永遠都是角色的行為,背景以及敘事則是誕生在角色的動機之下。當角色的行為符合動機,並且成功帶領著觀眾投入進入故事當中,那便是創作者的功力。
好的案例分享
結語:靈魂到底是什麼?
大家都說AI做的東西沒有靈魂,但我認為需要分開一件事情:商業是商業,藝術是藝術。
一百個人看,就會有一百種解釋,要說有沒有「靈魂」這種抽象的概念,我認為並沒有一個具體的標準。並且,每個人的喜好不同,我所認為的搞笑喜劇,或許在他人眼中無聊至極;他人所認為的抽象科幻片,在我心中或許是探討生命意義的人生巨作。
我自己個人認為,所謂的「靈魂」其實都是每個觀眾自己能在這部作品上找到共鳴,被感動、被弄哭、被弄笑,才會嘉許它是是個好作品。
問題從來不在使用工具上,而在於:
AI 可以生成畫面。
但它永遠不會替你決定——你在說什麼故事。

關於我
嗨,我是 Pyris,一個關注動畫、設計與影像敘事的創作者。
我在意的雖然也包含畫面好不好看,但在這個不缺視覺美感的時代,我也更注重畫面之下的故事,究竟想要探討什麼、想要告訴觀眾什麼,並且能夠獲得什麼。
AI 讓創作的門檻降低了,但也讓很多問題同時被放大。
如果你也對影像、故事,或創作這件事本身感興趣,歡迎留言分享你的觀察,或追蹤我一起聊聊。

















