【Black Wish|黑色願望】事件觀建立中-遊戲生成中

更新 發佈閱讀 3 分鐘

---

【TRPG 模組:Black Wish|黑色願望】

類型:心理懸疑 × 科技驚悚 × 情感交織

背景:延伸自《Black cat 黑貓 Re:》世界觀,設定托雷已接觸許願池App,正進行調查與潛伏任務。

《Black cat 黑貓 Re:》本部為二創作品人物設定參考至以下作品《漫畫-矢吹健太朗:黑貓》、《遊戲-Quantic Dream-底特律:變人 》,等等人物。主要事件參考作品《 網路劇-CODE 浮士德遊戲》首發於巴哈姆特C4489小屋。

一、玩家角色(PC)

托雷・哈特涅特(由玩家扮演)

  • 特殊能力:感官強化(貓系直覺)、快速反應
  • 心理創傷:搭檔失落、責任壓力、自殘傾向
  • 任務目標:揭開許願池背後真相,並從逐漸侵蝕的情緒中保護自己與他人。

二、基本系統建議(可自訂)

  • 數值屬性建議(6面骰或100制皆可):
    • 體力(耐力)
    • 觀察(貓系敏銳)
    • 魅力(拒絕溝通或情緒勒索?)
    • 意志(面對幻覺與願望引誘)
    • 行動(戰鬥或潛行)
  • San值(精神值)系統:
    受到幻覺、遺憾、罪惡感或許願代價影響時可能扣減。San歸零會進入「理智崩潰/沉溺幻想」狀態。

三、劇情開場(主題任務鉤子)

「你醒來時,手機出現一條訊息:『你最後的願望……真的實現了嗎?』

接著,一段你從未記得拍過的影片自動播放,畫面中出現的是——沙耶。」
  • 你是否曾再次許願?如果沒有,那段影片又從何而來?
  • 康納與零在你身邊,他們彼此懷疑,而你……懷疑你自己。

四、可出現事件與關卡(抽牌/骰表形式)

  1. 【幻視測驗】:出現已故人物身影,進行「意志檢定」,否則強制相信。
  2. 【黑盒測驗】:許願池要求你送出一件「你珍視的東西」來換取真相提示。
  3. 【感情試煉】:零或康納單獨與你對話,提出關於“你是否願意信任我”的選項。
  4. 【殘像追跡】:你目睹沙耶出現在某個站台,選擇是否追上她。

五、隱藏結局類型(根據選擇與San值變動)

  • A:理智守住,查出真相,將App上交,結局是獨自一人離開。
  • B:放棄追查,選擇再次許願,只為再見她一次。
  • C:信任康納/零並告白,與其攜手活下去。
  • D:完全崩潰,與幻象中沙耶永遠共存,精神放逐。

