你的好奇心,有多少是你自己的?

更新 發佈閱讀 5 分鐘

我一直以為自己是一個充滿好奇心的人。

但總是在要輸出的時候,給自己很多藉口—— 「今天太累了。」 「明天再做。」

我本來以為是行動力的問題。

後來發現了一個更深層的原因: 問題出在好奇心的源頭。

我做了一個關於好奇心的實驗。

為期兩週,我在最常滑社群的時段

暫停使用 YouTube、IG,或任何輸入類的平臺。

就只是和自己待在一起。

停下來之後,我發現一件讓我很恐慌的事

—— 我沒有好奇心了。

當我嘗試要寫文章輸出時,發現自己不知道要說什麼。

腦袋空空的,不知道自己想做什麼、想了解什麼,或想去哪裡。

我原以為自己是一個充滿好奇心的人。

但把這些看似有好奇心的東西拿掉後

才發現內心其實什麼都沒有。

這種覺得自己很無聊的感覺,

很像是我要上臺報告前

胃因為緊張而縮成一團的感覺。

最後,我往往會默默放棄對抗這種無聊感。

然後重新打開 YouTube

讓海量的資訊繼續麻痺我無聊的腦袋。

原來,我以為的好奇心,只是外部餵給我的東西。

▋ 主動好奇,是你最好的燃料。

我高中數學幾乎沒有及格過。

但那時候有一款遊戲叫神魔之塔

—— 用手指轉動珠子連線消除,對BOSS造成傷害。

為了過關,我開始主動計算攻擊力。

主動找攻略,研究敵人的招式。

不斷失敗,不斷嘗試,不斷練習。

沒有人叫我這樣做。 沒有人說這很重要。

是我自己想過關,所以我動起來了。

那個驅動力,不是從外面來的。 是從我內心長出來的。

當好奇心有根,行動就會自己發生。

▋ 被動好奇,給你的是滿足感,不是動力。

我想,孩子們如果身處在電視、電影、漫畫、動畫等各式各樣東西充斥的環境
而這些東西又拼命向他們招手說:看這裡,快看這裡
那他們恐怕無法成為下個世代影像創作者
因為他們會以為
阿,那個我在電視上看過、阿那個我在電影裡看過
甚至就連看到景觀或任何其他東西時,都會想著
這些我都在電玩裡玩過了
他們以為什麼事情都嘗試過了
而架構出這種現實的文明本身,遲早必須付出代價
宮崎駿-折返點

我很喜歡宮崎駿的對於好奇心被腐蝕的理解

但我自己並不認為是作品吸引注意力的問題

而是當我們吸收這些作品的內容後

有沒有藉由主動輸出

轉化成屬於自己的東西

創作出一部影片、文章、錄音等等

不然現在也不會這麼多靠影評維生的創作者

我每天看YouTube

—— 自我激勵影片、創業經驗分享、各種工具介紹。

看完會有一種短暫的充實感。

覺得自己又學到了什麼。

甚至會去做影片裡說的最小行動,以為自己很有執行力。

但隔天起床,那個感覺就消失了。

因為那個好奇心,從來就不是我的。

是YouTube決定讓我看到的。 是演算法判斷我會點進去的。

我以為我在探索世界。

但我只是一隻吃到「好奇魚鉤」的魚

—— 自願上鉤,同時以為自己在學習。

它讓你覺得興奮。

但那個興奮和你真正想做的事之間,隔著一段距離。

所以看完影片你會點頭。 但關掉螢幕之後,你不知道要做什麼。

那不是你懶。 是那個好奇心,本來就沒有指向你。

▋ 擁抱生活中的噪音,重新啟動好奇心

日本文藝評論家三宅香帆在《為什麼一工作就沒辦法看書了》(なぜ働いていると本が読めなくなるのか)裡提到一個概念。

她說,現代人不再讀書,

是因為我們開始只想要「資訊」,不想要「噪音」。

書本裡充滿噪音——

作者的觀點、意想不到的知識、會帶你去讀另一本書的線索

其他還有參加沒有去過的展覽

去沒有去過的城市/國家旅行

吃沒吃過的美食

這些都是生活中的噪音。

這些看起來和你的目標無關。

但恰恰是這些噪音,會勾起你意想不到的好奇心。

演算法不一樣。

它幫你過濾掉所有噪音,只給你你已經感興趣的東西。

它讓你舒適。 但舒適不會產生新的好奇心。

被動好奇長期佔據了那個空間,主動好奇根本沒有機會長出來。

就像一塊土地,一直種著別人的作物, 你永遠不會知道

如果讓它空著, 它自己會長出什麼。

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Yi 沙龍
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Yi 沙龍
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