在制裁的重壓下,莫斯科的電子展上出現了一個不該存在的東西
ExpoElectronica 2026,莫斯科。在國際社會對俄羅斯實施全面科技制裁的背景下,這場電子展本身就已經是一個政治宣言。而展場中最引人注目的展品,則把這個宣言的音量調到了最大。
一顆由俄羅斯國產、基於中國龍芯架構的CPU,搭配一張AMD Radeon RX 9060 XT顯示卡,正在運行《The Witcher 3: Wild Hunt》。畫面在跑。幀數很低。但畫面確實在跑。
這顆CPU的名字叫「Irtysh C632」——以西伯利亞的額爾齊斯河命名。它不是一個概念產品,不是一個PPT上的藍圖,而是一個已經能開機、能跑Linux、能透過轉譯層執行Windows遊戲的實體硬體。
在制裁之下,這顆晶片的存在本身就是一個訊號:俄羅斯不打算等制裁解除,它打算自己造。
Irtysh C632的硬體規格:不追先進,只追「能用」
先把規格攤開來看。
Irtysh C632基於中國龍芯的LA664核心,採用LoongArch架構。製程是12nm——這不是什麼先進的製程節點,台積電和三星早就量產3nm了,12nm在今天的產業標準中屬於「成熟製程」。但對俄羅斯來說,能用12nm造出一顆能運作的CPU,已經是一個從零到一的突破。
核心配置方面,C632擁有32核心、64線程,最高時脈2.2GHz。從核心數量來看,這是一顆定位伺服器等級的處理器。但從時脈和架構效率來看,它的單核效能大約跟Intel第10代Core或AMD Zen 2架構相當——這意味著在2026年的時間點上,它的效能水準大約落後當前主流產品四到五代。
但這裡有一個關鍵的前提必須記住:這顆晶片是在俄羅斯本土封裝和生產的。在制裁環境下,俄羅斯無法取得台積電或三星的先進製程代工服務,也無法取得ASML的EUV光刻機。12nm是它目前能觸及的技術天花板,而能在這個天花板下造出一顆32核心的處理器,本身就代表了一定程度的產業能力。
《巫師3》的22幀:一個技術驗證,不是一個產品展示
展場演示的具體配置是:Irtysh C632搭配AMD Radeon RX 9060 XT,在Linux作業系統上透過Steam Proton和二進制轉譯層運行《The Witcher 3》。
在1080p Ultra畫質下,幀數為22到32 FPS。降到Low畫質後,幀數僅提升到25到38 FPS。
這裡有一個非常關鍵的觀察:畫質從Ultra降到Low,幀數的提升幅度微乎其微。這說明效能瓶頸根本不在GPU端——RX 9060 XT是一張足夠強的顯示卡,它的性能遠遠超過驅動《巫師3》的需求。真正的瓶頸在CPU端,更準確地說,是在指令轉譯的開銷上。
因為LoongArch不是x86架構,它無法直接執行為x86設計的Windows遊戲。遊戲的每一条x86指令都需要透過二進制轉譯層即時翻譯成LoongArch指令,這個翻譯過程本身就消耗了大量的CPU運算資源。再加上Linux和Steam Proton的兼容層開銷,C632的32個核心在執行遊戲時有相當比例的算力被用在「翻譯指令」上,而不是「執行遊戲邏輯」上。
所以22到38 FPS的幀數,不應該被解讀為「這顆CPU玩遊戲很爛」。它應該被解讀為「一顆伺服器等級的非x86處理器,在經過兩層轉譯之後,居然能跑得動一款3A遊戲」。這是一個技術驗證的成功,不是一個產品體驗的展示。
為什麼要跑《巫師3》:一場精心設計的政治演出
你可能會問:既然知道跑不動,為什麼要選《巫師3》來演示?
