研究证實:女性天生無條件共情?你看到的可能只是斷章取義

更新 發佈閱讀 5 分鐘

也許在日常生活中,很多人會憑著經驗跟觀察,得出一個結論:

「男性的共情能力,好像比女性弱一點。」

這種感受當然不能直接當成客觀事實,但它其實可以提供心理學研究一個方向。

2006年,神經科學家Tania Singer及其團隊在《Nature》發表了一項研究。

vocus|新世代的創作平台

實驗是這樣設計的:

兩名「玩家」在房間裡進行資源分配遊戲,一人遵守規則,另一人則時不時作弊,就是那種會讓人覺得有點討厭的類型。受邀來的志願者可以清楚看到誰在作弊,而且當有玩家輸掉遊戲時,還會被施加電擊作為懲罰。

乍看之下,這個實驗是在觀察「人在處於劣勢時會不會作弊」,志願者也都是這樣理解的。

但實際上,這兩名玩家都是演員,真正被觀察的對象,其實是這些志願者。

這種設計在心理學實驗中很常見,讓參與者以為自己在協助研究,但其實他們才是研究對象。

這次一共有32名志願者參與,16名男性、16名女性。

當被電擊的是那位作弊的玩家時,腦部掃描顯示,男性志願者的大腦獎勵系統會被激活,產生愉悅反應,有點類似「幸災樂禍」的感覺;但女性志願者則沒有明顯變化。

而當被電擊的是那位公平的玩家時,無論男女,都會激活大腦中的共情相關區域。

這個實驗比較合理的結論是:

男性和女性的共情能力本身差不多,但男性在面對「不道德或不公平的人被懲罰」時,更容易產生愉悅感。

這讓我想到一個很有趣的東西。

在大陸男頻爽文裡,如果主角要「打臉」一個反派,作者通常會花很多篇幅去刻畫這個反派有多陰險、多狡詐,讓讀者先對他產生厭惡。

這樣等到主角反擊的時候,讀者才會覺得爽。

如果沒有這個鋪墊,那主角就只是單純在欺負人,變成胖虎打大雄而已。

正常人很難代入胖虎,更不可能為他欺負大雄而感到開心。

vocus|新世代的創作平台

從這個角度看,這種「爽感」其實是有心理機制在支撐的。

當然,這個實驗本身樣本數只有32人,其實偏小,比較適合作為參考,而不是當成絕對結論。



最近有一個國外博主引用了這個實驗,然後得出了一個結論:

女性的共情能力是「不分好壞的」。

這種明顯誇大的說法,反而幫他帶來了不少流量。

如果你平常有在刷抖音或類似平台,很可能已經看過類似的觀點。

vocus|新世代的創作平台

這篇貼文的核心,是在講所謂「白人自由派女性的自殺式共情」

但我個人覺得,這種把研究斷章取義、再包裝傳播的方式,其實對心理學是一種傷害。

很多人看到之後,會以為:

「你看,女性共情氾濫,這可是心理學證實的。」

但問題是,心理學根本沒有證實這種結論。

你看到的,只是被剪裁過的觀點,再加上一點「權威背書」的包裝,讓它看起來更像真的。

退一步來說,心理學本身就是由各種不同觀點組成的,這些觀點需要不斷被驗證、甚至被推翻。

像弗洛伊德的很多理論,到今天也還沒有被嚴格實證支持,因此爭議一直都很大。

他本人其實還有個滿經典的小故事。

他常常把某些「又長又直的物體」解釋為性象徵,但他自己卻是個重度雪茄愛好者,甚至抽到罹患口腔癌、需要手術的程度。

有人問他:那你嘴裡的雪茄,也象徵那個嗎?

他回答說:有時候,雪茄就只是一支雪茄。



講到性別與共情,我也想到不久前香港的一項研究。

研究發現,當男性志願者透過醫學方式提高血液中的睾酮水平後,大腦中的共情反應會受到抑制,他們會變得比較自我,對他人的關心減少。

不過研究也提到,他們對親密對象的關心並沒有明顯改變。

某種程度上,這種「對外冷、對內熱」的狀態,其實還滿接近很多人心中所謂的「霸總」形象。

但你也可以想像,如果這種研究被惡意簡化,會變成什麼樣的標題:

「震驚!男人睾酮一升高就變冷血!」

「心理學證實:男性天生更無情!」

甚至像我這篇文章,如果我要刻意帶節奏,也完全可以寫成這種標題。

但這種話,真的能算是在講心理學嗎?顯然不是。

vocus|新世代的創作平台


也許可以這樣理解:

