假工具書:13-2.劇情設計、情節安排

更新 發佈閱讀 4 分鐘

  前言部分講得很淺,現在我們來深入認識一下「劇情」是做什麼的。

  ※為避免怕大家搞混,以下都將情節稱為「事件」,還請見諒。

❈❈❈

  一、角色有推展、有動作,而不單單只是一個畫面,沒有前後,沒頭沒尾。

  二、一個事件扣著一個事件,而不是這個做完了就沒事,完全延宕。

  三、每個事件環環相扣,並且都有相同的存在意義,而不是做了一大堆事情,卻都無關緊要,劇情還是留在原地。

  那麼,劇情要有「變化(外或內或兩者)」,有「接續的數個事件」,「被事件扣住的主線」,基本上有了這三樣,就過了設計劇情的合格線了。

  但,這是基本中的基本,如果想讓故事更精彩豐富,可以安排更多變化與反轉:D

  建議小萌新前期安排劇情,使用「頭尾反差」的設定。(寫啥都大受歡迎的大佬就自由發揮即可?)

  那變化是什麼?也可以說是「角色成長」(不見得是正向的)。

  最簡單的,就是從開始的一個狀態,最後轉變成完全相反的另一個狀態,例如:轉邪歸正。

  而這個「變化」,就算是故事走向的改變,也會與「主角」緊緊貼合的。應該很少有角色歸來仍是最初吧,或多或少都會有變化。

  舉例來說:聶小花家庭幸福美滿,他的性格天真開朗。有天家中遭逢變故,剩下他一個人。

  那麼,聶小花還可能一如往常天真開朗一點陰影都沒有嗎?即便他的外在可能看不出創傷,但內在一定會有疙瘩的。如果沒有,那這個角色不太適合當主角,因為不符「正常人」的反應,甚至還挺可怕的。

  那事件是什麼呢?就是「變化」中各種經歷。

  前面提過大綱,還記得鬆散式大綱嗎?只寫重點中的重點,其實也就是「事件」,拿作文來說的話,就是起承轉合這四個東西。那我們先來預想一下有什麼事件好了。

  舉例來說:

  事件一、聶小花家中遭逢變故,剩下他一個人。

  事件二、聶小花被接到某個友家生活。

  事件三、聶小花讀書時遇見一個神經病奇怪的人,從此成了冤家。

  事件四、聶小花意外得知當年家中大難的真相,決定復仇。

  事件五、聶小花決意復仇,無人支持,只有那個奇怪的人願意幫他,從此並肩踏上旅程。

  ~結局、略略略略略略略略。

  上面都是在還沒有大綱前的預畫,當你把你想到的情節寫出來之後,可以審視一下哪些需要哪些不需要,也可以重新進行排列組合,能發展出很多新花樣!唯一要注意的,就是盡量別動到結局,而結局我也強烈建議大家可以先想好確定好,再安排中間的肉肉們!

  (不然你費盡心思想了一個超棒的結局,結果劇情根本走不過去,那……呼……哈──深呼吸,勝敗乃兵家常事,請大俠重新來過。)

  (或是你沒設定好結局,劇情都像無頭蒼蠅毫無目的,那你自己想破腦袋,最後又變成肥皂劇拖戲,恭喜你,浪費了一堆時間。)

  還有要注意的是,安排事件時,千萬別忘了「主線」,並且邏輯要合理,具有適當的因果關係,我們這邊不討論單元劇!(應該不會太晚說吧)

❈❈❈

  在設計劇情時,也可以考慮一下「主題」,或是說主旨、核心,其實就是中心思想,代表故事的意義與見解,就是作者想傳遞的訊息。當然也有沒主題的故事,但建議小萌新前期可以多多考慮,既然要做,就做得全面一些吧!

  祝福大家都可以讓故事有靈魂!

  變化讓故事更精采,事件讓故事有內容,因果讓故事不斷連,結局讓故事方向明確。

  主線就是脊椎,一但歪了,人(故事)也歪了。故事就像身體,每個器官和部位都是相關聯的,而核心就是生命象徵。

  (我這譬喻應該不會扯太遠吧wwww)

  那麼,這個主題也就到這邊了,劇情是作者們自己的事,我也不方便講太多,希望以上的內容能提供一點點設定方向!

