遊戲心得|《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》— 彼得離開後,哈林區接住了自己的蜘蛛人

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Simon's 娛樂隨筆|Game25 遊戲心得

沒有人天生就是英雄,只是在有人需要他的時候,學著站上那個位置。

vocus|新世代的創作平台

漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》是 Insomniac Games 在 2020 年推出的開放世界動作遊戲,也是 PlayStation 5 首發時期的重要作品之一。它承接 2018 年《漫威蜘蛛人》的故事,但並不是實質意義上的第二代,而是一篇以邁爾斯・摩拉斯為主角的大型獨立篇章。也因為這樣,整體流程比前作短,故事與體驗也更集中。

彼得・帕克暫時離開紐約之後,邁爾斯必須獨自面對城市裡的危機,也開始重新思考蜘蛛人究竟代表什麼。對這位半黑人、半波多黎各裔的哈林區少年來說,蜘蛛人不只是能力,也不只是戰衣。那更像是一個他還不確定自己能否承擔的位置。

雖然本作規模更接近大型外傳,畫面與技術表現並沒有因此縮水。作為 PS5 初期作品,它在主機上的流暢度、讀取速度與 VRR 支援都相當出色,也讓冬季紐約的城市景色,有了比前作更鮮明的速度感與光影表現。

這一次,故事不再圍繞彼得,而是屬於邁爾斯的 YA 英雄起點。

這一次,故事不再圍繞彼得,而是屬於邁爾斯的 YA 英雄起點。


蜘蛛絲擺盪之間,城市本身成了遊樂場

漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》基本上延續了《漫威蜘蛛人》的遊戲框架。
玩家依然在曼哈頓市中,透過蜘蛛絲擺盪移動,解決城市裡的突發事件與挑戰任務。

這套移動手感依舊非常出色。
擺盪、衝刺、空中特技,加上邁爾斯新的毒液二段跳,讓移動本身就帶著明顯的爽快感。
很多時候,前往目的地的過程並不只是趕路。
而像是在城市高樓之間,完成一場空中的特技表演。
即使玩到後期,風景逐漸熟悉,操作的新鮮感也慢慢下降,仍不太需要擔心移動疲乏。
因為遊戲仍保留地鐵快速移動,可以直接省去部分重複跑圖的時間。

這次故事發生在冬季聖誕節時期。
雖然地圖本質上仍是前作那座曼哈頓,但積雪、燈飾與街道色調,讓整座城市有了不同的氣息。
熟悉的紐約沒有真正變成另一張地圖,卻因為季節與光線的改變,多了一點新鮮感。

在高樓之間擺盪時,整座城市都成了蜘蛛人的空中舞台。

在高樓之間擺盪時,整座城市都成了蜘蛛人的空中舞台。

毒液與隱身,讓邁爾斯打出自己的風格

戰鬥操作大致延續前作。
透過攻擊、重擊、迴避與跳躍幾個基本按鍵,就能組合出不同的戰鬥動作。
擊暈敵人後,再接上終結技收拾對手,整體非常容易上手。
而不同的蜘蛛道具也能帶出不一樣的打法,讓戰鬥節奏有更多變化。
當然,把敵人從高樓踢下去,依舊是非常有效的戰鬥手段。

這次真正讓邁爾斯和彼得拉開差異的,是新增的毒液與隱身能力。
毒液系統讓邁爾斯的戰鬥更具爆發力。
透過累積毒液能量,可以打出帶有強烈衝擊力的招式,瞬間擊退敵人,也能快速清空眼前戰場。
電光特效與擊飛手感相當華麗,讓戰鬥多了一種不同於前作的爽快感。
這也是本作戰鬥最主要的特色之一。

毒液攻擊帶來電光與衝擊,也讓邁爾斯的戰鬥多了一份爆發力。

毒液攻擊帶來電光與衝擊,也讓邁爾斯的戰鬥多了一份爆發力。

隱身則是另一個非常強大的能力。
只要隱身量表累積完成,就能消耗量表讓邁爾斯暫時消失在敵人眼前。
即使已經進入警戒或戰鬥狀態,也能靠隱身拉開距離,重新回到潛行節奏。
我自己玩下來,會覺得這個能力多少有點做壞。
尤其有一項可裝備技能,可以在被發現的瞬間自動進入隱身。
配上這個效果後,除了 Boss 戰之外,幾乎都能依靠隱身把敵人一個個放倒,不太需要進入正面戰鬥。
就算中途失誤,只要立刻隱身撤開,敵人很快又會失去目標。

