《格格不入-SHUFFLE寶可夢版》經典遊戲+IP,多了卡牌讓局面變得超有趣

更新 發佈閱讀 3 分鐘

經典遊戲玩法+經典IP是什麼感覺?

看到就買爆啊XDDD

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《格格不入》是我2010年剛開始接觸桌遊時就玩過的遊戲,三句話規則就可以講完,而且節奏快且不吃文字,新手老手都可以立刻上手的經典遊戲。

《格格不入Shuffle》則是多了卡牌驅動,讓每一手增加了不同的條件限制跟隨機性,讓原本沒運氣成分的棋類規則更添增了一份調味。

《格格不入Shuffle寶可夢版》則是結合經典IP,讓玩的過程更增添許多帶入感!


遊戲目的:

率先把手邊的格子片全部放在棋盤上,遊戲結束沒放上去的格子片,每一格扣1分。
格子片由1~5個單位所組成,就像俄羅斯方塊一樣,非常直覺好懂。

遊戲流程:

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核心規則不變,【任選一片+自己的顏色角碰角放在棋盤上】

格格不入的規則就是這麼樸實無華,但超級好玩!

《格格不入SHUFFLE寶可夢版》則是多了卡牌驅動。

流程變為:

1.從手上2張卡片,選擇一張打出,並執行卡片功能。(亦可不執行)

2.選擇一個格子片,角碰角放在棋盤上。

3.抽一張卡片,換下一位玩家。

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遊戲結束:

玩家無法放置自己的格子片上去,該玩家就結束動作。

直到有玩家全部放完,或所有玩家皆無法行動,遊戲結束。

手上的格子片,每一格扣一分,扣分最少的玩家獲勝。


亮點:

因為多了出牌機制,讓原本的無運氣成分的棋類遊戲變的非常多靈活!

且大幅增加了【玩家之間的互動】,簡單說就是互相傷害啦~~

像是

皮卡丘:電光石火,可以一口氣連出兩片!

巴大蝴:睡眠粉,可以讓一位玩家下一回合不能出牌。

卡比獸:睡覺,可以將一片已經放在棋盤上的格子片拿回手(下棋居然可以回手!!)

爆鯉龍:破壞光線,指定一名玩家,選擇一片他的格子片移出遊戲,遊戲結束列入扣分!(直接宣告死刑)

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遊戲2~4人玩,4人為最佳人數,但3個人意外的很有趣,輪流控制第四家行動,無形增添另外一種心機感。

只不過要記得輪到誰就是了^^


史萊姆評分:

9.0

經典遊戲沒話說,台灣雖然沒有賣,但日本很好買。一般百貨、大賣場的玩具店都會有賣,有看到真的可以收。


遊戲中一共有八種功能卡,每一種都非常暴力(?)有感。

雖然多了一點文字閱讀,但會大幅增加遊戲的玩家互動性!

讓遊戲的變化多了許多不同的調味。


多了玩家的針對性,更顯化平時玩家之間的感情好不好(?)




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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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