平日下午,影廳裡竟然高達九成滿座,影城人員一直提醒記得開手機、充飽電。放眼望去全是(不用上課的)十幾二十歲年輕人,只有我一個卑鄙的大人混在裡面。
這就是今天看動畫電影《催眠麥克風》 獲得的神奇經歷。

《催眠麥克風》原著世界觀設定在一個武裝被全面禁止的未來世界,取而代之的,是一種能干涉人類精神與神經系統的特殊麥克風「Hypnosis Mic」。在這個世界裡,小至街頭紛爭大至爭奪領地,都是透過Rap Battle來定奪。而這次的電影內容正是圍繞在一場領地爭奪戰,各個地區的最強代表隊伍在舞台上透過麥克風交戰,贏家就能獲得更多的領地分配與話語權。
而這部動畫電影最與眾不同的地方在於,它是首部「互動式」動畫電影。決定每一場Battle勝出隊伍的人不是編劇,而是坐在影廳裡的每一位觀眾。
它的做法是這樣的:
●入場前先下載專用APP
●電影開始後依照指示透過APP掃描該場次的專屬條碼
●在每一場Battle結束後,觀眾有十秒的時間投票給自己青睞的隊伍
最後系統會依照全場的投票結果進行即時演算,產生48種分歧劇情與7大結局。
不過因為我沒接觸過原著,對角色設定不太熟悉,所以我投票的原則簡單粗暴:
● 女生vs男生,無條件投給女生
● 地方vs首都圈,無條件投給地方
● 叔叔vs少年,無條件投給叔叔
可想而知,我這種與作品核心受眾全然不同的審美與價值觀,讓我除了最終決戰以外的每一次投票都槓龜。

這時聰明的人應該都發現了。除非你包場,不然你根本無法憑一己之力決定你想看的劇情走向。
如果你想讓你支持的隊伍留在台上、看到他們的每一場舞台表演,唯一能做的就是呼朋引伴!(或是多帶幾支手機?)結合大家的票數二刷三刷四刷N刷,直到把你想看的舞台畫面給刷出來為止。千萬別以為沒人會這麼做,拿一般的演唱會電影來說,狂刷個七八場的粉絲大有人在(就是我),然而這部動畫,本質上就是一場「互動式虛擬偶像拼盤演唱會」。
像今天明明是平日下午,我在的影廳只剩前兩排有空位。而且這部電影明明昨天才剛上映,今天每個人投票卻都是一副駕輕就熟的模樣。
其實在電視、錄影帶乃至串流媒體陸續普及化後,實體院線不斷地在尋找自身的不可取代性。從硬體升級上的4DX與ScreenX,到軟性企劃的演唱會應援場、動畫親子場或寶塚直播。就我個人的觀察,如今真正能「保證上座率」的,幾乎都是背後有龐大Fandom做後盾的戲劇與演唱會類型。所以我常常會想,未來大家對theater這個字的認知,或許會從「劇院」變成「電影院」後,再變回「劇院」。
更別說票房了。
過去一部電影要說服觀眾「二刷」,通常必須依賴極高的藝術成就或錯綜複雜的劇情彩蛋;但互動機制創造了多結局的「盲盒」性質,再疊加粉絲的應援文化,讓它在受眾群中理所當然地成為了必須多刷的作品。
如果你想見證實體院線在未來的可能性,這絕對是一個極佳的體驗樣本。
*感謝 #甲上娛樂 邀約




