毒液與隱身這兩項能力,剛好讓兩種玩家都能找到自己的節奏。
喜歡正面戰鬥的人,可以用毒液能力打出華麗又直接的爆發。
比較喜歡等待時機的人,也能靠隱身慢慢清場。
雖然同樣是蜘蛛人,邁爾斯的戰鬥卻因此有了更明顯的個人特色。

隱身能力讓邁爾斯能重新拉開距離,也讓潛行變得更加容易。

隱身能力讓邁爾斯能重新拉開距離,也讓潛行變得更加容易。

技能與戰衣收集,保留自由搭配的空間

成長系統維持簡單清楚的路線。
玩家可以透過技能樹,往毒液、隱身與機動性三個方向強化邁爾斯。
蜘蛛道具也能透過升級提升性能,讓戰鬥中的選擇變得更加順手。

另外一個與前作相同的重點,則是戰衣收集。
每套戰衣都有對應的被動技能。
只要解鎖戰衣,就能取得相對應的技能裝備,不一定要一直綁在同一套外觀上。
因此玩家可以選擇自己喜歡的戰衣,再搭配適合自己玩法的技能。
對這類超級英雄遊戲來說,這樣的設計很舒服。
它讓外觀不只是能力綁定,也讓玩家能用自己喜歡的樣子,在城市裡擺盪與戰鬥。
這次甚至還有《蜘蛛人:新宇宙》的手繪動畫風格。
那套戰衣穿上去之後,畫面會直接帶出動畫裡的視覺節奏,像是進入了另一款蜘蛛人遊戲。

《蜘蛛人:新宇宙》風格戰衣,讓遊戲變成另一種視覺節奏。

《蜘蛛人:新宇宙》風格戰衣,讓遊戲變成另一種視覺節奏。

份量不大,反而讓節奏更集中

這次整體流程不長,難度也不高。
主要內容依然是清理地圖上的挑戰點、收集物品,以及解決城市裡的隨機事件。
但份量不大的好處,是它沒有像前作那樣讓人清點清到疲乏。
每個支線事件也不只是單純湊數,而是補上了一點街區生活與角色關係。
只是對期待完整 3A 大份量體驗的玩家來說,本作可能會顯得偏短。
此外若剛玩完前一代,因為整體框架變化不算太大,馬上接著玩這一作,還是很容易出現明顯的膩感。

我在遊玩過程中也遇過幾次任務卡住的 Bug。
不過通常只要重新讀檔就能解決,沒有真正嚴重影響整體體驗。
整體來說,《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》的系統並沒有大幅推翻前作。
它更像是留在既有框架裡,靠著邁爾斯獨有的能力、冬季紐約的氣氛,以及更精簡的流程,走出這段外傳自己的節奏。

同一座曼哈頓,因為冬季積雪與聖誕燈光,走出了不同的氣息。

同一座曼哈頓,因為冬季積雪與聖誕燈光,走出了不同的氣息。


另一位蜘蛛人,從金色閃電裡醒來

在前作中,邁爾斯失去了父親。
一場恐怖攻擊奪走了他原本熟悉的生活,也讓他第一次認識了彼得・帕克。
沒多久,他也意外地被諾曼・奧斯朋實驗室裡的蜘蛛咬傷。
命運來得突然,從那一刻開始,紐約市多了另一位蜘蛛人。

邁爾斯在彼得身邊學習,試著掌握並理解這份力量。
一次押送犯人的意外,大量罪犯逃出。
其中也包含那個力量強大、幾乎難以壓制的犀牛人。

彼得與邁爾斯及時趕到現場。
面對犀牛人厚重又蠻橫的衝撞,彼得一度試圖壓制局面,卻仍被對方擊倒。
危急之際,邁爾斯身上突然竄出金色閃電。
一股能量從身體深處衝出。
一拳,直接擊倒了犀牛人。
那是邁爾斯第一次看見自己與彼得不同的力量。
這股新的能量,也被他稱為毒液能量。

混亂結束後,洛桑能源公司的人很快來到現場,接手後續收尾。
這間以清潔能源為名快速擴張的科技集團,正準備向全城推廣一種名為「炄樊」的革命性能源。
執行長西蒙・克里格將它視為紐約未來的希望。
在他的說法裡,只要這項技術順利上線,城市就能走向更乾淨、更明亮的明天。

與此同時,另一股勢力也開始浮上檯面。
一個名為「地下幫」的武裝組織,正四處攻擊洛桑設施。
他們使用可程式化奈米物質,打造出一種能自由變換形狀的武器。
而領導地下幫的神秘人物,被稱為「修補匠」。

