捕捉寶可夢!放到現實,人生圖鑑真的需要全收錄嗎?

更新 發佈閱讀 4 分鐘

《寶可夢》這個 IP,從 1996 年問世到現在,不知不覺演變成一種文化符號。

捕捉所有寶可夢、完成圖鑑、培養戰鬥隊伍。
每當遇到稀有寶可夢的,玩家都能感受到捕捉和達成任務的成就感。

然而,這種「沒有結束」的設計其實非常像我們的人生。
從小時候完成一個目標,爬行!走路!小學!再比如長大後就是升職!購房!完成碩士學位……總有下一個更高、更遠的目標在等待著我們,我們每個人手上也有一本「人生圖鑑」,但真的需要每一格都填滿嗎?

我們家的卡牌

我們家的卡牌

策略、資源與現實的比拼

看到很多人賣稀有的卡片,一張動輒幾萬塊。
玩家需要收集卡牌後組建牌組,選擇最適合自己的隊伍來對戰。

這種「組牌」的過程,很像我們的人生資源管理:人脈、財力、健康。

並不是每張卡牌都需要拿到手。
而是要挑選那些能真正發揮自己優勢的卡,組成一套強力的牌組。

現實中也是一樣,我們不可能什麼都學,我們也不可能什麼都做,而是應該專注於那些真正適合自己、對自己有幫助的事情。書茫茫,還是要選擇自己適合的。有人適合當領導者(像攻擊型的卡),有人則更擅長默默支持他人(像輔助型的卡),找到自己的定位才是最重要的。

玩家可能投入大量時間和金錢,去追逐限量版卡牌,感受「收集」的滿足感。但就像我們在生活中努力追求的那些成就、這些目標是不是我們真正想要的,還是只是因為周圍的期待、社會的壓力,我們才去努力填補那片空白?

選擇自己的寶可夢

遊戲一開始的時候就可以從三個屬性中選:小火龍、妙蛙種子、傑尼龜。
我之前喜歡用小火龍開始,然後一定有一個討人厭的青梅竹馬選和你相剋的寶可夢(對,小茂,就是再說你!)。

初代御三家

初代御三家

你本來是哪種屬性?你渴望哪個屬性?
也許你的圖鑑裡,我們的生活,不需要被每一種「屬性」滿滿包圍:

幽靈系(Ghost)的人就是那種愛自己獨處,偏愛待在角落裡深思的人。你會看到他們:畫畫、寫詩、冥想,或者神秘地消失一段時間再冒出新作品。

電系(Electric)自帶電力、行走的行充,氣氛組裡的 VIP。但也容易「短路」——玩到一半突然累癱。你會看到他們:活躍於派對、創意會議,或者朋友圈日更動態。

超能系(Psychic)智商過人,隨時處於思考模式,帶著點神秘感。

一般系(Normal)表面看起來很普通,但事實上,他們是那種團隊裡最靠譜的存在。你可能不會第一時間注意到他們,但當事情出問題時,他們總能默默頂上。你喜歡的那位朋友,可能就是一般系:一起吃飯時隨和又好聊,煩惱時還會給你遞杯熱茶。

  • 你可能不需要成為完美的社交達人(電系)。
  • 或許你不必追求最高的學術成就(超能系)。
  • 但你擅長關心身邊的人(草系)或是享受日常生活的小確幸(一般系),這些就已經足夠。

FOMO 錯失恐懼症

自己不在時可能發生非常有意義的事

寶可夢的【收集機制】巧妙地刺激我們大腦的多巴胺系統。如果只是打道館,很快就會結束了,但是每一隻寶可夢都不一樣(數值、屬性、加上大量的種類),讓每次捕捉新的寶可夢、完成圖鑑或參加活動時,大腦就會自然地分泌多巴胺,讓人感到快樂並強化「不要錯過」的想法。

