沒有電影院的日子(11)《淺談只能在螢幕上看的電影》

更新 發佈閱讀 3 分鐘
raw-image

按:《沒有電影院的日子》(又名:《我在武漢天氣晴》)乃是Lizard的海底影院推出的新單元,採日更連載,預計連載到電影院回來為止,特色是零碎的引經據典還有零碎的垃圾話,不長不短的篇幅,陪您度過抗疫時光。

上次的最後我們談到了互動式電影,這種彷彿是遊戲,但其實更接近電影的作品,將「電影」帶到了遊戲領域,不過比起跟大家從頭到尾順過互動式電影的歷史,我更想從這幾年我玩過最滿意的互動式電影《底特律:變人》(Detroit: Become Human)來談談互動式電影這類作品的魅力在哪。

raw-image

.

一般來說,遊戲玩家並不喜歡「觀看」這件事情,這說的是在你輸入按鍵之後就要看一段演出這件事,遊戲玩家喜歡跳起來,採碎香菇,或者撞碎磚頭,得到金幣,這類不到幾秒的小動畫這也是為什麼對許多遊戲玩家而言,互動式電影時常遊戲性不足然而對於喜歡互動式電影的玩家而言,觀看非常誘人,我們可以接受犧牲一點遊戲性來觀看。

raw-image

.

但別搞錯了,互動式電影的玩家說到底仍然是玩家,我們喜歡看的不是什麼大背景介紹,或是各種過場動畫而是喜歡看「我們做出什麼選擇,而導致後續發生什麼事」的演出。

例如在一個從綁匪手中拯救小女孩的橋段前,你找到了一把槍,而在之後與綁匪的對話選項裡,你就多了一個可以開槍的選項,又或者是你沒找到槍,卻找到某段影片,讓你得以說服對方放開小女孩,而當你既有槍也有影片時,你就可以自己抉擇要選什麼,而當你偷懶沒有調查時你就沒有那麼多的選項,進而導致有些影像你看不到

raw-image

.

而各種隱藏的影像就必須藉由你的不同選擇來發掘出來,而這部份就讓遊戲具有多次可玩性,它高度滿足了我們在日常生活的各種遺憾,因為我們都曾想過「如果我當初……那……」這種彷彿《蝴蝶效應》式的體驗,正是互動式電影的魅力之一。

而反過來說,那些不管你做出什麼選擇都可以看到的「共同」影像,對互動式玩家而言價值就沒那麼高,而這使得其與一般電影不同,因為在一般電影裡是所有人看著同樣的影像而做出不同的詮釋與評價,然而在互動式電影你成了選不同片段,拍出專屬自己電影的人,光是《底特律:變人》這款遊戲你在最後就可以舉起槍械佔領整座城市把所有奴役你的人類趕跑(因為你扮演的是機器人)又或者透過非暴力運動取得人類的同情,使得政府必須在輿論壓力下給你們自由,這只是這遊戲最極端的兩種結局,細分來看全遊戲有上百個結局,而你所操作的所有角色都可以在故事中隨時因為你的選擇死去而導致故事的變形。

raw-image

.

製作本作的Quantic Dream這家法國公司在製作本作前就已有兩部同類傑作,分別是《暴雨殺機》《兩個靈魂》,前者是關於一個父親追查一個專門在大雨殺小孩的綁架犯的故事,後者則由還沒變性前的艾倫佩姬主演,關於一個有超能力的孩子搖擺於陰陽兩界的成長故事,很有趣。