與犀牛人的對決,讓邁爾斯第一次看見自己隱藏的力量。

與犀牛人的對決,讓邁爾斯第一次看見自己隱藏的力量。

彼得離開後,邁爾斯只能自己上場

沒多久,彼得告訴邁爾斯,他要跟著 MJ 一起出差,將暫時離開紐約。
這也代表,接下來這座城市只剩邁爾斯一個蜘蛛人。
他還沒有真正習慣這個身分,現在卻必須獨自扛起這份責任。
彼得將一套蜘蛛戰衣送給邁爾斯。
那像是一種正式的託付,也讓邁爾斯稍微安心下來。

在他的生活裡,有兩位最重要的朋友。
剛克・李,他是少數知道邁爾斯就是蜘蛛人的人,
他也自然而然地成了他技術上的後勤,幫他處理通訊、情報與各種裝備問題。
另一位則是菲妮,邁爾斯中學時期就認識的夥伴。
兩人曾經一起研發,也一起分享過對科技的熱情。
對邁爾斯來說,菲妮不只是舊友。
對她的情感裡,還藏著一點沒有確定,也沒有說出口的喜歡。

聖誕夜,大家一同在邁爾斯家吃著晚餐。
那是久違的團聚,也是哈林區生活少有的安靜時刻。
聊天過程中,話題轉到了菲妮的哥哥,那位被菲妮與邁爾斯視為榜樣的科學家。
她的表情忽然沉了下來。
有些事,似乎藏在她心裡,沒有說出口。

菲妮是邁爾斯最重要的好友,只是她心裡似乎藏著沒有說出口的事。

菲妮是邁爾斯最重要的好友,只是她心裡似乎藏著沒有說出口的事。

在彼得離開後,邁爾斯開始一次次與作亂的地下幫發生衝突。
在這些行動中,他也被叔叔亞倫・戴維斯發現了真正身分。
亞倫沒有揭穿他,反而選擇替他保密。

城市裡的衝突,越演越烈。
邁爾斯母親的造勢晚會上,地下幫突然現身。
混亂一路延伸到大橋上。
邁爾斯追上襲擊洛桑的修補匠,試圖阻止事態繼續擴大。

衝突中,修補匠的面具脫落。
邁爾斯看著眼前那張臉,一時說不出話。
那個一直攻擊洛桑的修補匠,竟然就是菲妮。
還來不及理解發生了什麼,爭執引爆了炄樊。
大橋被炸毀,火光與斷裂的橋面,把整場衝突推向失控。
混亂中,菲妮也帶著尚未引爆的炄樊離開。

洛桑能源公司的人趕到現場,準備抓捕蜘蛛人。
邁爾斯被逼到無路可退。
就在下一刻,他的身影突然從所有人眼前消失。
那是邁爾斯發現的另一項能力。
隱身。

修補匠奪走炄樊,而其面具底下也是邁爾斯最熟悉的那張臉。

修補匠奪走炄樊,而其面具底下也是邁爾斯最熟悉的那張臉。

菲妮的傷口,最終指向洛桑

知道了修補匠就是菲妮,邁爾斯決定查出她真正的目的。
來到菲妮家,他看見了理由。

菲妮的哥哥里克,是一位充滿天賦的科學家。
他曾任職於洛桑能源公司,也正是炄樊這項技術最早的發明者。
那原本應該是一項能改變城市未來的能源。
然而研究過程中,他逐漸發現炄樊本身極不穩定。
長期暴露在這種能源之下,可能讓人嚴重患病,甚至死亡。
里克試圖中止研發,阻止洛桑把這項技術推向全城。
但克里格早一步設下陷阱。
他利用炄樊反應爐殺死了里克,也將里克的研究成果據為己有。
對外,他宣稱自己才是炄樊的發明人。

菲妮親眼看見了這一切。
她失去了哥哥,也看見洛桑如何把一場謀殺,藏進光鮮亮麗的企業話語裡。
她帶著對克里格的仇恨逃出洛桑。
也利用哥哥留下的技術打造武器,建立地下幫。
她要做的,不只是攻擊洛桑。
她想讓整座城市看見,洛桑真正藏起來的東西。

親眼看著里克死亡,菲妮的傷口變成對洛桑的復仇。

親眼看著里克死亡,菲妮的傷口變成對洛桑的復仇。

另一方面,邁爾斯在調查洛桑的過程中,也發現了叔叔亞倫的另一個身分。
亞倫・戴維斯,曾經就是那位名為「徘徊者」的職業罪犯。
也許是想彌補過去的錯,他選擇幫助邁爾斯潛入洛桑。
在洛桑內部,邁爾斯以自身能力吸收了反應爐裡的炄樊能量,摧毀了反應爐。
也在亞倫的建議下,邁爾斯決定潛入地下幫,查出菲妮真正的計畫。
而他也終於知道,菲妮真正想做的是什麼。
她要引爆洛桑廣場的炄樊反應爐。

