別讓大腦變「柳如煙」的奴隸!神經科學揭秘 AI 爽文成癮的四大化學物質

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「柳如煙,我為你入贅三年,洗衣做飯,甚至為了救你換掉半顆肝,難道在你眼裡,我真的連一條狗都不如嗎?」

「這張至尊黑卡,本來是我準備送給你的結婚週年禮物。但現在,柳如煙,你不配了。」

「柳如煙,從你轉身走向他的那一刻起,那個深愛你的葉辰,就已經死在雨裡了。」

怎麼樣?這些台詞你聽著是不是覺得格外耳熟? 隨著 AI 技術的興起,這類「流水線式」的 AI 動畫瘋狂刷屏。我們的「作死女一」——柳如煙,也憑藉一己之力,成了網路世界的頂流。

這些由人工智能生成的爽文短劇,當前已經成了大家最頂級的「下飯神器」。 但是!各位有沒有想過,這些劇情明明大同小異、換湯不換藥,甚至邏輯漏洞百出,但為什麼我們只要一點開,眼球就像被吸住一樣,完全停不下來?

今天我們不談文學,我們要從「神經科學」的角度來聊聊:AI 爽文到底是怎麼利用體內的化學物質,也就是多巴胺、血清素、皮質醇,把你的大腦變成它們的「快感奴隸」的?當然我並非專業的神經學家,這次分享純屬於個人在網路、書本搜尋的結果,如果有疑問也麻煩各位在底下留言給我~

我們分別一步一步來講述,AI爽文從開頭到結尾的劇情流程,搭配對應的化學物質會產生什麼變化。

劇情階段

我們從開始到結束,一一分析每個階段的劇情流程,以及是怎麼影響我們的腦袋的,以下的我挑選了最常見的「農產品滯銷」劇情來說明。

1. 憋屈期

通常需要一個吸引人的鋪陳,主角基本上是一位深藏不露的總裁或是有情懷的大佬,原本看著家鄉的農產品滯銷,決定回饋社會或是報答恩情,決定以高於市場價的價格收購。原本村民們因為主角的恩賜賺得滿堂彩,並且對主角感激涕零,主角對於這樣的付出也覺得十分值得。

這時候,村子裡一定會跳出一個自以為精明的鄰居或是村長親戚,開始散佈陰謀論。他們會對村民說:「大家別被騙了!主角拿我們的東西去城裡賣十倍價錢,他給我們的只是打發叫化子,這是在剝削我們!」原本感激的村民瞬間變臉,集體要求漲價,甚至圍攻主角。痛罵主角是「白眼狼」。

💡 白眼狼:指的就是那種忘恩負義、過河拆橋的人,就像狼一樣,無論你怎麼餵牠,牠反過來還是會咬你一口。
  • 化學物質反應:看到陰險狠毒的村民開始當反骨仔,大腦的「皮質醇」開始製造壓力,會觸發「戰或逃」機制,讓人感到憤怒與不公,強迫大腦保持高度關注以尋求「解決方案」。對於村民的無知以及帶來的憤怒,我們腦袋會對此忿忿不平,並且將情緒融入其中,開始關注主角會用什麼方式反擊。

2. 期待期

接下來會進入期待期,此時會出現暗示,這是主角即將反轉的前兆。

回到剛剛的劇情當中,當村民開始抗議時,主角通常不會爭辯,只會冷冷留下一句:「既然你們覺得我賺太多,那我不收了。」這時候我們就知道,主角接下來要開始發威了!

  • 化學物質反應:看到這邊,「多巴胺獎勵預期」開始啟動。多巴胺會釋放「快要爽到了」的訊號。順帶一提,多巴胺不是獎勵本身,而是「讓你追求獎勵的這股動力」,讓你無法移開視線。

3. 反轉期

這部分就迎來劇情的高潮,也就是全劇當中最爽的時候,此時的反派會為自己的所作所為付出代價,主角靠著自己的努力,爬上人生的巔峰,把我們的情緒推到最高峰。

回到劇情來說,心灰意冷的主角,轉頭去隔壁村,幫助另一群樸實的村民發家致富。而原先的鄉民因為自以為是,導致農產品全爛在田裡。或者是跟著那個攪屎棍亂搞,結果賠得傾家蕩產。回頭想求主角,去發現早已無力回天!

  • 化學物質反應:當反派付出代價後,我們腦袋會釋放「內啡肽」,之前的皮質醇(痛苦)迅速消退,產生一種強烈的舒緩感與快感,像是給大腦打了一劑麻醉藥。另一方面,主角反擊、財富爬升的行為,「血清素」會進行地位補償,模擬「社會階層攀升」的快感。讓觀眾產生強烈的自信與尊嚴感,彌補現實中的平庸與挫折。

4. 結局期

結局的最後主角必定是過著幸福快樂的日子,對於過去的傷害他的人一律手下不留情。

這類的結局總歸來說大多都是是『昨天你對我愛理不理,今天我讓你高攀不起!』正義得到伸張,惡人得到報應。

  • 化學物質反應:
    得到滿足感後,多巴胺的斷崖式下跌。當影片結束,預期目標(看到惡人遭報應)消失了,大腦的刺激源中斷,這種落差會引發「戒斷症狀」,讓我們迫切想尋找下一個刺激點。

爽文很爽,但看多了的後果是...

AI科技進步,這類型的影片只會越來越多而且越來越精緻,而且看完真的非常的爽,我自己也深陷在其中。

但還是要不免俗的來提醒各位一下,如果看多了會有什麼症狀:

多巴胺閾值調高|現實世界變得「索然無味」

當大腦習慣了 30 分鐘內就能完成「受辱、覺醒、反殺、登頂」的高頻率衝擊,你的多巴胺受體會為了自我保護而「下調」靈敏度。

原本可能簡單一件事情就能感覺到快樂,現在卻需要更高程度的刺激,這種現象稱之為「快感缺失」。

「系統二」深度思考能力的退化

大腦分成系統 1(直覺、快思考)與系統 2(邏輯、慢思考),AI爽文是系統一的產物,如果看多了,會導致系統二的長期處於休眠,讓我們在思考困難問題時容易感覺到疲憊(難怪我覺得我最近腦袋不太正常)

虛假的地位補償:逃避現實的「精神鴉片」

當我們碰到生活的挫折時,變得不再是去解決問題,而是逃到虛擬的世界當中想獲取安慰。雖然這個「情緒避難所」短時間之內可以獲得減壓,但是長期下來會減弱我們處理壓力的能力。這點其實也適用在社群媒體上。

結論

AI科技的進步,使得AI動畫製作的成本越發簡單,也大幅增加了我們成癮的機率。原本我以為,社群媒體已經是現代科技的最大焦慮來源,現在看來,科技帶來的焦慮遠不止於此。

整理以上文章並非要抨擊製作AI動畫的創作者,只是希望我了解這些之後,能減少AI動畫帶給我的衝擊。謝謝大家,我是夜夜~

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