2026,GPU 從一個只有少數人認識的名詞,變成大眾關心及追捧的代號。
開發工作室不應該只是設備的清單,而是一張反映你大腦狀態的地圖。很多人問我:既然有了強大的 M4 Pro,為什麼還要在工作室裡留下 NVIDIA、AMD,甚至是還在磨合中成長的 Intel Arc?
Apple、NVIDIA、AMD、Intel:一個數位工作者的「全生態」工作室配置實驗
這不是為了收藏,也不是為了規格展示。這是我為了在『收斂作品』與『拆解技術』之間,建立的一套物理邊界。雖然都不是動輒十來萬起跳的正牌 AI PC,我分享的是如何透過這四種不同的硬體生態,將抽象的思維,轉化為具體的創作位置。
目前工作室的四套主要電腦:
晶片組+CPU | 記憶體 |作業系統
1. Mac Mini M4 Pro | 24G RAM | (Mac OS)
2. B850 + R7-7700 | 32G RAM | RX-9060XT 16G | (Linux)
3. B760 + i5-14500 | 32G RAM | ARC A750 8G | (Win11)
4. B660 + i7-12700KF | 32G RAM | RTX 3060 12G | (Win11)
不是「哪台電腦最強」,而是「時麼時候該走到哪個位置」。
為什麼我的工作室同時養四種 GPU 生態
很多人問我一個看似很實際、其實很哲學的問題:
為什麼不乾脆選一張最強的顯卡,
把所有事情都丟給它做就好?
這個問題本身,就假設了「工作」是一種單一狀態。
但對我來說,工作從來不是...
工作不是效能問題,而是位置問題。
在我的工作室裡,我刻意保留了四個實體位置。
每一個位置,螢幕配置都不同、鍵盤滑鼠手感不同,
甚至連我坐下來的姿勢都不一樣。
因為我很清楚一件事:
人不是 CPU,不會因為效能最高就永遠保持在同一種狀態。
而 GPU,其實正是這些「狀態」的運算及外顯媒介。
第一個位置:靜下來,把東西做完
這個位置,我用的是 macOS,搭配 Apple GPU 生態。
搭配螢幕通常是:
- 一主一副,解析度高(5K)但不追求多螢幕數量
- 色彩一致、解析度高,亮度舒服、長時間不疲勞
- 副屏可以是繪圖螢幕
我在這裡做的事情很單純:
- 剪輯
- 排版
- 寫字
- 把想法「收斂成作品」
這裡不適合實驗、不適合折騰。
但非常適合把一件事情好好完成。
這個位置提醒我:
創作不一定要最快,但一定要追求品質。
第二個位置:拆東西、看底層、理解世界
轉身到另一個位置,系統變成 Linux,GPU 生態是 AMD。
螢幕配置會不一樣:
- 寬螢幕 + 直立螢幕
- 終端機、文件、程式碼可以同時攤開
我在這裡做的事通常比較「不確定」:
- AI 實驗
- 開源工具
- Docker、Server、Pipeline
- Blender 的非商業渲染流程
這裡很少是「立刻可交付」的成果,
但卻是我理解未來方向的地方。
這個位置的存在,是為了提醒我:
不要只走已經被鋪好的路。
第三個位置:這是世界最多人正在用的那條路
Windows + NVIDIA CUDA 生態。
這個位置,我刻意設計成:
- 來了直接坐下來可以快速上手
- 相同規格的雙螢幕
- 內容可以 1:1 到處複製
- 軟體打開,大家都認得
Adobe、Blender、AI 推論、剪輯教學 ——
這裡就是「現實世界的主流答案」。
我不浪漫地看待這個位置,但我非常尊重它。
因為如果你要教學、要合作、要交付,
你一定要知道「大多數人正在用什麼?」。
第四個位置:坐在這裡,是為了看 2026 之後
最後一個位置,是 Windows + Intel Arc GPU。
充滿實驗性的位置:
它不是我每天都會啟動的那台,
但每次開,都有新問題冒出來:
- AV1 到底是不是未來?
- 沒有 CUDA,剪輯與 AI 能走多遠?
- oneAPI、OpenVINO 會不會成為標準?