答案是:《巫師3》不是隨機選的,它是被精心挑選的。
首先,《巫師3》是一款全球知名、玩家基數龐大的3A遊戲。任何看到演示的人都能立刻理解「這是在跑一款真正的遊戲」,不需要額外的解釋。如果選一款冷門的獨立遊戲,觀眾可能根本不知道它對硬體的要求有多高。
其次,《巫師3》是一款已經發售多年的遊戲,它的硬體需求在今天的標準中不算高。選一款2015年的遊戲而不是2025年的遊戲,是一個務實的選擇——它確保了演示「能跑起來」,而不是在追求「跑得漂亮」。
最重要的是,這場演示的目的不是展示「俄羅斯的CPU可以玩遊戲」,而是展示「俄羅斯的CPU可以運行軟體生態」。遊戲只是一個載體,真正要傳達的訊息是:即便在x86和ARM架構被封鎖的情況下,俄羅斯仍然有辦法透過非x86架構加上轉譯層來運行應用程式。
這個訊號的目標觀眾不是遊戲玩家,而是俄羅斯的政府機構和國營企業。它在告訴他們:「我們有自己的CPU,它能跑Linux,它能透過轉譯兼容x86軟體,它已經準備好被部署到你們的辦公室和機房裡了。」
Irtysh系列的產品線:C632只是開始
除了展場演示的C632之外,Irtysh系列預計還會推出兩個衍生版本。
C616:16核心版本,定位入門級伺服器和辦公終端。核心數量減半,但成本和功耗也隨之降低,適合大規模部署到政府機關和學校的桌面電腦中。
C664:旗艦級64核心版本,瞄準高性能伺服器和資料中心。這是整個系列中規格最高的一個型號,但具體的時脈、功耗和效能數據尚未公開。
從產品線的佈局來看,俄羅斯的策略很清楚:用32核心的C632作為主力出貨產品,用16核心的C616覆蓋入門市場,用64核心的C664作為技術形象的頂端展示。三個型號覆蓋三個市場區間,確保在制裁環境下仍然有完整的產品梯隊。
而這些產品的主要客戶,幾乎可以確定是俄羅斯政府機構和國營企業。在西方晶片被全面禁止輸入俄羅斯的背景下,這些機構需要一個「不依賴西方供應鏈」的國產替代方案。Irtysh系列就是這個替代方案的具體載體。
LoongArch架構:俄羅斯為什麼選擇中國龍芯
這裡有一個地緣政治層面的考量值得深入討論。
LoongArch是中國龍芯自主研發的指令集架構,它既不是x86也不是ARM,是一個完全獨立的技術體系。選擇LoongArch作為Irtysh系列的基礎架構,對俄羅斯來說有雙重意義。
第一是技術獨立性。如果選擇x86架構,俄羅斯需要依賴Intel或AMD的授權。如果選擇ARM架構,需要依賴Arm Holdings的授權。在制裁環境下,這兩條路都走不通。但LoongArch是中國自主研發的架構,不受西方出口管制的約束,俄羅斯可以透過與龍芯的合作取得技術授權而不觸犯制裁條款。
第二是供應鏈安全。12nm的製程雖然不先進,但可以在中國的晶圓廠中完成代工。俄羅斯不需要依賴台積電或三星,也不需要ASML的光刻機。整個供應鏈——從架構設計到晶圓製造到封裝測試——都處於西方制裁管轄範圍之外。
這就是為什麼Irtysh C632的誕生,不只是一个技術事件,更是一個地緣政治事件。它代表的是在西方科技封鎖的壓力下,中俄之間的技術合作正在從「貿易層級」深化到「產業基礎設施層級」。
22幀的真正意義:一個產業的起點,而不是終點
回到那個22幀的數字。
如果你用「能不能流暢玩遊戲」的標準來衡量Irtysh C632,它不及格。22到38 FPS在任何遊戲體驗的標準下都不算流暢。
但如果你用「一個被全面制裁的國家能不能自己造出能運作的CPU」的標準來衡量,它的意義是巨大的。
Intel和AMD花了幾十年才建立起今天的x86帝國。ARM花了更長的時間才從手機處理器擴展到伺服器和筆電市場。而俄羅斯在制裁的壓力下,用了不到幾年的時間,就從「沒有國產CPU」走到了「有一顆能跑3A遊戲的32核心處理器」。
這不是一個終點,而是一個起點。12nm的製程會被逐步推進到更先進的節點。LoongArch的軟體生態會被逐步完善。轉譯層的效率會被逐步優化。今天的22幀,可能是三年後60幀的前奏。
但更值得關注的是 Irtysh系列的戰略定位:它不是要跟Intel或AMD在消費市場競爭,而是要為俄羅斯的政府和國營機構提供一個「不依賴西方」的基礎設施方案。在這個定位下,遊戲幀數根本不重要——重要的是它能不能跑Linux、能不能執行辦公軟體、能不能穩定地服務7×24小時。
從這個角度來看,ExpoElectronica 2026上的那場演示,已經完成了它的使命。
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22幀背後的大國博弈
一顆俄羅斯封裝的CPU,用中國的架構,在制裁的縫隙中誕生。它跑著一款波蘭開發的遊戲,搭配一張美國公司的顯示卡,在一個被踢出全球科技供應鏈的國家中被展示給全世界看。
這個畫面本身就比任何一款遊戲的幀數都更有戲劇性。
Irtysh C632不會改變全球半導體產業的格局。它不會威脅Intel或AMD的市場地位。但它證明了一件事:當你把一個國家逼到牆角的時候,它會開始自己造牆。
22幀很慢。但對俄羅斯來說,這22幀的速度,可能比任何人的預期都快。

