raw-image


留言
avatar-img
Lizard的沙龍
996會員
417內容數
Lizard的沙龍
Lizard的沙龍的其他內容
2021/08/30
一部關於「初心」的電影,獻給所有熱愛電影的人,無論是為了保有頂級劇本而要殺人賺錢的製片,還是為了夢想捨棄愛情的過氣牛仔,又或者是歡喜借甘願欠的黑幫老大、純樸只想拍片的外甥、看老牛仔電影長大的女導演,他們都即將被牽連其中,展開一場要命的拍攝,究竟這場一開始就圖謀不軌的拍攝活動能不能否極泰來?
Thumbnail
2021/08/30
一部關於「初心」的電影,獻給所有熱愛電影的人,無論是為了保有頂級劇本而要殺人賺錢的製片,還是為了夢想捨棄愛情的過氣牛仔,又或者是歡喜借甘願欠的黑幫老大、純樸只想拍片的外甥、看老牛仔電影長大的女導演,他們都即將被牽連其中,展開一場要命的拍攝,究竟這場一開始就圖謀不軌的拍攝活動能不能否極泰來?
Thumbnail
2021/08/30
當瑪莉娜的觀眾是需要勇氣的,因為她的藝術往往帶有自虐成分,無論是用力的梳自己的頭髮,或者是躺在火燒的紅星之間,還是在幾間只能藉由刀梯離開的房間度過12天,只能飲水而不得進食,然而弔詭的是,即便她的作品表面看來如此反生命,要成就這樣的作品卻需要強大的生命力,更別說其所反應出的,超越生命的意志
Thumbnail
2021/08/30
當瑪莉娜的觀眾是需要勇氣的,因為她的藝術往往帶有自虐成分,無論是用力的梳自己的頭髮,或者是躺在火燒的紅星之間,還是在幾間只能藉由刀梯離開的房間度過12天,只能飲水而不得進食,然而弔詭的是,即便她的作品表面看來如此反生命,要成就這樣的作品卻需要強大的生命力,更別說其所反應出的,超越生命的意志
Thumbnail
2021/08/30
台北電影節一天天的近了,今天要來帶大家看的是三部比較陰暗的電影,有會給人引起幽閉恐懼症的《迷樓驚魂》、關於分屍吃人殺人犯的《鐵幕追緝令》以及較為晦澀但同樣可怖的《天猶未光》適合想接收刺激的人觀賞,本週首推《迷樓驚魂》,次推《天猶未光》,再次《鐵幕追緝令》以下無雷短評供大家參考。
Thumbnail
2021/08/30
台北電影節一天天的近了,今天要來帶大家看的是三部比較陰暗的電影,有會給人引起幽閉恐懼症的《迷樓驚魂》、關於分屍吃人殺人犯的《鐵幕追緝令》以及較為晦澀但同樣可怖的《天猶未光》適合想接收刺激的人觀賞,本週首推《迷樓驚魂》,次推《天猶未光》,再次《鐵幕追緝令》以下無雷短評供大家參考。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
創作不只是個人戰,在 vocus ,也可以是一場集體冒險、組隊升級。最具代表性的創作者社群「vocus 野格團」,現在有了更強大的新夥伴加入!除了大家熟悉的「官方主題沙龍」,這次我們徵召了 8 位領域各異的「個人主題專家」,將再度嘗試創作的各種可能,和格友們激發出更多未知的火花。
Thumbnail
創作不只是個人戰,在 vocus ,也可以是一場集體冒險、組隊升級。最具代表性的創作者社群「vocus 野格團」,現在有了更強大的新夥伴加入!除了大家熟悉的「官方主題沙龍」,這次我們徵召了 8 位領域各異的「個人主題專家」,將再度嘗試創作的各種可能,和格友們激發出更多未知的火花。
Thumbnail
vocus 最具指標性的創作者社群──「野格團」, 2026 年春季,這支充滿專業、熱情的團隊再次擴編,迎來了 8 位實力堅強的「個人主題專家」新成員 💫💫💫 從投資理財、自我成長、閱讀書評到電影戲劇,他們各自帶著獨特的「創作超能力」準備在格友大廳與大家見面。
Thumbnail
