用遊戲化改善生活的5個策略

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發佈於自我成長/充實生活 個房間
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玩過一些遊戲,也接觸過一些方法,就想要用一些遊戲化的方式來改善生活,下面分享幾個

1 設計目標

遊戲的設計者會精心設計遊戲,遊戲裡通常擁有明確的目標、挑戰和即時回報,這使得遊戲中的每一個行為能快速得到回饋,讓人有成就感,累積許多小任務後完成一項大目標,就能完成很多事情

現實世界中,目標和回報往往不那麼清晰,挑戰也缺乏遊戲般的設計和即時回饋,當沒有明確指引時候,人常常會覺得迷茫

就如同遊戲中的任務,可以先為自己設置長期目標,以及拆分出小步驟、將短期目標設置出來,使其明確和清晰,也因為每個小目標看起來比較容易達成,完成之後打勾就會更動力,可參考看看SMART或心流或其他方法等進行設計

例如

長目標是完成學期報告,短目標可以是一週內寫一個段落或完成一個主題

長期目標是創作一系列涵蓋多個主題的文章,小步驟可以有主題發想、大綱和架構、資料收集、寫內文、最後修改等等

長期目標是健康,短期目標可以是將其中一餐食物澱粉減少、每一天喝3000 cc等


可善用一些待辦清單工具,例如Microsoft todo

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(PS這一點也是在遊戲化,最直覺想到,且已經用一段時間的,所以就想說可以寫在第一點)

2 任務&重要性

遊戲裡面有很多任務,裡面不是所有任務都同等,例如會有主線任務和支線任務的區別

同理,有時候生活中很多事情,或者用了待辦清單後,可能會列出很多事情,但是並非所有事情都同等重要

如果腦中有非常多行動想完成,可以找一個時間空出來,把腦中所有想法都寫下來,接著再進行優先事項的排序,或者是當清單事情過多時候,做一個篩選,定期去反思一下哪些事情是重要的

也可以依照不同時候去做調整,例如哪些事情可以精神好時候去做,哪些事情可以精神任意狀態下去做

而這重要可是是很多方面去思考,不只限單一標準,例如以我為例子,課業方面重要常常和未來發展有關;而我也會有些ACG相關創作,這就跟豐富社群和自我實現有關

每個人認為重要,都會有所區別,想想看哪些是真心認為重要的事情,然後試著在上面分配時間和精神給它,不同時期可能重要性都會有所變化,可是就都可以隔一段時間去檢視以及看看要做哪些調整

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3 遊戲的實驗心態

在遊戲中,失敗並不意味結束,而是學習和成長的機會,很多時候一項挑戰經常需要多次嘗試和摸索,才能獲得成功,例如密室脫逃遊戲,會有些試錯的過程才能通關,或者是遊戲中打Boss後如果失敗會需要調整隊伍以獲勝

可以帶著這種心態應對人生中其他事情,把它當作一次試驗,每次試驗都能夠更加了解自己

例如興趣探索時,事後可能有些興趣會繼續發展有不會,但在事前可能都不會知道,所以就可以用實驗心態看待,不論後來發展或不發展,都更加了解自己

用創作做為舉例,有些題目可能最後沒有完成,可能看起來像是失敗?但如果事前沒有先想寫下各種想法,是不會達成的,因此都可將它看成是種試驗,有過試驗後才有機會完成

過程中,也可以紀錄試驗的過程,例如繼續發展和繼續發展的原因為河,以及過程中自己的感受為河,紀錄經驗可始期明確和讓日後自己參考

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4 攻略

在玩遊戲的時候,有時候在遇到一些困難時候,或者是想要快速通關,會去看攻略,這就是一個依照目標然後去尋找資源和使用資訊的功能

除了找攻略之外,也需要有所思考,像是在網路上查找攻略後,也需要考慮到是否符合自己的情況,例如有攻略會提供打Boss的角色,但自己可能沒有這些角色

如果已經有那些角色,按照步驟打但沒有勝利,就可能要考慮到是否該攻略有還未提供的資訊,例如可能有使用其它道具? 或者這攻略是不是當前已經不再適用,就像是一種批判性思考

同樣,生活中很多時候也可以去看看攻略,解決一些問題,例如感到焦慮,可以去看一些心理類的文章或書;想要了解運用時間方法,可以學一些時間管理技巧

就看看自己目標什麼,然後以此去找資源讓自己前進,並且將這份攻略實際運用

找資源時候,也要注意並非照單全收,而是要考慮個人的適合性,看看這些方法是不是適合自己的情況

5 社群機制

許多遊戲都有豐富的社群機制,遊戲內例如公會或戰隊,遊戲外例如Line或DC社群、Dcard或巴哈看板、玩家們可以在其中交流經驗、分享攻略、互相支持,在達成目標

將這一點應用到生活,我們可以依據自己的目標,加入一些有相同興趣或目標的社群,有機會與他人分享經驗和進展和資源等等,也能提供持續的動力和支持,現在網路社群很方便,可找到許多社群


上面幾個方向可以跟大家分享,之後還有更多也都能跟大家分享喔

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