這個位置的螢幕配置最實驗性:
- 可以隨時拔插
- 可以測試不同解析度與編碼流程
- 不追求穩定,只追求「理解」
這裡不是為了交付,而是為了趨勢還沒定型的時候隨時觀察。
四種 GPU,其實是四種思考模式
| 位置 | 核心 | GPU | 對應狀態 | 設計目的 |
| -- | -- | --- | ---- | ---- |
| 收斂 | 完成 | Apple | 完成作品 | 不被打斷 |
| 拆解 | 理解 | AMD | 理解底層 | 看清結構 |
| 主流 | 教學 | NVIDIA | 教學交付 | 共通語言 |
| 觀察 | 實驗 | Intel | 預判未來 | 提早理解 |
如果你只追求一台最強的電腦,
你最後只會得到一種工作方式。
而我想要的是:
在不同的時刻,走到對的位置,坐下來,用對的系統思考。
這也是為什麼,我的工作室在 2026 同時養了四種 GPU 生態。
不是因為我貪心,而是因為我試著不把未來壓在單一答案上。
我不再追求「一台最強的電腦」,
而是打造一個 ~ 能對話未來的工作室。
越來越確定一件事:一個好的工作室,不是讓你「一次做完所有事」,而是讓你在不同時刻,知道自己該走到哪裡坐下來。開始不再問「這台夠不夠強」,而是反過來問:現在的我,需要進入哪一種「狀態」?
工作室配置方法論
新一個年度,想給自己規劃工作室的朋友,我的建議是:
一、工作室不是設備清單,是一張地圖
很多人規劃工作室時,第一步是列清單:
- CPU
- GPU
- RAM
- 螢幕
- ......
但我後來發現,那樣做只會得到一個結果:所有事情都擠在同一張桌子上。真正該先寫下來的,其實是這個:
- 我有哪些「工作狀態」?
- 哪些狀態彼此衝突?
- 哪些狀態需要被保護?
當你把狀態寫或畫出來,設備只是自然長出來的結果。
二、不要讓一張桌子,決定你的一整天
我刻意在工作室裡保留多個「位置」,不是因為我喜歡折騰, 而是因為我太清楚自己了。
如果我的狀態:
- 剪輯
- 寫作
- 實驗
- 學習
全部都在同一個螢幕前完成,那最後只會發生一件事 —— 你永遠在切換,卻沒有真正進入任何「狀態」。所以我選擇用「位置」來替大腦分工。走到那裡,不用提醒, 身體自然知道現在該做什麼。
三、配置的本質,是替不同的自己保留發揮空間
我後來意識到一個很重要的點:
不是每一個「我」,都適合用同一套工具被對待。
- 想安靜完成作品的我
- 想拆解世界的我
- 想教學、示範的我
- 想看未來、還不急著交付的我
如果你強迫他們共用一張桌子,最後一定有某個部分被犧牲。而工作室配置這件事,其實是在替這些不同的自己說一句話:
都有位置,不用搶。
四、多螢幕不是效率工具,是節奏工具
在不同的空間,螢幕是交互的窗口
我從來不把多螢幕當成「一次顯示更多視窗」。對我來說,它真正的價值是:
- 哪些東西應該同時存在?
- 哪些東西應該被藏起來?
- 哪些時候,我需要被限制?
有些位置,我刻意只放一個主螢幕;有些位置,我反而需要直橫混搭、資訊爆量。因為效率不是「一直快」,而是 ~ 快、慢、停,切換得剛剛好。
五、配置不是一次完成,而是允許改變
這套方法論,最重要的一點其實是:
沒有任何一個位置,是永遠定型的。
我允許:
- 某個位置暫時亂一些
- 某個螢幕被換掉
- 某條工作流程被淘汰
因為工作室如果不能改,最後就會變成壓力來源。一個好的配置,應該讓你有餘裕說:
現在不適合,但之後可以再試。
工作室不是戰力展示,是生存策略
我們常常在追求一台『萬能』的電腦,卻忽略了人類的大腦在處理不同任務時,需要完全不同的心理建設。不一定是實際的四個房間或四張工作桌,而是方便切換的工作環境。
工作室的四個位置、四種生態,分別代表了我對這個世界的四種觀看方式。硬體會過時,但這套透過環境來調度大腦的邏輯,才是真正的生產力核心。下一次當你覺得思緒混亂時,試著不要只切換視窗,而是切換你的工作位置 —— 在那裡,會有一個全新的工作狀態等著你。
利用新一年度整理、升級和採購設備的機會調整我的工作環境,未來分享的數位內容大多數會這四個工作空間產出。2026 我不再追求「最強的一套配置」。我追求的是:在十年後,我還願意坐在這個空間裡工 作。所以我的工作室設備,有的是一路升級上來,也不是頂規,而是用來陪我走很遠。如果你問我,這套方法論的核心是什麼,我會這樣回答:
把設備,變成提醒你如何思考的空間。



