只要爆炸發生,炄樊的危險性就再也藏不住。
洛桑會被拖下神壇,克里格也會失去一切。
但菲妮沒有看見,或者已經不願去看見的是——
這場爆炸會波及大樓周遭的街區與無辜市民。
她想揭開洛桑的罪,卻可能讓更多無辜的人一起承受代價。

亞倫叔叔的另一個身分,正是曾經行走於黑暗中的徘徊者。

亞倫叔叔的另一個身分,正是曾經行走於黑暗中的徘徊者。

信任破碎,危機全面失控

在知道菲妮的計畫後,邁爾斯決定阻止她。
與修補匠的戰鬥中,他做出了一個沒有退路的選擇。
他拉起頭套,向菲妮揭露自己的真實身分。
邁爾斯希望她能因此停下。
至少能願意相信,他不是站在洛桑那一邊的人。

然而這份坦白,沒有讓菲妮放棄計畫。
反而讓她更加憤怒。
對菲妮來說,邁爾斯隱瞞身分的事,像是另一種背叛。
她不再相信他說的任何一句話。

邁爾斯沒有放棄。
他再度找上菲妮,希望用兩人過去的友誼說服她。
但話還沒說完,犀牛人突然從天而降,打斷了一切。
這一次的犀牛人,穿上了洛桑替他打造的盔甲,擋下了邁爾斯的毒液能量。
兩人不敵遭到捕獲。

邁爾斯再次找上菲妮,希望能用過去的情誼讓她停下來。

邁爾斯再次找上菲妮,希望能用過去的情誼讓她停下來。

被綁在椅子上的邁爾斯遭到拷打。
痛楚之中,毒液能量再次爆發。
他掙脫束縛,和菲妮一起展開逃亡。
途中,邁爾斯卻發現另一個更難接受的真相。
出賣他的人,是叔叔亞倫。
亞倫原本以為自己是在保護邁爾斯。
他和西蒙・克里格交易,希望用自己的方式把邁爾斯從危險裡帶走。
但克里格從一開始就沒有打算信守承諾。
他只是利用亞倫,將邁爾斯與菲妮一起推進陷阱。

逃亡途中,兩人再次遇上犀牛人。
這一次,邁爾斯與菲妮聯手,終於成功擊敗對手。
也在這場戰鬥後,邁爾斯得知了更可怕的事。
西蒙・克里格對反應爐的超載,會讓菲妮原本計畫引發的爆炸,擴大到遠超她想像的範圍。
那不再只是揭露炄樊危險性的行動。
一旦爆炸發生,整個哈林區都可能被捲進去。

可是菲妮早已不願再相信邁爾斯。
無論他怎麼解釋,在她眼裡,都像是另一個阻止她復仇的謊言。
回到家後,邁爾斯的母親也知道了他的祕密。
她知道自己的兒子就是蜘蛛人。
但她沒有責怪,也沒有阻止。
只是選擇站在他身邊,支持他。
在所有信任都被撕裂的時候,這份支持,成了邁爾斯繼續往前走的力量。

母親的支持,給了麥爾斯繼續前進的勇氣。

母親的支持,給了麥爾斯繼續前進的勇氣。

哈林區接住了自己的蜘蛛人

亞倫仍然不願讓邁爾斯去冒險。
他清楚知道這場危機有多危險,也知道修補匠的能耐。
但他更怕的,是邁爾斯會像自己的哥哥一樣,走向無法挽回的結局。
於是,他選擇用最笨拙,也最強硬的方式保護他。
他將邁爾斯困住,試圖阻止他前往反應爐現場。
但邁爾斯身為蜘蛛人的責任,讓他無法放任問題不管。

邁爾斯擊敗了亞倫,也讓叔叔明白,自己不再只是那個需要被藏起來、被擔心的孩子。
他要去的地方,不再需要由別人替他決定。

邁爾斯趕到洛桑廣場,再次站到菲妮面前。
兩人都知道,這可能是最後一次說服彼此的機會。
可菲妮已經走到太深的地方。
復仇、傷痛、失去哥哥的憤怒,全都推著她繼續往前。
即使邁爾斯一再阻止,兩人最後仍然只能在反應爐前大打出手。

