一些隨興遊戲筆記,真的很喜歡。(劇透有)
前言

正式離職的第三天時買了這個來挑戰身心了,說實在原20分鐘我還在想說到底要不要退款,操作超級反人類的啦!但過了第一道山我改變主意了。
最初是被評論區有個人的推薦打中的,這寫的好美。

在劉慈欣短篇《山》裡面,馮帆說,生活在山裡的人大多數不喜歡山,他們總是感覺山把自己隔絕開了,自己在山中間沒有透過其他維度來欣賞山的美。但對於城市裡、平原上的人們來說,山的丘淳嶽峙、巍峨俊美,又有著一種不可抵擋的吸引力。
在喜歡和惶恐猶豫不決間,山已經成為了他生活中的象徵,像是一個凝固在遠方的夢,為了逃避對往事的夢魘,馮帆別無他路。
馮帆邁向大海,艾瓦走進了神之山。

前陣子也有看過艾力克斯獨攀台北101的紀錄片,大概早在三、四年前我就認識艾力克斯這號人物了(在另一個酋長岩的紀錄片中)。
比起被攀岩這項運動所吸引,更吸引我的是那些人畢生居然有唯一熱愛之事,並不顧一切去實現的意志。這對現在的我非常閃耀,我認為我不太會成為那種人,不過不妨我像遠處觀星一樣受他們的靈魂所治癒。
然後這款身邊有朋友在旁邊吐槽陪玩會很有趣XD
昨天我哥看我卡在新手關30分鐘(好我沒摔鍵盤)
然後一起研究登山路線和抓鳥蛋和蜂蜜的旅程,超像荒野求生我好愛(??這不是求生遊戲
打通紀念


結果這款沉浸感太高,一個假日過去我花三天就破關了。
不知道大家有沒有對於那種很喜歡遊戲反而講不出感想的體驗。這一路上的穴居人居住地探索、旅者筆記、食物烹調、古墓與遺跡的世界觀刻劃我實在太喜歡了,本來想寫成day1-day15的遊戲日記,但發現用文字根本沒辦法表達我對這款遊戲的喜歡。
一句話來推薦的話,這會是我2026最推薦的模擬類冒險遊戲,至少會打9.5分。

然後大概拍了100多張這遊戲風景真的讚爆,先推下山結局在玩登頂結局那種感動不同凡響。


這遊戲還做到一個我認為一般具帶lgbt題材很難的地方:長相不算大眾審美和個性暴躁的典型lgbt型女主角,這種人設通常會被玩家討厭,但這款遊戲的文本和劇情塑造,加上見證她每一步攀岩的旅程,進而會讓人對這角色產生共情和敬佩。
我自己很喜歡裡面塑造的每個npc,山上那些前人遺留下的文字筆記更是點睛之筆。尤其特別愛這款的登山機器人,前期雖然會覺得艾娃對她家機器人也太糟了吧一直喊它破,到最後也沒有拋下它而是一起登頂,就......好愛喔 (懂的人都懂

打通的感覺跟當年打完極樂迪斯可和冰氣龐克一樣,暫時找不到其他一樣的遊戲可以代餐,是獨一無二的體驗。
唉呦我又要遊戲荒一陣子了 (今天精神還沒從神之山緩過來
補充討論:關於達瑪斯
另外補充一個我覺得很有意思的角色,就是遊戲後期遇到的傳奇登山老人:達瑪斯。
他在女主角登山時曾做了一個事情,原本讓我很不解,但現在回頭看我有點想通了。
他是一個被困在山中的人,一樣沒登頂過,後期有個事件是他會把失敗的攀岩者屍體射下來,說是給他們尊嚴死在山裡(這裡可以選擇要不要幫他射下來)
最後機器人也是有一樣的選擇,它壞了——女主角可以選擇要不要切斷它,我選擇不射也不切斷。
這邊當初玩我一直不太懂的地方是,作者在這裡的設計意圖是什麼?

現在把那個老人和機器人放在一起看,我覺得作者在問同一個問題——你如何對待一個「完成不了使命」的存在?
老人射下屍體,說是尊嚴。但這個「尊嚴」是誰定義的?是老人自己決定的,不是那些人決定的。他沒有登頂,所以他在山上做了另一件事——成為那個「結束失敗者」的人。
我想這裡有一種很微妙的東西:他用掌控別人的終點,來填補自己沒有終點的空洞。
而那個「給尊嚴」的敘事裡在我眼裡藏著一種傲慢。真正的尊重,有時候是讓一個東西繼續存在,即使它破了,即使它沒有完成它應該完成的事。(雖說如此,但我其實很愛他那充滿執念的日記)
但某方面達馮斯也可能真的是真心為他們好,因為他看到那些懸掛的屍體,他看見的是另一個自己,提醒著:我們都是失敗者。
這個標籤本身很刺眼,所以他射下來,這造就這個角色的複雜性。

機器人壞了,切斷它是「理性的選擇」,是「讓它有個了結」。這跟老人的邏輯一模一樣。
所以最終我猜測,作者的設計意圖是在問:登頂是唯一有意義的終點嗎?
老人沒登頂,機器人沒撐到終點,屍體沒有下山——但他們都在山上留下了什麼。切斷和射下是一種對「失敗」的清理,但不完整的東西或許也有它存在的重量。
最後我的艾娃帶著壞掉的機器人登頂了。它壞了,但它也到了。
這個結局本身也是一種答案。
























