PokémonPokopia
含有「PokémonPokopia」共 11 篇內容
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今日份的精打細算
2026/04/15
不裝了,我攤牌!!這是假條( ´ ▽ ` )ノ
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哈斯的採購人生
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Pokopia
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PokémonPokopia
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10
Carry Kuo
11 小時前
5
5
哈斯的採購人生
發文者
9 小時前
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狂言的沙龍
2026/04/12
奇想─用Pokemon Pokopia的思維打造生態保育宣傳
「Pokemon Pokopia」寶可夢最新作,主打沙盒建造玩法,融合寶可夢IP,打造出不用戰鬥,悠閒又充滿活力的世界。儘管我並非玩家,但在欣賞直播的過程中讓我不禁想,這個模式若用在生態保育上會有多好? 從路邊亂抓到營造棲地,從殺戮機器到共同生活,從寵物到夥伴,運用故事來打造真實
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寶可夢
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保育
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動物
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pipa碎碎念
2026/03/24
寶可夢 Pokopia棲息地 209個完整攻略
最近在玩《寶可夢 Pokopia》又在製作棲息地攻略,有一段時間沒開方格子了。 我這次同樣製作了比較完整且詳細的攻略,放在我的網站《科技肥宅》,目前大致上完成的有 209個棲息地總攬,以及每 10個編號一篇,共計 21篇的詳細介紹。 內容包括棲息地的名稱、出現的寶可夢、寶可夢出現的條件、以及需要
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寶可夢
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PokémonPokopia
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編號
3
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前圖紙的沙龍
2026/03/24
城市屬於經濟與交通,人類則失去環境
城市很便利,但我們真的需要這一切種類的便利嗎?會不會我們對這些便利的需求,其實也是城市生活塑造出來的?當人們沉迷於經濟發展的邏輯之中難以自拔,我們是否不再能清澈地判斷,怎樣的環境才是人類會喜歡、能夠好好生存的棲息地?
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前圖紙
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環境
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人類
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醉夢之間
2026/03/18
《Pokémon Pokopia》打造雲島的二三事
現階段80小時,本島+雲島的環境等級全都升滿,在打造雲島時有一些發現,所以就想寫成一篇心得。因為買遊戲沒有附贈朋友,對連線同樂的機制就不是很清楚,只能摸索出一些自己就能做到的事情,就姑且列出來提供參考。方格子有內建目錄功能,姑且有列出大標和小標,若有比較需要感興趣的標題,可以再善用目錄導引。
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NintendoSwitch2
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NS2
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Pokémon
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前圖紙的沙龍
2026/03/17
《Pokémon Pokopia》讓我意外看見生態建築的主題
尤其,當我嘗試想要幫鯉魚王搬家,好讓前期不容易建造出的「海釣」棲息地可以空出來時,我帶著他在城鎮裡走來走去,卻始終無法真的把鯉魚王搬到那些沒有水的房子裡。一個很明確的念頭告訴我:那一定不是他會覺得舒服的環境。所以直到現在,那隻鯉魚王依然住在我第一次見到他的那個海邊。
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前圖紙
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PokémonPokopia
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寶可夢
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前圖紙的沙龍
2026/03/12
《Pokémon Pokopia》與令人放鬆的正向人際互動
這樣一想,或許教育者的角色也像是百變怪,有些時候,你需要化身成「大人」的模樣,去做一些擁有大人形象與能力才能做的事情。但在關係的底層,要能與孩子們良好相處,你本身要和大家是一類的,我們都是友善且互相需要的寶可夢。
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前圖紙
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PokémonPokopia
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教育
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醉夢之間
2026/03/10
《Pokémon Pokopia》30小時通關簡易心得
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NS2
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Pokémon
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前圖紙的沙龍
2026/03/08
《Pokémon Pokopia》:寶可夢版《創世小玩家》加《動物森友會》,還有什麼能比成為一隻百變怪更快樂?
每一次的草叢晃動,我們都會對裡面出現什麼寶可夢充滿期待,在這一點上,本作相較於主系列完全是有過之而無不及。而且就像我們在玩本傳遊戲時一樣,想要遇見更多寶可夢時,我們會在附近的區域中探索,或像在《Pokopia》中打造適合新寶可夢的棲地。我們玩著玩著,又會自然地走向主線劇情,往下一個區域前進。
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前圖紙
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PokémonPokopia
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寶可夢
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pipa碎碎念
2026/01/21
《Pokémon Pokopia》即將於 3月 5日正式發售,目前已經開放預購
《Pokémon Pokopia》是任天堂推出的第一款寶可夢慢活沙盒遊戲,遊戲以建造島嶼為主,最多可以四個玩家同時遊玩。 根據任天堂釋出的《Pokémon Pokopia》特別影片公開!,可以看出來《Pokémon Pokopia》的遊戲核心是「重建島嶼」,並且採用了寶可夢遊戲「使用技能改變環境」
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ACER
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Pokémon
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