戰鬥結束後,反應爐瀕臨界線,爆炸再也無法阻止。
為了守護街區,邁爾斯只能用自己的身體,吸收那股即將炸毀哈林區的能量。
那股能量在他體內不斷累積,太多、太滿,也太危險。
他想壓住它,卻已經快要承受不住。
更糟的是,他已無法靠自己移動到安全的地方釋放。
看著眼前的邁爾斯,菲妮像是在他身上看見了里克。

邁爾斯用自己的身體吸收失控能量,只為了守住眼前的哈林區。

邁爾斯用自己的身體吸收失控能量,只為了守住眼前的哈林區。

菲妮啟動裝備,做出了一個決定。
她帶著邁爾斯衝向高空。
高空中,她看著痛苦的邁爾斯,只說了一句話。
「放手吧。」

下一秒,能量在空中炸開。
菲妮消失在那道光裡。
邁爾斯從高空墜落,摔回哈林區的街道。
他的面罩脫落,真實身分出現在哈林區眾人眼前。
鏡頭隨即而至,媒體爭相詢問蜘蛛人的真實身分。
但社區的人圍了上來。
那些曾經被他幫助過、也一路看著他守護哈林區的人,替他擋住媒體的視線。

鏡頭前,他們沒有說出邁爾斯的名字,只是對著媒體,說出了那句話。
「那個人?他是我們的蜘蛛人。」
在那一刻,邁爾斯不再只是彼得離開後,暫時接手紐約的另一位蜘蛛人。
他守住了哈林區。
而哈林區,也接住了自己的蜘蛛人。

事件結束後,西蒙・克里格入獄。
彼得也回到了紐約。
但這座城市已經不再只能依靠彼得・帕克。
邁爾斯用自己的方式守住了紐約的一角。
這一次,他不再只是還在學習如何成為蜘蛛人的少年。
而是真正站上了屬於自己的位置。

菲妮選擇犧牲自己,像是對自身錯誤留下救贖。

菲妮選擇犧牲自己,像是對自身錯誤留下救贖。


蜘蛛人不是誰的替代品,而是在守護裡被相信的位置

漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》最核心的地方,其實不在邁爾斯能不能擊敗敵人。
而是他能不能承擔「蜘蛛人」這個名字。
故事讓他一直站在各種質疑聲中。
菲妮質疑他,亞倫質疑他,甚至連邁爾斯自己也不確定是不是真的準備好了。

彼得離開紐約之後,他並不是立刻成為成熟的英雄。
他會失誤,會衝動,也會在重要的人面前說錯話。
可真正讓他成為蜘蛛人的,不是一場漂亮的戰鬥勝利。
而是反應爐即將爆發時,他仍選擇用自己的身體接住那股能量。
那一刻,他沒有時間證明自己是不是比彼得更好。
只是因為哈林區需要有人站出來,所以他站了出去。

也因此,結尾最動人的地方,不是邁爾斯打敗了誰。
而是當他從高空墜落,面罩脫落,整個街區選擇站到他身前。
哈林區居民擋在鏡頭前的那一刻,才真正讓這段故事落下句點。

彼得・帕克的蜘蛛人,常常像是孤獨地守著整座城市。
邁爾斯的故事小了一點,卻也更靠近了一點。
他的戰場沒有前作那麼龐大,陰謀的重量也沒有大到足以撼動整個世界。
可也正因如此,這次的情感反而更集中。
那些支線裡曾被他幫助過的哈林區居民,最後一起圍到他身邊。
這讓「我們的蜘蛛人」不只是台詞,而是整個街區對他的承認。

邁爾斯不是彼得的影子。
也不是等待接班的下一個蜘蛛人。
他是從哈林區裡長出來的蜘蛛人。
真正讓他成為英雄的,不只是能力,也不是戰衣。
是他願意守住這個地方,而這個地方,也願意在他墜落時接住他。

邁爾斯不再只是追著彼得的背影,而是慢慢找到了自己的位置。

邁爾斯不再只是追著彼得的背影,而是慢慢找到了自己的位置。

傷痛可以解釋一個人,卻不能替所有傷害開脫

菲妮在故事裡並不是純粹惡意的反派。
她失去了哥哥,也親眼看見洛桑如何掩蓋真相。
那份痛苦是真實的,對克里格的恨也不是毫無來由。
也因如此,她和邁爾斯之間的對照才顯得清楚。
兩人都失去過重要的人,也都在痛苦之後獲得了新的力量。
只是邁爾斯選擇把力量用來守護街區,菲妮卻一步步被復仇推著往前走。

