《Last Lantern 最後的燈籠》評測:驚心動魄的合作家庭遊戲,考驗默契與人品

更新 發佈閱讀 6 分鐘

《Last lantern 最後的燈籠》是一款規則理解不算困難,但過程非常驚心動魄的合作型家庭遊戲。

玩家們扮演在迷霧森林中迷路的旅人,必須要在有限的溝通條件下彼此合作,一起逃出這座迷霧森林。這遊戲的一個隱約的強調玩家們必須保持節奏一同前進,不可貿然躁進,並且依定要利用使魔(Familiar)的力量,才能克服過程中的各種障礙!

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(來自台灣的吾托邦出版,非常有童話感的視覺風格,目的是彼此合作逃出森林)

遊戲目標:

玩家們必須彼此維持一定的速度推進,不能太過激進。

因為只要有任何一人觸發到「螢火蟲判定線」,就必須進行抽取判定決定是否放入螢火蟲,而這個機制會大幅增加遊戲變數。

因為遊戲過程中只要有四隻黑色的螢火蟲被抽出來遊戲會立刻判定結束!

所以玩家必須要很小心的控制彼此推進的速度,而且必須透過通靈(?)事先的溝通決定誰要拿取?哪一個板塊跟哪一個使魔!

為什麼會說驚心動魄呢?

如果發生以下任一情況,遊戲立刻判定失敗:

A.圖板上出現 四隻以上黑色螢火蟲

B.棄牌區板塊超過 八片

而上述這兩件事情,不僅要靠玩家之間的默契,還必須考驗玩家的人品,所以非常緊張刺激。

(圖板上方有八個格子,只要有沒拿取的板塊就必須放上去,增加黑螢火蟲,且8片就遊戲結束)

遊戲流程:

每個回合有四個階段,依照順序進行。

 * I. 霧中私語:選擇樹木板塊與使魔

 * II. 旅途:放置樹木板塊並啟動能力

 * III. 燈籠:抽取螢火蟲

 * IV. 誤入歧途:放置遺棄板塊


一、霧中私語:選擇板塊與使魔(禁止說話)

玩家必須默默在轉盤上決定要拿哪個區域的「使魔」與「板塊」。

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(玩家們使用燈籠轉盤,秘密選擇要拿取哪一個區域的使魔與板塊)

■若只有一人選該區 → 同時拿走使魔與板塊(最佳狀況)

■若兩人以上選同一區 → 必須協調分配,誰拿板塊、誰拿使魔。

且因選擇到同一區,導致有板塊沒有被拿走→ 之後步驟四階段會將她移至圖板上層,並且增加黑色螢火蟲,以及捨棄的板塊超過八個也會遊戲直接結束!

重點是,這個階段【不能交談】,這也是遊戲最有張力的設計之一。


二、旅途:拼放板塊與發動使魔能力

玩家拼放板塊填補地圖空洞,並可在湊齊「三隻不同顏色使魔」時發動強力能力。

使魔能力共有三種:

A.移除棄牌區最後一片板塊

降低「八片強制失敗」的風險。

B.淨化螢火蟲袋

抽出五顆螢火蟲,若抽到黑色則改為黃色再放回袋中。

等於降低之後抽到黑色螢火蟲的機率,非常強大。

C.使用功能板塊

可填補空隙,甚至覆蓋圖板上的黑色螢火蟲。

關鍵時刻非常重要。

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(圖片來源:嘴嘴桌遊 動物造型的使魔,非常精緻可愛,效果也非常強大)



三、燈籠,抽取螢火蟲判定階段:

若有人踩到或超過圖板上的螢火蟲判定線:

先從圖板的螢火蟲供應區當中放置一顆黃色到螢火蟲袋子內。

踩到線的玩家負責從袋子抽出填補區域的空格數量的螢火蟲,抽出黃色的話,安全沒事。

但抽到黑色可能導致立即失敗(過程中超過四隻)

這個階段是全場最緊張的時刻。

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(有人踩到判定線,就必須從袋中抽取螢火蟲,填滿自己的路徑區域內,累積超過4隻黑色螢火蟲,遊戲直接失敗)


四、誤入歧途,棄牌與風險增加:

若有玩家沒拿取板塊,這個階段將該板塊放入棄牌區,並加入1-2隻黑色螢火蟲到袋中。

等於未來抽黑的機率上升,風險滾雪球。

並且一旦累積到八片板塊,遊戲也會直接失敗。


遊戲亮點:

1.第一階段禁止說話討論:

這設計非常巧妙。

合作遊戲本質就是鼓勵玩家互相溝通,但偏偏這遊戲在最關鍵的選擇時刻不能說話,容易產生碰撞與選擇障礙,張力十足。

因此玩這遊戲時,必須要在抽出版塊前就要先討論好幾種可能方案,在抽出版塊後就不能講話討論了。


2.使魔必須湊齊三色,才能發動技能:

這個遊戲的技能能力很強,但必須湊齊三種顏色的使魔才可以使用。

這會迫使玩家過程當中不只推進的板塊進度要盡量一致,使魔的資源分配要協調,確保關鍵時刻有人能「救火」

這一個小動作讓遊戲的合作感變得非常強。


3.個人軌道+共用軌道設計

每位玩家有自己的軌道,同時又跟隔壁玩家共享部分區域。

平常只能在自己的軌道上放置板塊,只有深色的交界區兩玩家可以互相佔位,但又不能超線!

這讓拼圖雖然直覺(填洞為主),但實際上限制不少,增加策略思考。

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(每一個玩家會有三個淺色的軌道與隔壁共用一個深色軌道,地形會根據玩家人數改變)


遊戲結束:

有一位玩家觸碰或超越最後的終點線,遊戲進入最後一回合,玩家們依序放置完自己的板塊後,依序從袋中抽取螢火蟲,將剩下的空格全部填滿,一旦最終的黑色螢火蟲超過四隻以上,即使突破迷霧森林,玩家也會判定遊戲失敗!

所以要非常的小心控制袋子內的黑色螢火蟲。

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(有任一玩家踩到紫色終點線,進入最後回合,玩家放置板塊後結束遊戲)

==

史萊姆評分:

8.5

基本動作雖然很直覺簡單,就是拿去板塊跟放置為主,但是每回合變化很大,

而且合作遊戲中有「禁止說話」的設計非常特別,

拼放直覺但有嚴格的空間限制,也很考驗玩家們對於空間識別的能力!

使魔能力很強大,發動難度高且次數有限,因此時機很關鍵!


遊戲人數支援 2–4 人,非常標準的家庭遊戲配置,

地圖會隨人數改變,加入擴充變化也會大幅增加難度,重玩性蠻高的。

整體完成度相當高,是一款節奏緊張、合作感強烈的家庭合作遊戲。

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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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