而且寶可夢也有很多線上社群活動持續更新著,如果錯過,大腦會產生一種遺憾感,驅使玩家更加投入下一次活動,形成一種心理上的循環。

社交媒體的放大效應

透過社交媒體,玩家經常分享捕捉到的稀有神奇寶貝或活動照片,無形中放大了 FOMO 的影響,就如一開始所說,寶可夢作為一種文化符號,也代表「參與感」和「共同回憶」,錯過某些活動會讓人覺得自己脫節。

其實我偶爾偶爾,也會懷念當時為了湊圖鑑的奮鬥的自己。


留言
avatar-img
有隻小老虎找你
33會員
87內容數
這裡是偶爾聊商務偶爾翻書偶爾胡說八道的日常分享,不論你是喜歡商業話題、投資話題還是愛翻書的靈魂,隨便坐下來聊聊吧,或許會找到一些啟發你的新點子!😊
有隻小老虎找你的其他內容
2025/02/24
我寫出來,純屬是爲了紀念我的青春。 不是緬懷對方、也不是洗白自己。 這是從我的角度看的事情,可能和事實有偏差,純屬我的偏見。請大家理性。
Thumbnail
2025/02/24
我寫出來,純屬是爲了紀念我的青春。 不是緬懷對方、也不是洗白自己。 這是從我的角度看的事情,可能和事實有偏差,純屬我的偏見。請大家理性。
Thumbnail
2025/02/23
說完老家鄰居的大兒子,來說說女兒好了 都說女兒是父母的貼心小棉襖,但是小棉襖如果在長大的時候沒有好好受到心靈的照顧,之後可能會開始怨恨。鄰居爸爸媽媽可能也是無意的,也有可能不懂,但是很明顯父母對於小孩的學業、交友狀況、興趣沒有太多的介入和幫忙,後來變成這樣我覺得家庭的責任也很大。
Thumbnail
2025/02/23
說完老家鄰居的大兒子,來說說女兒好了 都說女兒是父母的貼心小棉襖,但是小棉襖如果在長大的時候沒有好好受到心靈的照顧,之後可能會開始怨恨。鄰居爸爸媽媽可能也是無意的,也有可能不懂,但是很明顯父母對於小孩的學業、交友狀況、興趣沒有太多的介入和幫忙,後來變成這樣我覺得家庭的責任也很大。
Thumbnail
2025/02/18
我的老家在馬來西亞,是一排相連的透天排屋,鄰里關係緊密,鄰居間時常互相關照。我和隔壁鄰居的大兒子同歲,幼兒園時曾一起上學,童年時也常在對方家中玩PS2。然而,因為學業和升學的不同,我們後來漸行漸遠。
Thumbnail
2025/02/18
我的老家在馬來西亞,是一排相連的透天排屋,鄰里關係緊密,鄰居間時常互相關照。我和隔壁鄰居的大兒子同歲,幼兒園時曾一起上學,童年時也常在對方家中玩PS2。然而,因為學業和升學的不同,我們後來漸行漸遠。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
    接續上一篇文章,換言之,在選擇很多的前提下,自己可以選擇想要經歷何種的遊戲體驗?固然開放式的遊戲架構設計得很好,可能大部分的物品都可以拿起來,甚至可以拿木桶套在NPC頭上,各種地下室或洞窟都可以進入探險,就跟探索真實世界沒有兩樣,很容易就沈浸在遊戲世界中。因為NPC也會隨著各種任務的達
Thumbnail
    接續上一篇文章,換言之,在選擇很多的前提下,自己可以選擇想要經歷何種的遊戲體驗?固然開放式的遊戲架構設計得很好,可能大部分的物品都可以拿起來,甚至可以拿木桶套在NPC頭上,各種地下室或洞窟都可以進入探險,就跟探索真實世界沒有兩樣,很容易就沈浸在遊戲世界中。因為NPC也會隨著各種任務的達
Thumbnail
全球最賺錢IP是什麼? 答案是『精靈寶可夢』 2022年的台北捷運上,約瑟方依舊能看到有人在抓寶。這驚人的1,000億美元商機,來自於田尻智的童年夢想。
Thumbnail
全球最賺錢IP是什麼? 答案是『精靈寶可夢』 2022年的台北捷運上,約瑟方依舊能看到有人在抓寶。這驚人的1,000億美元商機,來自於田尻智的童年夢想。