  說個不相干的,建議大家在後台寫個「設定集」,即便故事中沒提出的細節也寫得清清楚楚,才能最大程度的避免bug出現。

  一些自創物件(還有人物)也記錄下來,免得寫著寫著忘了,甚至能備註首次出場在哪裡,如果未來要公開設定集,也會比較好整理。

  當然故事很短的,可有可無,中長篇或劇情含量大的,建議是養成好習慣。

  假工具書的原定計畫就到這邊,雖然後面還有,但跟故事、作品本身的關係並不大,都算是衍生。

  聶小花:「嗚……真的告一段落了。我真的沒有出場的機會了QAQ」

  聶小花:「嗚……要跟雞腿分開了(TдT)」

  你是不是欠雞腿打,而且還有出場機會的ಠ_ಠ

留言
avatar-img
✦葉不生花,墨不成畫✦
31會員
225內容數
個人作品整理,內有小說、新詩、非詩之詩/古詩、宋詞、短文。 年代過於久遠的就挑著放,內文首句為創作年份。 各類作品可能含有令人不適、陰沉、暗示等內容。先說聲抱歉! 如果閣下剛好經過看到,非常感謝您的觀賞以及支持:D ※未經同意禁止轉載借用謝謝!
2024/10/26
  本次提及:   十五、避免過度使用非必要的標點符號   十六、確認標點符號的用法   十七、避免一個段落過長   十八、避免一直拆分段落   十九、注意人稱代詞   十五、避免過度使用非必要的標點符號   這篇是敘述篇,重點在於「避免在旁白敘述中過度使用非必要的標點符號」,並在一段較長的段
Thumbnail
2024/10/26
  本次提及:   十五、避免過度使用非必要的標點符號   十六、確認標點符號的用法   十七、避免一個段落過長   十八、避免一直拆分段落   十九、注意人稱代詞   十五、避免過度使用非必要的標點符號   這篇是敘述篇,重點在於「避免在旁白敘述中過度使用非必要的標點符號」,並在一段較長的段
Thumbnail
2024/10/22
  本次提及:   十、開場時(開頭或一個全新的段落),確認「人事時地物」   十一、注意邏輯問題、敘述的合理性   十二、適當使用修辭技巧   十三、查證任何作者自己在現實口語中不會用到的字詞   十四、創造新詞時要注意字義是否符合   十、開場時(開頭或一個全新的段落),確認「人事時地物」
Thumbnail
2024/10/22
  本次提及:   十、開場時(開頭或一個全新的段落),確認「人事時地物」   十一、注意邏輯問題、敘述的合理性   十二、適當使用修辭技巧   十三、查證任何作者自己在現實口語中不會用到的字詞   十四、創造新詞時要注意字義是否符合   十、開場時(開頭或一個全新的段落),確認「人事時地物」
Thumbnail
2024/10/21
  本次提及:   六、精簡、明確句子與敘述   七、把握節奏,在合適的時間做恰當的事   八、氣氛與段落劇情相關的同時,也與作品定位有關   九、角色、物品互動時,注意兩者相對位置   六、精簡、明確句子與敘述   接著談「精簡」,不求用最少的字數寫出單句或段落,因為可能會變成文言文(但
Thumbnail
2024/10/21
  本次提及:   六、精簡、明確句子與敘述   七、把握節奏,在合適的時間做恰當的事   八、氣氛與段落劇情相關的同時,也與作品定位有關   九、角色、物品互動時,注意兩者相對位置   六、精簡、明確句子與敘述   接著談「精簡」,不求用最少的字數寫出單句或段落,因為可能會變成文言文(但
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
當時間變少之後,看戲反而變得更加重要——這是在成為母親之後,我第一次誠實地面對這一件事:我沒有那麼多的晚上,可以任性地留給自己了。看戲不再只是「今天有沒有空」,而是牽動整個週末的結構,誰應該照顧孩子,我該在什麼時間回到家,隔天還有沒有精神帶小孩⋯⋯於是,我不得不學會一件以前並不擅長的事:挑選。
Thumbnail
當時間變少之後,看戲反而變得更加重要——這是在成為母親之後,我第一次誠實地面對這一件事:我沒有那麼多的晚上,可以任性地留給自己了。看戲不再只是「今天有沒有空」,而是牽動整個週末的結構,誰應該照顧孩子,我該在什麼時間回到家,隔天還有沒有精神帶小孩⋯⋯於是,我不得不學會一件以前並不擅長的事:挑選。
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第四輪產出測試
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第四輪產出測試
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第三輪產出測試
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第三輪產出測試
Thumbnail