vocus 最具指標性的創作者社群──「野格團」, 2026 年春季,這支充滿專業、熱情的團隊再次擴編,迎來了 8 位實力堅強的「個人主題專家」新成員 💫💫💫 從投資理財、自我成長、閱讀書評到電影戲劇,他們各自帶著獨特的「創作超能力」準備在格友大廳與大家見面。
Thumbnail
「當NPC變成有自我意識的偽玩家。」光是這樣的設定,就足以想見應該會有許多bug,但出乎意料,《脫稿玩家》卻以各種設定,最大程度上合理化了那些危機。在這部以現實場景呈現虛擬空間的作品中,如何將存在於遊戲中的橋段,轉化成真實人類的感受,絕對是一大看點,但在各種諷刺與黑色幽默外,甚至還有餘力去探討一些更
Thumbnail
「當NPC變成有自我意識的偽玩家。」光是這樣的設定,就足以想見應該會有許多bug,但出乎意料,《脫稿玩家》卻以各種設定,最大程度上合理化了那些危機。在這部以現實場景呈現虛擬空間的作品中,如何將存在於遊戲中的橋段,轉化成真實人類的感受,絕對是一大看點,但在各種諷刺與黑色幽默外,甚至還有餘力去探討一些更
Thumbnail
最近玩了兩款滿好玩的遊戲,《祕境探險4》和《底特律:變人》。 我竟然都把他們給破完了,雖然只是簡單的過完一輪,不過也是難能可貴,要知道我多久沒有把一款遊戲給破完,這次居然接連破了兩款,哈哈!
Thumbnail
最近玩了兩款滿好玩的遊戲,《祕境探險4》和《底特律:變人》。 我竟然都把他們給破完了,雖然只是簡單的過完一輪,不過也是難能可貴,要知道我多久沒有把一款遊戲給破完,這次居然接連破了兩款,哈哈!
Thumbnail
遊戲製作的目的是為了提供玩家樂趣,而提供玩家樂趣最為直覺的方式就是設定良好的通關機制,不論是打贏電腦、與對手競技或是達成特定通關條件,都會給予玩家帶來成就感,進而享受到遊戲所帶來的沉浸式娛樂。然而在1989年,就有一款不設定條件過關的遊戲,不僅在遊玩的過程中沒有條件限制,也沒有遊戲結束(Game O
Thumbnail
遊戲製作的目的是為了提供玩家樂趣,而提供玩家樂趣最為直覺的方式就是設定良好的通關機制,不論是打贏電腦、與對手競技或是達成特定通關條件,都會給予玩家帶來成就感,進而享受到遊戲所帶來的沉浸式娛樂。然而在1989年,就有一款不設定條件過關的遊戲,不僅在遊玩的過程中沒有條件限制,也沒有遊戲結束(Game O
Thumbnail
這是一部以電子遊戲為主題的電影,或是你要稱呼它電玩、電動、電腦遊戲都可以,準確來說,它是一款大型多人線上角色扮演遊戲,現實中較為接近的作品大概就是GTA5。 如果你是完完全全不碰電玩的觀眾,這部電影可能會有一些觀影門檻,《脫稿玩家》對遊戲文化甚至整個遊戲產業的描寫比其他同類型的作品更現代也更深入..
Thumbnail
這是一部以電子遊戲為主題的電影,或是你要稱呼它電玩、電動、電腦遊戲都可以,準確來說,它是一款大型多人線上角色扮演遊戲,現實中較為接近的作品大概就是GTA5。 如果你是完完全全不碰電玩的觀眾,這部電影可能會有一些觀影門檻,《脫稿玩家》對遊戲文化甚至整個遊戲產業的描寫比其他同類型的作品更現代也更深入..
Thumbnail
《脫稿玩家》8/10 「遊戲題材電影的傑出典範」 對於一個遊戲題材改編電影,到底該表現出來的是什麼,是重現遊戲的內容、還是滿滿的致敬,又或是探討遊戲在現今的影響及問題,然後這沒有一個一定的答案,先前也有許多作品分別做到以上幾點,但是
Thumbnail
《脫稿玩家》8/10 「遊戲題材電影的傑出典範」 對於一個遊戲題材改編電影,到底該表現出來的是什麼,是重現遊戲的內容、還是滿滿的致敬,又或是探討遊戲在現今的影響及問題,然後這沒有一個一定的答案,先前也有許多作品分別做到以上幾點,但是
Thumbnail
