24把補充7-上樹功與六合大撞
作者:老衲心意六合拳,前頭是單人訓練,先練各拳把,再練變化破空,將各種把位融入神經反射中,後頭是上樹功與六合大撞,上樹功是人對樹樁的訓練,而六合大撞是雙人的對勁、盤勁訓練。
上樹功與六合大撞,先練距離感,即是所謂一步圈、兩步圈、三步圈的練法,等距離感搞清楚,再進入時間感,與空間感的訓練。
對打中的時間感,其實就是所謂的對打節奏,也就是老拳師說的「拍」,拳經有云:「知拍任君鬥」,可見知道知道時間上的節奏感後,去打時間差,是極為核心的訓練,在心意六合的體系中,叫做「接點」,而如何「接」這節奏與拍子的點位?需要專門的訓練,才能夠掌握。
再來是空間感,所謂的空間感,就是人體在空間中的方位,如果說距離感主要是靠步法達成的話,那麼空間感,主要是通過身法來達成,身法懂了,在空間中猶如魚在水中,能夠自由翻身騰挪,讓上下左右前後的六個方位,與自己的三節四梢七拳等對應。
空間感,在老式拳擊中是有明確指向的,多半會切成四個象限,不過在真正無規則的裸拳格鬥中,會更複雜些,以往有人用奇門遁甲來譬喻這個空間感,雖說有些譁眾取寵,但也是有其真實含意。
對於空間感的訓練,在心意拳中,被稱為「找點」,就是要找從空間中進入的那個點位,老衲個人以為,那是從中距離兵器格鬥中來的靈感。
順帶說說冷兵器,在短距離的器械,如短棒、匕首的格鬥中,打時間差與距離感,最為重要,如這器械一旦拉長,進入到中距離如刀、劍等有開鋒的器械中,空間感的訓練就要納進來一同考慮。
時間感,即拍,空間感,即位,古拳譜中說的拍位,換成現代術語,就是要打時間差與空間差,這也是日本古武道中說的「打間(間隙)」,而從間隙中穿過去,也是《莊子》庖丁解牛的比喻,真正的武道是鬥巧不鬥力,鬥智也鬥勇,勇氣的來源是藝高人膽大,藝怎麼樣才能高?想通這點,一只小小胡蜂也敢猛螫雄獅。
上樹功中,還有摸點、觸點,與踩點訓練,摸點就是讓身體自由變化去摸一個點位,觸點則是找到觸碰的那個點上的阻力感,用意念與勁感,讓觸點上的力能正向透入阻力點,與反向強化自身結構整合度,而踩點就是腳下踩的點位,要如何配合手上的觸點,所相應的踩位。
很多人練六合大撞與上樹,就是一昧的發力猛撞,當然發力猛撞,能夠加強內在筋膜與骨骼,但想要能在實戰中接勁、甚至對勁反彈,那麼觸點的訓練會更加重要。
退階來看,倘要練猛撞型的上樹功,那至少要先把身上的氣勁練到皮下內裏有物在動的程度,再去猛撞樹樁,氣滿則溢,氣溢則再用排打來歛氣入骨,此路才是正辦,否則都需要藥物輔助,有揠苗助長之嫌。
多說一句:軀幹撞樹或撞牆,撞的先是五臟六腑,再來是筋膜骨骼,而手腳頭對撞,求的是內膜厚實,而不是神經麻木,這些都需要循序漸進才可以。
以上說的摸點觸點踩點與找點接點,都可以用前頭的二十四把拳,配合十字三角九宮七星步等來訓練,這是開啟與激活拳法,從自己練功,到能實用的關鍵。
以上粗略介紹老衲的心意六合拳中,關於六合大撞與上樹功的重點練習內容,但細節還有很多,就不一一展開了。
#只是練練身體的人就不需要知道那麼多了
#只是想寫下來做一個古傳武學的紀錄而已


