留言
avatar-img
《Black Catverse|黑喵宇宙》
0會員
2內容數
黑喵宇宙 Black Catverse 一個融合懸疑、情感與治癒的多重世界觀計畫。從追查真相的《黑貓 Re:》,到深入心理迷宮的《BLACK ROOM》,再到輕鬆日常的《黑喵通話》,以托雷與康納為主軸,延伸出多元敘事線,交織陰影與光。
你可能也想看
Thumbnail
本文探討一部以寫實風格幽靈為主題的作品,主要優點包括明確的主線、優秀角色設定及合理的恐怖元素。 主角在靈異事件中展現出不同的特質與能力。分享了角色之間的情感連結和故事背景,提供了豐富的資訊與分析。此部作品融合了戰鬥與靈異元素,讓人期待後續發展。
Thumbnail
本文探討一部以寫實風格幽靈為主題的作品,主要優點包括明確的主線、優秀角色設定及合理的恐怖元素。 主角在靈異事件中展現出不同的特質與能力。分享了角色之間的情感連結和故事背景,提供了豐富的資訊與分析。此部作品融合了戰鬥與靈異元素,讓人期待後續發展。
Thumbnail
5 月,方格創作島正式開島。這是一趟 28 天的創作旅程。活動期間,每週都會有新的任務地圖與陪跑計畫,從最簡單的帳號使用、沙龍建立,到帶著你從一句話、一張照片開始,一步一步找到屬於自己的創作節奏。不需要長篇大論,不需要完美的文筆,只需要帶上你今天的日常,就可以出發。征服創作島,抱回靈感與大獎!
Thumbnail
5 月,方格創作島正式開島。這是一趟 28 天的創作旅程。活動期間,每週都會有新的任務地圖與陪跑計畫,從最簡單的帳號使用、沙龍建立,到帶著你從一句話、一張照片開始,一步一步找到屬於自己的創作節奏。不需要長篇大論,不需要完美的文筆,只需要帶上你今天的日常,就可以出發。征服創作島,抱回靈感與大獎!
Thumbnail
當時間變少之後,看戲反而變得更加重要——這是在成為母親之後,我第一次誠實地面對這一件事:我沒有那麼多的晚上,可以任性地留給自己了。看戲不再只是「今天有沒有空」,而是牽動整個週末的結構,誰應該照顧孩子,我該在什麼時間回到家,隔天還有沒有精神帶小孩⋯⋯於是,我不得不學會一件以前並不擅長的事:挑選。
Thumbnail
當時間變少之後,看戲反而變得更加重要——這是在成為母親之後,我第一次誠實地面對這一件事:我沒有那麼多的晚上,可以任性地留給自己了。看戲不再只是「今天有沒有空」,而是牽動整個週末的結構,誰應該照顧孩子,我該在什麼時間回到家,隔天還有沒有精神帶小孩⋯⋯於是,我不得不學會一件以前並不擅長的事:挑選。
Thumbnail
歷經一場車禍,男主角意外獲得異能,能夠看見他人身上的死亡信號─黑霧,因為目睹身邊友人的信號,卻沒能挽救,於是繭居在家,以此做為避免看見信號的方式,並沉浸在一款名為「世界樹」的線上遊戲中,在遊戲中認識了夕梨,鼓起勇氣見面卻發現對方身上纏繞黑霧...。 書中探討了滿多議題,親子互動、求職求學、網路交友
Thumbnail
歷經一場車禍,男主角意外獲得異能,能夠看見他人身上的死亡信號─黑霧,因為目睹身邊友人的信號,卻沒能挽救,於是繭居在家,以此做為避免看見信號的方式,並沉浸在一款名為「世界樹」的線上遊戲中,在遊戲中認識了夕梨,鼓起勇氣見面卻發現對方身上纏繞黑霧...。 書中探討了滿多議題,親子互動、求職求學、網路交友
Thumbnail
當代名導基里爾.賽勒布倫尼科夫身兼電影、劇場與歌劇導演,其作品流動著強烈的反叛與詩意。在俄烏戰爭爆發後,他持續以創作回應專制體制的壓迫。《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》致敬蘇聯電影大師帕拉贊諾夫。本文作者透過媒介本質的分析,解構賽勒布倫尼科夫如何利用影劇雙棲的特質,在荒謬世道中尋找藝術的「生存之道」。
Thumbnail
當代名導基里爾.賽勒布倫尼科夫身兼電影、劇場與歌劇導演,其作品流動著強烈的反叛與詩意。在俄烏戰爭爆發後,他持續以創作回應專制體制的壓迫。《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》致敬蘇聯電影大師帕拉贊諾夫。本文作者透過媒介本質的分析,解構賽勒布倫尼科夫如何利用影劇雙棲的特質,在荒謬世道中尋找藝術的「生存之道」。
Thumbnail
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
這篇介紹了《Etched Memories》恐怖遊戲,玩家扮演一隻貓咪探索解謎。作者分享了試玩遊戲的動機和特色,提到了遊戲的發布情況和社群更新,並鼓勵讀者關注遊戲。
Thumbnail
這篇介紹了《Etched Memories》恐怖遊戲,玩家扮演一隻貓咪探索解謎。作者分享了試玩遊戲的動機和特色,提到了遊戲的發布情況和社群更新,並鼓勵讀者關注遊戲。
Thumbnail
沉寂許久的我終於又再度踏上暗黑破壞神的旅途。 我在遊戲中感受和體悟。 人生如戲,戲如人生。 人生如夢,夢遊人生。 無論是玩夢還是玩遊戲,這兩種體驗我都體驗過。 不過,遊戲的體驗對我而言會更加穩定。因為夢境會隨著精神力的集中高低產生變化,有時那樣的變化是不可控的,調整回來需要一段時間,或是已
Thumbnail
沉寂許久的我終於又再度踏上暗黑破壞神的旅途。 我在遊戲中感受和體悟。 人生如戲,戲如人生。 人生如夢,夢遊人生。 無論是玩夢還是玩遊戲,這兩種體驗我都體驗過。 不過,遊戲的體驗對我而言會更加穩定。因為夢境會隨著精神力的集中高低產生變化,有時那樣的變化是不可控的,調整回來需要一段時間,或是已
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
見諸參與鄧伯宸口述,鄧湘庭於〈那個大霧的時代〉記述父親回憶,鄧伯宸因故遭受牽連,而案件核心的三人,在鄧伯宸記憶裡:「成立了成大共產黨,他們製作了五星徽章,印刷共產黨宣言——刻鋼板的——他們收集中共空飄的傳單,以及中國共產黨中央委員會有關文化大革命決議文的英文打字稿,另外還有手槍子彈十發。」
Thumbnail
見諸參與鄧伯宸口述,鄧湘庭於〈那個大霧的時代〉記述父親回憶,鄧伯宸因故遭受牽連,而案件核心的三人,在鄧伯宸記憶裡:「成立了成大共產黨,他們製作了五星徽章,印刷共產黨宣言——刻鋼板的——他們收集中共空飄的傳單,以及中國共產黨中央委員會有關文化大革命決議文的英文打字稿,另外還有手槍子彈十發。」
Thumbnail
作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
Thumbnail
作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
Thumbnail
新型態的沉浸式劇場遊戲, 幾乎頂標存在的密室遊戲
Thumbnail
新型態的沉浸式劇場遊戲, 幾乎頂標存在的密室遊戲
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News