便利貼如何影響積木課小朋友的行為

更新 發佈閱讀 10 分鐘

本文實際發佈時間為 2020-07-09 10:47:51


便利貼如何影響積木課小朋友的行為

本文授權:姓名標示-非商業性-相同方式分享
https://cc.ocf.tw/


前段時間因為朋友家中發了點事情,所以,找我幫忙代社團課:積木,而我答應了,在這個過程當中,運用了一些在品牌策劃上的知識與經驗,調整了上課的部份,產生不錯的收穫,這篇文章就是將一些調整的東西記錄下來,簡報在以下的網址,請自行下載,該簡報是採用CC授權

https://drive.google.com/drive/folders/1aFAcvNEYe7Znh6YLkRlBIsWLs4-XF-Me

如果你想先知道總結,可以先看下方:

增加:積木重複使用次數、作品數量、發問次數、爭論次數
行為:小朋友參考作品多的小朋友
人際:沒被關注的小朋友開始被關注


社團介紹

社團課是學校所主辦,每一年學校要舉辦什麼樣的社團、多少社團,由學校決定,並且學校會招募學生參加,不過,並不是每一位同學都會參加。
社團大多是2堂課,1堂40分鐘;在國小社團的積木課,由老師帶領小學生拼積木的過程中,可能會有主題作品出現,也可能一個有主題的作品都沒有,或者是,與同學之間開始玩丟積木的情形都有。有的學生在社團課下課後,還有課後輔導的課,所以,實際上,我不只是擔任老師,還有兼著當褓姆的意思,因為在這段時間內,我要把學生顧好,帶他們下課,或是交給後面的老師。

社團老師在法規上沒有明確的規定要具備什麼樣的資格,不過,社團老師都有專人尋找,或是由原本的社團老師推薦。我在擔任社團代課老師之前,我已經跟過至少3堂課,從旁觀者的角度觀察整個上課情形、上課要注意的地方等,大致上了解社團課的過程。

從2019年9月開始代課,經歷過3~4間國小,帶過6個班,至少15堂,每班人數大約是10~15位,積木作品數最少1個,最多3個。
拼積木的主題這件事情是我自己策劃的,與帶我的朋友的上課方式不太一樣,未來有機會寫一篇關於拼積木的主題這件事情。


實驗運作方式

關於主題,如果沒為小朋友設定主題,觀察小朋友在課堂上會發生什麼樣的事情、有哪些行為?大多數的發展是以下這幾樣;

1.把積木組成陀螺,然後,互打(這與呱吉曾經拍過一部影片很像)這是國小男同學之間的交誼方式,女生就不一定 
2.拿積木互丟
3.隨意拼成一個作品,然後,拿自己的作品與同學的作品一起玩

依照原有的上課方式,將積木拼成某個東西,小朋友通常不會再去動它,可能會把它放著,放到下課,或是拿著它與熟悉的小朋友一起玩,玩膩了就放著。

在我帶的社團班級中,小朋友之間的互動常見是這幾種:活潑的跟活潑的玩、安靜的就靜靜的一個人坐著,在自己的小天地、男生跟男生玩、女生跟女生玩等等,少數有女生會找男生玩,通常男生就蠻秀氣的,也很有禮貌。另外,小朋友的發問次數非常低,如果發問了,常見的有「我可不可以不要玩積木」、「我可不可以去找誰誰誰一起玩」,所以,可以看成「小朋友的有效發問次數(與積木創作)很低。


實驗運作方式模型

vocus|新世代的創作平台


這個模型是我自己在工作上使用,協助我產出更多種的載體進行實驗。


〔狀況〕

1每個積木只會被使用1次
2更多的積木,還是只會被使用1次
3這個狀況可以不用解決

在積木課的過程當中,無論準備多少積木,當積木被拼成作品時,小朋友不會想拆掉,再做出新的作品。
首先,我不會強迫小朋友一定要做出多少個積木作品,而是鼓勵小朋友做出自己喜歡的東西,小朋友有作品很好,沒有作品也沒關係,因此,在社團課時,是會出現小朋友沒有作品的情形。


〔提問、解析、回應〕

在積木課中,我在意的是積木使用的次數。積木使用的次數越多,代表小朋友不斷的在使用,甚至是重複使用,當積木的使用次數降低,代表小朋友沒有在拼積木。要如何估算積木的使用次數呢?從小朋友桌面上的作品數量,或者是出現不同作品可以發現積木是否不斷的在被使用。