在人性的深處,像是存在一段模糊的「源代碼」。

我們在日常生活中可以隱約感受到它的運作,但用語言去描述,總是會失真。

心理學的工作,就是透過一連串實驗,慢慢把這段「源代碼」描出來,像是在一點一點復原一張模糊的地圖。

但如果這些研究被隨意截取、扭曲,再拿去服務流量與情緒對立,那就完全背離了心理學原本的意義。

真正的問題,從來不是哪個性別比較好或比較差。

而是——

當我們談論人性時,我們到底是在理解它,還是在利用它。

留言
avatar-img
見心Unique的沙龍
3會員
27內容數
見心Unique的沙龍的其他內容
2026/03/19
我持續進行16+8間歇性斷食,已經兩個多月了,現在基本上已經變成一種生活習慣。 每天都有相當一段時間,我是處在半飢不飽的狀態,但其實並不會覺得難受。 我的進食時間固定在中午12點到晚上8點這八個小時內。 一天當中最餓的時候,是凌晨兩點睡前。不過已經不像以前那樣,會餓到睡不著。 早上十點醒來,
Thumbnail
2026/03/19
我持續進行16+8間歇性斷食,已經兩個多月了,現在基本上已經變成一種生活習慣。 每天都有相當一段時間,我是處在半飢不飽的狀態,但其實並不會覺得難受。 我的進食時間固定在中午12點到晚上8點這八個小時內。 一天當中最餓的時候,是凌晨兩點睡前。不過已經不像以前那樣,會餓到睡不著。 早上十點醒來,
Thumbnail
2026/03/06
有一個著名的腦科學實驗。 研究人員在老鼠的大腦中植入電極,當老鼠按下籠子裡的一個按鈕時,電極就會刺激大腦的某個區域,讓牠產生強烈的愉悅感。 這隻老鼠誤觸按鈕之後,便開始瘋狂地按按鈕,甚至連進食和飲水都顧不上,一直按到筋疲力盡。 科學家把電極刺激的這個腦區稱為「快樂中樞」。 那麼問題來了——
Thumbnail
2026/03/06
有一個著名的腦科學實驗。 研究人員在老鼠的大腦中植入電極,當老鼠按下籠子裡的一個按鈕時,電極就會刺激大腦的某個區域,讓牠產生強烈的愉悅感。 這隻老鼠誤觸按鈕之後,便開始瘋狂地按按鈕,甚至連進食和飲水都顧不上,一直按到筋疲力盡。 科學家把電極刺激的這個腦區稱為「快樂中樞」。 那麼問題來了——
Thumbnail
2026/02/12
在遊戲《天國:拯救2》中,玩家在不同地區之間快速移動時,會觸發各種隨機事件。 有時是尋寶者,有時是流民,有時是騙徒,也可能是逃兵或強盜。 由於《天國:拯救2》的存檔機制較為繁瑣,如果在毫無準備的情況下遇到強盜,玩家極有可能被圍攻致死。 我在任務途中,曾經因為隨機刷出的強盜而莫名其妙死過好幾
Thumbnail
2026/02/12
在遊戲《天國:拯救2》中,玩家在不同地區之間快速移動時,會觸發各種隨機事件。 有時是尋寶者,有時是流民,有時是騙徒,也可能是逃兵或強盜。 由於《天國:拯救2》的存檔機制較為繁瑣,如果在毫無準備的情況下遇到強盜,玩家極有可能被圍攻致死。 我在任務途中,曾經因為隨機刷出的強盜而莫名其妙死過好幾
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
Is relying on my smartphone bad for my brain? 先說結論一句話版本: 👉 智能手機本身不是毒藥,但用錯方式,會慢慢「拖累」你的大腦。 它不像酒精那樣直接傷腦細胞,
Thumbnail
Is relying on my smartphone bad for my brain? 先說結論一句話版本: 👉 智能手機本身不是毒藥,但用錯方式,會慢慢「拖累」你的大腦。 它不像酒精那樣直接傷腦細胞,
Thumbnail
久違去了遊樂園,是麗寶樂園改名後,第一次去(也太久😂 想起以前興奮跟著朋友衝來衝去趕著排隊,要多搭幾次遊樂設施,真是有活力。今天就和家人慢慢從門口的遊樂設施開始搭,幾乎全部都搭一遍,然後就去吃午餐了。 不得不說,有些事情真的要趁年輕時做,過了一定的年紀後,就無法理解當初為什麼會覺得好玩了,又一
Thumbnail
久違去了遊樂園,是麗寶樂園改名後,第一次去(也太久😂 想起以前興奮跟著朋友衝來衝去趕著排隊,要多搭幾次遊樂設施,真是有活力。今天就和家人慢慢從門口的遊樂設施開始搭,幾乎全部都搭一遍,然後就去吃午餐了。 不得不說,有些事情真的要趁年輕時做,過了一定的年紀後,就無法理解當初為什麼會覺得好玩了,又一
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
育兒、家務、不被稱讚卻不得不做的工作瑣事,這每天習慣的日常,都是看不見的壓力。看診時我常跟病人說,你覺得沒有壓力,那是因為你覺得「這是我本來就應該做的事情」。你習慣了,覺得理所當然,但壓力持續沒有舒緩,有一天還是超過了大腦能承受的臨界點。
Thumbnail
育兒、家務、不被稱讚卻不得不做的工作瑣事,這每天習慣的日常,都是看不見的壓力。看診時我常跟病人說,你覺得沒有壓力,那是因為你覺得「這是我本來就應該做的事情」。你習慣了,覺得理所當然,但壓力持續沒有舒緩,有一天還是超過了大腦能承受的臨界點。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
你是否常常忘東忘西?今天才買的鑰匙,明天就找不到了? 別擔心,大腦的健康和記憶力可以透過飲食來提升!掌握以下營養建議,幫助你腦袋更靈光、記憶力更強!
Thumbnail
你是否常常忘東忘西?今天才買的鑰匙,明天就找不到了? 別擔心,大腦的健康和記憶力可以透過飲食來提升!掌握以下營養建議,幫助你腦袋更靈光、記憶力更強!
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News