說實話,我認為菲妮這個角色寫得不算成功。
她在修補匠這個身分下太過激進。
不在意傷亡,不願意聽人解釋,甚至讓城市一次次陷入危險。
玩家能理解她內心的黑暗從哪裡來,卻很難真正跟著她一起掙扎。
尤其當她的情緒在劇情後段不斷轉變時,說服力就顯得不太足夠。
直到最後犧牲自己的那一刻,那份悲劇本來應該更沉重。
可實際感受上,卻很難真的為她流淚。
問題不在於故事沒有給她理由。
而是那些理由還來不及累積成足夠的重量,她的行動就已經走得太遠。

菲妮身在道德的灰色地帶。
故事用傷痛解釋她的暴力,但她對無辜者造成的傷害,也同樣是另一種錯誤。
她的死被設計成自我救贖,卻沒有真正停下來追問,那些被她波及的城市與市民,究竟承受了多少代價。
也許是篇幅限制,這份悲劇沒有被累積到足夠深的地方。
因此她的結局有衝擊,卻少了一點真正讓人心痛的餘韻。
這也讓我想到,人有時會因為自己握有理由,就理所當然地把行動也一起正當化。
可真正被傷害到的,往往不只有自己。
痛苦可以讓人理解她為什麼走到那一步。
卻不能讓那些被她傷害的人,理所當然地消失在故事之外。

菲妮的傷痛可以被理解,但故事沒有給她足夠的情感重量。

菲妮的傷痛可以被理解,但故事沒有給她足夠的情感重量。

真正危險的惡意,往往藏在光鮮的利益之後

西蒙・克里格則是這次更純粹的反派。
他不像菲妮那樣帶著傷痛與復仇,也不需要複雜的心理轉折。
他代表的,是一種更直接的企業惡意。
以商業利益為先,用清潔能源與科技進步作為漂亮名義,卻無視那些真正被犧牲的人。
炄樊在他的口中,是紐約未來的希望。
可在這份希望背後,被壓下的是里克的死亡,是哈林區居民可能承受的病痛,也是底層人民被當成實驗代價的現實。

比起前作裡的諾曼,克里格的惡意更直接。
他犧牲底層居民,換來的不是城市的未來,而是自己的名聲與利益。
這其實是很諷刺的地方。
當科技發展被放到足夠漂亮的位置,它就很容易變成一面護盾。
只要名義夠正確,受害者的聲音就可能被壓低。
只要成果看起來足夠偉大,有些人的生命好像就會被默默放到後面。

洛桑與菲妮也因此形成了很清楚的對照。
菲妮的危險,來自個人的仇恨與失控。
洛桑的危險,則來自整個體制與利益結構。
前者會傷害眼前的人,後者卻能把傷害藏進更漂亮的語言裡,甚至讓它看起來像是必要的進步。
所以真正可怕的,不一定只是某個人燃燒起來的仇恨。
有時候,是整個系統都已經知道代價存在,卻仍然選擇繼續運轉。

洛桑表面光鮮,背後卻藏著被犧牲的生命與無法忽視的危機。

洛桑表面光鮮,背後卻藏著被犧牲的生命與無法忽視的危機。

成為自己的蜘蛛人,才是這段起源故事真正完成的地方

漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》整體來看,是一個相當成功的 YA 風格超英起源敘事。
它沒有把故事拉到過度龐大的規模,也沒有急著讓邁爾斯成為另一個彼得・帕克。
相反地,它把重點放在一個少年如何在不安、失誤與質疑之中,慢慢找到自己的英雄位置。

故事的核心張力,一直在「做自己的蜘蛛人」與「活在彼得的標準下」之間擺盪。
邁爾斯沒有彼得那麼多經驗,也沒有那麼完整的資源。
他面對的危機規模更小,故事重量也更集中在哈林區與身邊的人。
但正因如此,這段成長反而更有貼近感。
「那個人?他是我們的蜘蛛人。」
這句話是邁爾斯成長弧線最好的句點。

其中最重要的,其實是「我們的」。
它讓蜘蛛人不再只是高樓之上的符號,也不是天降的救世主。
而是一個從街區走出來,最後也被街區認回去的守護者。

邁爾斯告訴我們,或許沒有人天生就準備好成為英雄。
但人在被需要的時候,仍然可以一步一步學著站上那個位置。
不是因為自己一開始就足夠強大。
而是因為某一天,你終於願意相信——
那個位置,也可以有屬於自己的樣子。