趁著這次steam特價買了決定版,這幾天小說寫不出來的時候就玩這個遊戲,今天也順利進 入第三季,所以也可以梳理一下一二季,在這個武漢肺炎滿天飛的時代玩這款遊戲特別有趣,特別是你看到人們為了打一劑疫苗爭得頭破血流,又或者為了自由而不顧自己還有他人生命跑出去玩,病毒似乎總提醒著我們一件事情,真正可怕的
Thumbnail
趁著這次steam特價買了決定版,這幾天小說寫不出來的時候就玩這個遊戲,今天也順利進 入第三季,所以也可以梳理一下一二季,在這個武漢肺炎滿天飛的時代玩這款遊戲特別有趣,特別是你看到人們為了打一劑疫苗爭得頭破血流,又或者為了自由而不顧自己還有他人生命跑出去玩,病毒似乎總提醒著我們一件事情,真正可怕的
Thumbnail
我曾提過一款幾乎是我互動式電影啟蒙作的,由知名美劇《陰屍路》衍生的作品《The Walking Dead》,這款末日喪屍作品有別於許多讓你可以爽快殺怪的單機遊戲,更多的是讓你體驗在末日壓力下進行抉擇的困難,有的時候是未知與已知,有的時候是道德與生存,有的時候是正義與復仇,有的時候是自私與大愛……這是
Thumbnail
我曾提過一款幾乎是我互動式電影啟蒙作的,由知名美劇《陰屍路》衍生的作品《The Walking Dead》,這款末日喪屍作品有別於許多讓你可以爽快殺怪的單機遊戲,更多的是讓你體驗在末日壓力下進行抉擇的困難,有的時候是未知與已知,有的時候是道德與生存,有的時候是正義與復仇,有的時候是自私與大愛……這是
Thumbnail
上次的最後我們談到了互動式電影,這種彷彿是遊戲,但其實更接近電影的作品,將「電影」帶到了遊戲領域,不過比起跟大家從頭到尾順過互動式電影的歷史,我更想從這幾年我玩過最滿意的互動式電影《底特律:變人》(Detroit: Become Human)來談談互動式電影這類作品的魅力在哪。
Thumbnail
上次的最後我們談到了互動式電影,這種彷彿是遊戲,但其實更接近電影的作品,將「電影」帶到了遊戲領域,不過比起跟大家從頭到尾順過互動式電影的歷史,我更想從這幾年我玩過最滿意的互動式電影《底特律:變人》(Detroit: Become Human)來談談互動式電影這類作品的魅力在哪。
Thumbnail
2021年紀錄片《電玩不簡單》是一部敘述關於「遊戲不只是遊戲」的探討電影,影片中綜合了多項不同的人對於電玩的看法,和電玩產業發展的簡史,甚至在後面敘述沒有電玩與有電玩兩個世代的對話,並且延伸到後續電競產業、職業玩家等新世代的工作與興趣產生,還有電玩究竟是個癮頭還是良藥?許多方面是敘述關於電玩這項娛樂
Thumbnail
2021年紀錄片《電玩不簡單》是一部敘述關於「遊戲不只是遊戲」的探討電影,影片中綜合了多項不同的人對於電玩的看法,和電玩產業發展的簡史,甚至在後面敘述沒有電玩與有電玩兩個世代的對話,並且延伸到後續電競產業、職業玩家等新世代的工作與興趣產生,還有電玩究竟是個癮頭還是良藥?許多方面是敘述關於電玩這項娛樂
Thumbnail
今年年初,看完《黑鏡:潘達斯奈基》(https://ftt.tw/E2Qza),不禁讓我再次想起《逃脫故事集:覺醒》(https://ftt.tw/8qxQd)這款桌遊。除了主要劇情呈現的載體不同(一個是網路串流電視;一個是桌遊)之外,基本上二者相當類似。你甚至可以想像,如果《逃脫故事集:覺醒》改編
Thumbnail
今年年初,看完《黑鏡:潘達斯奈基》(https://ftt.tw/E2Qza),不禁讓我再次想起《逃脫故事集:覺醒》(https://ftt.tw/8qxQd)這款桌遊。除了主要劇情呈現的載體不同(一個是網路串流電視;一個是桌遊)之外,基本上二者相當類似。你甚至可以想像,如果《逃脫故事集:覺醒》改編
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News