小朋友會拿自己的作品與其他小朋友的作品一起玩,無論是什麼樣的作品,直到下課之前。在下課之前需要將積木拆掉,還原成一顆顆積木,而不是積木作品,這需要大量的時間,這時候小朋友的反應是「又要拆掉啊」、「好可惜哦」,然後,很緩慢的摧毀自己的作品。小朋友拼的時候拼很快,拆的時候,就是有那麼一點不願意拆。

在這裡就陷入了一個微妙的拉扯,「我希望積木的使用次數多一點」、「小朋友不太願意拆掉自己的積木作品」

我對於上課的過程,進行重新整理。我把大致上的過程寫在紙上,並且開始寫下一些簡單的描述、註解,然後,選擇一些小東西來幫助自己上課,簡化訊息,想一些方式強調我想做的「我希望積木的使用次數多一點」,然後找出一些方法能夠減緩那個當下「不太願意」的情緒

在「拆掉作品」這個狀態,我很快就意識到「紀錄」這個方法,也就是拍照。「拆掉作品」的延伸是為了保留、留下自己的成果、自己的喜好、自己厲害的地方,這個作品是我做出來的,沒有人跟我一樣。小朋友在這個過程,他的情感是往快樂的方向向上走,然後,會持續一段時間,如果有其他小朋友來問他做了什麼,那這個情感會在繼續往上爬,有時候起伏是很劇烈,像是某個小朋友發現另外一位小朋友做出恐龍造型時。經由拍照的關係將作品紀錄下來,並且將照片交給學校運用。

載體是便利貼,在我的座位的牆壁上就貼著便利貼。為什麼選擇便利貼,在選擇載體的時候,我有些考量:明顯讓我看到作品數量、小朋友容易上手,減少重新學習時間、價格低廉、容易取得等,白紙、方格紙、便利貼都在口袋名單裡面,最後選擇便利貼的原因是因為它還可以黏在桌面上,它額外有自我固定的功能,其他選項還要自備膠帶,而一張一張貼著在桌上會越來越明顯,將對周圍的人產生影響。便利貼的顏色選擇常見的黃色,大小選用的是常見的規格:7.6*7.6 cm。

紀錄與便利貼中間還缺少一點點東西。如何讓小朋友有願意使用?便利貼上面要寫什麼?然後又不能太困難,因為裡面有小學一年級的小朋友,她的書寫能力一定非常差,甚至他們的拼音都可能還有問題。在展覽的角度來看,一個作品的展示會出現作者名字、作品名、想法、創作過程等等,這些最基本需要的資訊。考量小朋友的書寫能力與寫字的大小來看,最後,我只讓小朋友留下作者名字、作品名這2項訊息,其餘的通通不寫,最少是寫4個字,自己的名字常見是3個字、作品名至少1個字,要多寫些字很好。至於寫錯字就先放一邊,因為這不影響整個過程與小朋友想表達的訊息。


〔實驗〕

從整個實驗後的結果來看,作品數量從最多3個增加到11個,積木的使用次數確實增加了,原本願意拼積木作品的小朋友,更願意拼積木。

1設定主題確定這次積木作品的範圍
2用便利貼紀錄自己的名字與完成的積木作品名
3再使用手機拍照功能拍攝積木作品(因隱私權關係,不拍小朋友)
4在拍照過程中間有段等待的空檔
5與小朋友確認照片拍好後,小朋友會繼續在自己的位置上拼新的作品

周圍的小朋友都在看,接下來會發生什麼事情,等到我為第一位小朋友照片拍好之後,小朋友才開始有比較明顯的動作:拼積木。在這些流程中,額外產生新的東西:「老師照片拍好了嗎」;這是新的互動,這個互動來自於我向小朋友確認「小朋友自己」、「小朋友的作品與主題的關係」、「便利貼的功能」這三項,當我確認完成,我會拍照,並且回覆小朋友「我拍好了」,這個回覆的背後是「你的作品我收到了,我會交給學校」


〔額外收穫〕

在課堂中,上述的流程不斷的重複,在這中間我發現小朋友出現預料之外的行為,而且是不斷的重複發生。

1便利貼是老師的,老師給的東西就是獎勵、就是獎品;
2便利貼在桌面上的數量就是自己作品的數量
3因為作品數量的關係,小朋友會看誰做的作品多,超過4張就會出現競爭關係
4小朋友會去接觸作品多的小朋友,人際關係的範圍出現變化
5模仿其他小朋友作品,做出不一樣的東西