Thumbnail
現今社會,似乎太過浮躁,太講究效率,短視頻、標題黨、轉載影音、文章等等,都是這個流量時代的操作,慶幸,意識到自己在意流量的行為,讓我的創作不至於這麼快的,成為流量操作下的產物
Thumbnail
現今社會,似乎太過浮躁,太講究效率,短視頻、標題黨、轉載影音、文章等等,都是這個流量時代的操作,慶幸,意識到自己在意流量的行為,讓我的創作不至於這麼快的,成為流量操作下的產物
Thumbnail
《寶可夢》這個 IP,從 1996 年問世到現在,不知不覺演變成一種文化符號。 捕捉所有寶可夢、完成圖鑑、培養戰鬥隊伍。 每當遇到稀有寶可夢的,玩家都能感受到捕捉和達成任務的成就感。 然而,這種「沒有結束」的設計其實非常像我們的人生。
Thumbnail
《寶可夢》這個 IP,從 1996 年問世到現在,不知不覺演變成一種文化符號。 捕捉所有寶可夢、完成圖鑑、培養戰鬥隊伍。 每當遇到稀有寶可夢的,玩家都能感受到捕捉和達成任務的成就感。 然而,這種「沒有結束」的設計其實非常像我們的人生。
Thumbnail
這件事應該很少人知道,但手遊一直算是我會偶一為之的興趣。只要剛好有空,我又對這個遊戲的玩法和題材有興趣,就會下載來玩玩看,玩到興致消退,或是它嚴重影響日常生活和創作時程為止。這一次的寶可夢卡牌遊戲,《Pokémon Trading Card Game Pocket》就是如此。
Thumbnail
這件事應該很少人知道,但手遊一直算是我會偶一為之的興趣。只要剛好有空,我又對這個遊戲的玩法和題材有興趣,就會下載來玩玩看,玩到興致消退,或是它嚴重影響日常生活和創作時程為止。這一次的寶可夢卡牌遊戲,《Pokémon Trading Card Game Pocket》就是如此。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
【漫畫教育家】這名詞,我是在擺脫無效溝通的「插圖傳達法」:Google、Amazon等全球企業都在用!這本書中的作者介紹中看到,真心覺得這個職業名稱很有趣,同時十分重要。 雖然我沒找到關於國人閱讀漫畫的數量統計資料(歡迎大家提供給我喔) 如果我們可以從中獲得知識、技巧、觀念等學習呢?
Thumbnail
【漫畫教育家】這名詞,我是在擺脫無效溝通的「插圖傳達法」:Google、Amazon等全球企業都在用!這本書中的作者介紹中看到,真心覺得這個職業名稱很有趣,同時十分重要。 雖然我沒找到關於國人閱讀漫畫的數量統計資料(歡迎大家提供給我喔) 如果我們可以從中獲得知識、技巧、觀念等學習呢?
Thumbnail
這樣的抽離現世,無論作為逃避,或作為開闊對世界的想像,都可以視為一種打破框架的、帶啟發性的文本。
Thumbnail
這樣的抽離現世,無論作為逃避,或作為開闊對世界的想像,都可以視為一種打破框架的、帶啟發性的文本。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
  當你從家中走到外面時,彷彿是從營地出發去追蹤與狩獵魔物。如果我們未曾經歷過《Pokémon Go》,這樣的冒險感,肯定能使魔物獵人玩家像幾年前的寶可夢玩家第一次到野外捕捉寶可夢那樣,感到前所未有的興奮與沉浸感。擊中要害地將魔物獵人系列的精髓帶到手機玩家的面前。
Thumbnail
  當你從家中走到外面時,彷彿是從營地出發去追蹤與狩獵魔物。如果我們未曾經歷過《Pokémon Go》,這樣的冒險感,肯定能使魔物獵人玩家像幾年前的寶可夢玩家第一次到野外捕捉寶可夢那樣,感到前所未有的興奮與沉浸感。擊中要害地將魔物獵人系列的精髓帶到手機玩家的面前。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News