他守住了街區,而街區也在最後,接住了自己的蜘蛛人。

他守住了街區,而街區也在最後,接住了自己的蜘蛛人。


推薦對象

漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》是一篇規模不大,卻很適合放在彼得・帕克之後的獨立篇章。
它沒有把故事硬拉成第二代,也沒有急著讓邁爾斯承擔過於龐大的世界危機。
反而是透過哈林區、家人、朋友與街區居民,讓這位還在學習中的少年,慢慢走出屬於自己的蜘蛛人樣子。

如果你喜歡前作的擺盪手感與戰鬥節奏,這一作依舊能帶來非常流暢的體驗。
毒液能力與隱身系統,也讓邁爾斯和彼得之間有了明顯差異。
只是本作的份量確實比較短,整體框架也大致延續前作。
若期待的是一款完整規模的續作,或剛玩完前作馬上接著玩,可能會覺得內容變化與份量不夠。
但若你願意把它看成一段更集中的起源故事,它會是一款節奏舒服,也很容易順順玩完的外傳作品。

適合:

  • 喜歡《漫威蜘蛛人》前作手感的玩家:如果你享受在紐約高樓間擺盪、清理事件與挑戰任務,本作依舊能提供熟悉又爽快的體驗。
  • 想看邁爾斯成長故事的人:這一作的重點不是更大的敵人,而是邁爾斯如何在彼得離開後,慢慢成為自己的蜘蛛人。
  • 喜歡短篇幅、節奏集中的玩家:流程不長,支線與收集也不算過量,適合想要一段不拖泥帶水的超英冒險。
  • 重視角色與街區情感的人:哈林區居民、家人與朋友的存在,讓這段故事比單純的英雄起源更有溫度。

不適合:

  • 期待真正第二代規模的玩家:本作比較像大型獨立篇章,內容量與系統變化都無法當成完整續作來看。
  • 剛玩完前作、容易對相同框架疲乏的人:地圖與玩法基礎大多延續前作,若連續遊玩,可能會感到明顯重複。
  • 期待反派刻畫非常完整的人:菲妮的動機可以理解,但情緒轉折與悲劇重量累積得不夠深,可能會讓人難以完全共鳴。
  • 只追求高難度挑戰的玩家:整體難度不高,隱身能力也相當強勢,戰鬥壓力不算特別高。

它或許不是一款份量龐大的 3A 續作。
但作為邁爾斯・摩拉斯的起源篇章,它用更小的街區、更集中的情感,讓蜘蛛人這個名字有了另一種重量。
如果說彼得是守著整座紐約的蜘蛛人,那麼邁爾斯就是從哈林區走出來,也被哈林區接住的蜘蛛人。

《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》提醒我:人不需要成為誰的替代品,也能慢慢找到屬於自己的位置。

如果有一天,你被推到一個還沒準備好的位置,你會選擇退後,還是先試著站穩?

—— Simon's 娛樂隨筆 Game25


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📷 圖片來源:PlayStation 官方宣傳圖、遊戲實機畫面與公開媒體素材,僅作心得交流用途。


延伸體驗

如果你也想走進這段屬於邁爾斯的起源故事——
在彼得離開後,跟著哈林區少年學著站上蜘蛛人的位置,也看見一個街區如何接住自己的守護者:

👉 PS5 《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》中文版

(這不只是一段關於新蜘蛛人的冒險,也是一場讓人重新思考——當我們還沒準備好時,是否仍願意在被需要的那一刻,先試著站穩。)