老師給出去的東西是獎品、是獎勵,這個發現來自於沒有拼積木的小朋友,他問了「老師我可以拿嗎?」,我想了一下才回覆「你的作品呢?有作品拿便利貼才有意義,如果沒有作品,你拿了也沒用」,後來小朋友回去拼積木。小朋友想什麼事都不做就拿到便利貼,才讓我意識到,我給出去的便利貼是獎品、是獎勵,這來自老師的身份與教育文化。我從小到大從老師得到的東西幾乎沒有,在我們台灣的教育文化裡面,什麼時候老師會給東西?給正面的東西?只有少部份的學生,也就是前面頂尖的學生才有機會享有。

便利貼貼在桌上,提醒小朋友自己已經做了幾個作品,同時,也在紀錄小朋友自己的作品產出歷程。當一位小朋友桌上的便利貼超過4張的時候,並且被其他小朋友發現時,就會引發其他小朋友的圍觀。這個特殊的行為在不同的國小、不同的社團班級中都有出現,而且過程一模一樣,後續所產生的影響也一樣。

當有小朋友的作品比別人多的時候,也就是有4張便利貼在桌上時,作品少的小朋友開始去接觸作品多的小朋友,這讓小朋友接觸他不熟的其他小朋友,在人際關係上產生新的變化,兩位小朋友對彼此都不熟悉開始產生新的互動,這之中雖然有些小摩擦發生,卻不影響小朋友們各自拼積木。便利貼在桌上,小朋友跑到其他人的位置上看桌面,就可以知道這個座位的小朋友做了什麼樣的作品,然後,他再跑回去自己的位置上做一個他自己想的造型,雖然作品名一樣,但是,外型有差異。所以,我會看到小朋友偶爾走來走去,東看看西看看,看看別人做什麼,自己可不可以做。

最後關於發問與爭論這部份我保留,因為這個部份是整個實驗最精彩的部份,簡報中有關於提問的內容,請自己提問、自己回答。


再說一次總結:

增加:積木重複使用次數、作品數量、發問次數、爭論次數
行為:小朋友參考作品多的小朋友
人際:沒被關注的小朋友開始被關注


以上

留言
avatar-img
EisenChien的沙龍
3會員
52內容數
我是伊森-Eisen 品牌-公關工作者,經歷12年以上。 目前自行接案中,業務在議題、形象、與危機處理的專案,活動區域大多在台北市、新北市、桃園市 。
你可能也想看
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
本文精選 6 款 2025 年最佳電競螢幕,涵蓋 OLED、Mini-LED、超寬比例、高更新率等規格,適合不同類型的玩家。
Thumbnail
本文精選 6 款 2025 年最佳電競螢幕,涵蓋 OLED、Mini-LED、超寬比例、高更新率等規格,適合不同類型的玩家。
Thumbnail
貝蒂逛街時發現了「ACE 好運龍來軟糖禮盒」!軟糖堅持100%天然、無人工色素、香料、防腐劑、無反式脂肪,還有推出無糖的軟糖耶!5款可愛造型積木,再搭配有趣桌遊《飛龍捕手》,絕對是今年討論度超高的優質新春伴手禮!👍GO~就跟著我去開箱這有趣的禮盒吧!
Thumbnail
貝蒂逛街時發現了「ACE 好運龍來軟糖禮盒」!軟糖堅持100%天然、無人工色素、香料、防腐劑、無反式脂肪,還有推出無糖的軟糖耶!5款可愛造型積木,再搭配有趣桌遊《飛龍捕手》,絕對是今年討論度超高的優質新春伴手禮!👍GO~就跟著我去開箱這有趣的禮盒吧!
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
前機構有一款「彩色積木疊疊樂」。 疊疊樂是平衡類的桌遊,自己覺得這款桌遊不錯的地方:一是木製的,手感溫潤;二是色彩繽紛,具有視覺上的刺激。 疊疊樂可訓練手眼協調,且抽取積木時需具判斷力及專注力,同時考驗手部穩定度,是很好、很棒的桌遊。 然而因前機構住民大多坐輪椅,再加上機構長桌問題,住民很難...
Thumbnail
前機構有一款「彩色積木疊疊樂」。 疊疊樂是平衡類的桌遊,自己覺得這款桌遊不錯的地方:一是木製的,手感溫潤;二是色彩繽紛,具有視覺上的刺激。 疊疊樂可訓練手眼協調,且抽取積木時需具判斷力及專注力,同時考驗手部穩定度,是很好、很棒的桌遊。 然而因前機構住民大多坐輪椅,再加上機構長桌問題,住民很難...
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
探討 Z 世代如何重塑職場價值觀,他們不再盲目追求高薪,轉而重視「工作與生活平衡」、「穩定」與「工作的意義感」。文章提供臺灣年輕人在新職場趨勢下的卡位建議。
Thumbnail
探討 Z 世代如何重塑職場價值觀,他們不再盲目追求高薪,轉而重視「工作與生活平衡」、「穩定」與「工作的意義感」。文章提供臺灣年輕人在新職場趨勢下的卡位建議。
Thumbnail
  小機器人的移動方式也很單純,它可以朝上下左右任意一個方向移動。然而,因為它們的剎車系統全都壞掉了(噢不!),所以一定要撞到障礙物(牆壁或其他小機器人)才會停下來。遊戲的目標就是在時間之內,盡可能想出最少的步數讓對應的小機器人順利「回家」。
Thumbnail
  小機器人的移動方式也很單純,它可以朝上下左右任意一個方向移動。然而,因為它們的剎車系統全都壞掉了(噢不!),所以一定要撞到障礙物(牆壁或其他小機器人)才會停下來。遊戲的目標就是在時間之內,盡可能想出最少的步數讓對應的小機器人順利「回家」。
Thumbnail
嗨,各位為孩子成長空間努力奮鬥的爸媽們!你們是不是也常常覺得家裡空間不夠用,孩子的房間總是塞滿了玩具、書本,還有那張怎麼看都佔位子的大床?每天在孩子的房間裡上演「尋寶遊戲」,找個文具、收個衣服都像打仗一樣,心裡總想著:「要是能有一張床,不只讓孩子睡得舒服,還能把書桌、收納櫃都變出來,那該有多好!」
Thumbnail
嗨,各位為孩子成長空間努力奮鬥的爸媽們!你們是不是也常常覺得家裡空間不夠用,孩子的房間總是塞滿了玩具、書本,還有那張怎麼看都佔位子的大床?每天在孩子的房間裡上演「尋寶遊戲」,找個文具、收個衣服都像打仗一樣,心裡總想著:「要是能有一張床,不只讓孩子睡得舒服,還能把書桌、收納櫃都變出來,那該有多好!」
Thumbnail
10月參加由RTM泛旅遊舉辦的日夢體驗師開幕餐聚🎉 認識到好多來自不同地方、各行各業有趣的大家~大家的體驗經歷跟接觸到的領域都好豐富多元,有環島、打工換宿、出國進修的經歷,有從事塔羅牌、人類圖、展覽、營隊等相關專業,聊天分享中也會迸出新奇的觀點及有趣的話題!
Thumbnail
10月參加由RTM泛旅遊舉辦的日夢體驗師開幕餐聚🎉 認識到好多來自不同地方、各行各業有趣的大家~大家的體驗經歷跟接觸到的領域都好豐富多元,有環島、打工換宿、出國進修的經歷,有從事塔羅牌、人類圖、展覽、營隊等相關專業,聊天分享中也會迸出新奇的觀點及有趣的話題!
Thumbnail
面對 AI 取代工作的恐懼與迷惘,本文透過品牌小編、後端工程師及自由寫手的三個真實案例,揭示 AI 時代下「執行者」的角色正逐漸消失,取而代之的是「規劃者」與能整合 AI 能力的跨領域人才。文章並提供五個 AI 時代的生存法則,鼓勵讀者從被動轉為主動,擁抱 AI 作為升級的契機,而非洪水猛獸。
Thumbnail
面對 AI 取代工作的恐懼與迷惘,本文透過品牌小編、後端工程師及自由寫手的三個真實案例,揭示 AI 時代下「執行者」的角色正逐漸消失,取而代之的是「規劃者」與能整合 AI 能力的跨領域人才。文章並提供五個 AI 時代的生存法則,鼓勵讀者從被動轉為主動,擁抱 AI 作為升級的契機,而非洪水猛獸。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News