觀點是創作者對於故事有特定的想法,接著思考該用什麼樣的人物與事件來呈現的關鍵。同樣描寫愛情故事,你會發現每個作者的觀點或多或少都不一樣。當你有了觀點,對怎麼塑造人物,讓哪些人物出場,就會有不同的看法。
Thumbnail
觀點是創作者對於故事有特定的想法,接著思考該用什麼樣的人物與事件來呈現的關鍵。同樣描寫愛情故事,你會發現每個作者的觀點或多或少都不一樣。當你有了觀點,對怎麼塑造人物,讓哪些人物出場,就會有不同的看法。
Thumbnail
我們今天主要談怎麼破題,不過也會兼談結局,因為很多創作者會用結局破題。從結局破題意味著,創作者已經充分思考故事的結構面,知道哪一幕、哪個事件與什麼時間點最為關鍵,確定哪個切入點最能邀請讀者進入故事。
Thumbnail
我們今天主要談怎麼破題,不過也會兼談結局,因為很多創作者會用結局破題。從結局破題意味著,創作者已經充分思考故事的結構面,知道哪一幕、哪個事件與什麼時間點最為關鍵,確定哪個切入點最能邀請讀者進入故事。
Thumbnail
見諸參與鄧伯宸口述,鄧湘庭於〈那個大霧的時代〉記述父親回憶,鄧伯宸因故遭受牽連,而案件核心的三人,在鄧伯宸記憶裡:「成立了成大共產黨,他們製作了五星徽章,印刷共產黨宣言——刻鋼板的——他們收集中共空飄的傳單,以及中國共產黨中央委員會有關文化大革命決議文的英文打字稿,另外還有手槍子彈十發。」
Thumbnail
見諸參與鄧伯宸口述,鄧湘庭於〈那個大霧的時代〉記述父親回憶,鄧伯宸因故遭受牽連,而案件核心的三人,在鄧伯宸記憶裡:「成立了成大共產黨,他們製作了五星徽章,印刷共產黨宣言——刻鋼板的——他們收集中共空飄的傳單,以及中國共產黨中央委員會有關文化大革命決議文的英文打字稿,另外還有手槍子彈十發。」
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第二輪產出測試
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第二輪產出測試
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第一輪產出測試
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第一輪產出測試
Thumbnail
5 月,方格創作島正式開島。這是一趟 28 天的創作旅程。活動期間,每週都會有新的任務地圖與陪跑計畫,從最簡單的帳號使用、沙龍建立,到帶著你從一句話、一張照片開始,一步一步找到屬於自己的創作節奏。不需要長篇大論,不需要完美的文筆,只需要帶上你今天的日常,就可以出發。征服創作島,抱回靈感與大獎!
Thumbnail
5 月,方格創作島正式開島。這是一趟 28 天的創作旅程。活動期間,每週都會有新的任務地圖與陪跑計畫,從最簡單的帳號使用、沙龍建立,到帶著你從一句話、一張照片開始,一步一步找到屬於自己的創作節奏。不需要長篇大論,不需要完美的文筆,只需要帶上你今天的日常,就可以出發。征服創作島,抱回靈感與大獎!
Thumbnail
當代名導基里爾.賽勒布倫尼科夫身兼電影、劇場與歌劇導演,其作品流動著強烈的反叛與詩意。在俄烏戰爭爆發後,他持續以創作回應專制體制的壓迫。《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》致敬蘇聯電影大師帕拉贊諾夫。本文作者透過媒介本質的分析,解構賽勒布倫尼科夫如何利用影劇雙棲的特質,在荒謬世道中尋找藝術的「生存之道」。
Thumbnail
當代名導基里爾.賽勒布倫尼科夫身兼電影、劇場與歌劇導演,其作品流動著強烈的反叛與詩意。在俄烏戰爭爆發後,他持續以創作回應專制體制的壓迫。《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》致敬蘇聯電影大師帕拉贊諾夫。本文作者透過媒介本質的分析,解構賽勒布倫尼科夫如何利用影劇雙棲的特質,在荒謬世道中尋找藝術的「生存之道」。
Thumbnail
Logline是故事的簡要描述,可以幫助你收斂故事的核心元素,避免貪多,免除背景帶來的雜訊,避免過度依賴華麗詞藻汙染故事,以及方便生成劇情大綱。本文將分享如何編寫一個吸引人的Logline以及其重要性。
Thumbnail
Logline是故事的簡要描述,可以幫助你收斂故事的核心元素,避免貪多,免除背景帶來的雜訊,避免過度依賴華麗詞藻汙染故事,以及方便生成劇情大綱。本文將分享如何編寫一個吸引人的Logline以及其重要性。
Thumbnail
此篇以「失敗的小說家」故事之中實際發生事件的時間順序作為描述。若要深究實際狀況建議看完作品再看此篇文章。後續會推出「解密篇」,可以再搭配使用。
Thumbnail
此篇以「失敗的小說家」故事之中實際發生事件的時間順序作為描述。若要深究實際狀況建議看完作品再看此篇文章。後續會推出「解密篇」,可以再搭配使用。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News