[Chrono Story]三轉技能終於製作完成!!伺服器要開放了嗎?

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前言

就在亞洲時間 11月16日,開發者 Boutei 在 Discord 上釋出了最後一個職業——海盜的三轉技能展示,這標誌著所有五大職業的三轉技能已全部設計完成! 這不僅是伺服器回歸前的一大步,更讓所有玩家對未來的冒險充滿期待。

三轉技能影片除了Discord外,還有dinofries的實況影片。三轉實況影片連結


本文將為你統整影片中看到的各職業關鍵改動,帶你搶先了解三轉後的全新戰鬥格局!

⚠️ 重要提醒: 作者強調,所有技能數值與效果仍有可能進行調整,請以最終上線版本為準。


⚔️ 劍士系:破壞力與實用性全面提升

龍騎士

  • 龍咆哮: 射程從 400 大幅提升至 800,清圖能力飛躍!
  • 龍無雙: 傷害提升至 320%(+70%),爆發力驚人。
  • 龍之獻祭: 改為提供 900秒 的 50%無視防禦 Buff,實用性大增。
  • 新增技能: 究極突刺,可推動6隻怪物。

十字軍

  • 黑暗劍 / 氣絕劍: 傷害與 combo 加成大幅提升,5顆鬥氣時黑暗劍傷害高達 450%(+100%)
  • 虎咆哮: 傷害提升至 130%(+100%),成為實用的範圍技。
  • 防禦消除: 改為常駐 20%無視防禦 Buff。
  • 新增技能: 究極突刺

騎士

  • 屬性攻擊: 傷害提升至 325%(+85%),且只消耗MP,不扣HP,續航力提升。
  • 烈焰/寒冰/雷鳴劍: 分別附加降防、冰凍、攻速 Buff,功能性更強。
  • 魔防消除: 改為隊伍 Buff,提供 50%無視元素抗性
  • 新增技能: 究極突刺

✨ 法師系:機動性與爆發力時代來臨

通用改動: 冰風暴、末日烈焰、聖光 都可以邊移動邊攻擊,機動性產生質變!所有攻擊技能的延遲都有所降低

火毒魔導士

  • 末日烈焰: 在「致命毒霧」中施放會造成額外傷害,產生 combo 效果。
  • 致命毒霧: 持續傷害,每秒扣除怪物最大血量 3%,對高血量怪物效果顯著。
  • 火毒合擊: 傷害提升,並附加 50%減防 效果。

冰雷魔導士

  • 冰風暴: 傷害大幅提升至 150%(+60%)
  • 落雷凝聚: 傷害高達 300%(+130%),對冰凍/昏迷目標有額外傷害(觸發後會解除狀態)。
  • 冰雷合擊: 傷害提升,並可冰凍敵人 10秒

祭司

  • 新增技能: 聖光,終於有了自己的攻擊技能!
  • 祈禱: 改為單人不生效,組隊時提供 (20% x 隊友人數) 的經驗加成。
  • 淨化 / 時空門: 等級上限提升,效果更持久。
  • 喚化術: 已被移除

🏹 弓箭手系:技能優化與全新機制

通用改動: 所有攻擊技能延遲降低,疾風步+ 被動提供大量速度。

遊俠

  • 火焰箭: 傷害改為 3下,總傷害提升,並附加燃燒效果。
  • 箭雨: 傷害改為 3下,總傷害提升,攻擊範圍疑似加大。
  • 致命箭: 改為提供 20%攻擊力 與 40%無視防禦 的被動效果。

狙擊手

  • 寒冰箭: 傷害巨幅提升至 300%(+160%),且改為直線攻擊(類似穿透箭)。
  • 昇龍弩: 傷害改為 3下,總傷害提升。
  • 致命箭: 效果與遊俠相同。

🗡️ 盜賊系:顛覆傳統的創新玩法

神偷

  • 血魔轉換: 改為被動技能,提供 50%暴擊率 與 100%爆擊傷害,核心輸出神技!
  • 落葉斬: 傷害提升,且可在無目標時使用,作為位移技能
  • 勇者掠奪術: 開啟後怪物會提前掉落楓幣,是強大的打錢技能。
  • 分身術: 改為在自身周圍產生傷害,無需命中觸發,更易使用。

暗殺者

  • 楓幣攻擊: 傷害提升至 200%(+50%),使用幸運計算傷害。
  • 風魔手裡劍: 傷害提升,且 X軸攻擊範圍加長
  • 影網術: 必定暈眩 8秒,控場能力強。
  • 二段跳: 跳躍距離為 100

格鬥家 / 神槍手

  • 幸運骰子(新增): 為隊伍提供隨機強力 Buff(如經驗、掉落率、最終傷害等),持續900秒。
  • 格鬥家 的「能量暴擊」不再需要累積能量;神槍手 的「章魚砲台」和「海鷗突擊隊」傷害與機制得到優化。

從上述改動可以看出,Chrono Story 的三轉不僅是數值上的加強,更是機制上的全面革新。各職業的特色變得更鮮明,玩法也更加多樣化。

各位玩家,你們對哪一個職業的改動最感興趣呢?

隨著三轉技能的完工,伺服器回歸的日子也越來越近。讓我們繼續保持耐心,期待在煥然一新的 Chrono Story 世界中再次冒險!

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Kou的次元筆記|Reset Life Lab
6會員
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專注於探索遊戲文化與玩家心理的交錯點。 目前連載《Chrono Story》伺服器的實玩心得、系統設計觀察與社群生態分析。 偶爾也會聊到科技、心流與創作靈感——像一場關於「遊戲與人」的沙龍。
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