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在這裡,我記錄遊戲、電影、影集與書籍帶給我的思考與感動。這不是專業評論,而是陪你一起回味與反思的娛樂隨筆。
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2026/04/22
《浪人崛起》是 Team NINJA 以日本幕末為背景打造的開放世界 ARPG。玩家將在佐幕與倒幕之間做出選擇,親歷黑船來航、薩長同盟與江戶無血開城等歷史事件。本文分享戰鬥系統、開放世界體驗、劇情亮點與對立場選擇的心得反思。
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2026/04/22
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2026/04/11
《異度神劍3:嶄新的未來》作為三部曲最終章,透過馬修與 A 的旅程,將一代、二代與三代的世界觀完整串聯。遊戲在系統上精煉戰鬥與探索,並以三元處理器與阿爾法、Z 的對立,延伸出關於理性、情感與人性的思考。這不只是補完劇情的 DLC,更是一段關於傳承、選擇與未來的收束。
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2026/04/11
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2026/04/06
《異度神劍3》以「停滯的永恆」與「未知的前行」為核心命題,描寫在有限生命與被安排的世界中,人如何重新學會選擇與前進。透過銜尾蛇、職業系統與連鎖攻擊等玩法,結合角色的離別與世界的分離,讓玩家在劇情與體驗之間,感受到時間、選擇與生命意義的重量。
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2026/04/06
《異度神劍3》以「停滯的永恆」與「未知的前行」為核心命題,描寫在有限生命與被安排的世界中,人如何重新學會選擇與前進。透過銜尾蛇、職業系統與連鎖攻擊等玩法,結合角色的離別與世界的分離,讓玩家在劇情與體驗之間,感受到時間、選擇與生命意義的重量。
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  在《曠野之息》這樣的冒險遊戲中,玩家不是為了某種特定的收益在行動,這除了讓我們不需要一直看到那些讓我們能夠精確計算「行動-收益關係」的數值之外,我們通常不是為了獲取某種「目標物」或達成列表上的「成就」來行動,吸引我們的,是一個接著一個的「目的地」。
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透過《蜘蛛人重製版》除了可以學年輕人的各種潮話,在遊戲裡建構的蜘蛛人社交帳號留言板還能看到外國網友怎麼在社交平台留言貼文。這跟電影、漫畫和書籍中能看到的英文又是不同的世界呢。
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我的想像力就是因此而萌芽。 也為此被扼殺。 我們常常遺忘一件事,世界不僅僅只有一個共識,而是眾多共識交集、碰撞而成。
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本作發售於2020年是2018年發售的「蜘蛛人」續作,講述的是黑人青少年邁爾斯.莫拉雷斯(Miles Morales)接替出國休假的彼得,第一次擔任紐約的守護神,面臨反派修補匠的毀滅計畫,居中串聯證據發現修補匠的真實身分,並將邪惡勢力一網打盡的故事。
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當代名導基里爾.賽勒布倫尼科夫身兼電影、劇場與歌劇導演,其作品流動著強烈的反叛與詩意。在俄烏戰爭爆發後,他持續以創作回應專制體制的壓迫。《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》致敬蘇聯電影大師帕拉贊諾夫。本文作者透過媒介本質的分析,解構賽勒布倫尼科夫如何利用影劇雙棲的特質,在荒謬世道中尋找藝術的「生存之道」。
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當年漫威快要破產時,把自己的超級英雄IP打包起來要賣給索尼,結果索尼說他們只要蜘蛛人。光是蜘蛛人這IP,就有無限的故事、無限的可能性,這就是正港漫威一哥的威能。《蜘蛛人:穿越新宇宙》顛覆了所有想像,只有想不到,沒有不敢變出來。那與日式ACG截然不同的鏡頭敘事邏輯和工法,絕對震撼眼球,大呼過癮。
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當時間變少之後,看戲反而變得更加重要——這是在成為母親之後,我第一次誠實地面對這一件事:我沒有那麼多的晚上,可以任性地留給自己了。看戲不再只是「今天有沒有空」,而是牽動整個週末的結構,誰應該照顧孩子,我該在什麼時間回到家,隔天還有沒有精神帶小孩⋯⋯於是,我不得不學會一件以前並不擅長的事:挑選。
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第一篇文章本來想蹭鬼滅電影的熱度,但還是算了 XD《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》PS5先來,對我來說什麼叫熱血?就是光看影片別人玩我都興奮到躁動起來。
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5 月,方格創作島正式開島。這是一趟 28 天的創作旅程。活動期間,每週都會有新的任務地圖與陪跑計畫,從最簡單的帳號使用、沙龍建立,到帶著你從一句話、一張照片開始,一步一步找到屬於自己的創作節奏。不需要長篇大論,不需要完美的文筆,只需要帶上你今天的日常,就可以出發。征服創作島,抱回靈感與大獎!
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見諸參與鄧伯宸口述,鄧湘庭於〈那個大霧的時代〉記述父親回憶,鄧伯宸因故遭受牽連,而案件核心的三人,在鄧伯宸記憶裡:「成立了成大共產黨,他們製作了五星徽章,印刷共產黨宣言——刻鋼板的——他們收集中共空飄的傳單,以及中國共產黨中央委員會有關文化大革命決議文的英文打字稿,另外還有手槍子彈十發。」
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速記我看完《蜘蛛人:重生日》的最新預告片的滿滿感動與期待!提及了制裁者、布魯斯班納博士、琴葛雷,以及Netflix《夜魔俠》影集中熟悉的手合會(The Hand)。儘管擔心電影可能劇情龐雜,但我仍對《蜘蛛人:重生日》的豐富內容寄予厚望,期待索尼與漫威能搬出足夠的片長來呈現所有精彩內容。
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