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關於評論:從戲劇、漫畫、動畫與小說的「為什麼」到「深入分析」的隔空對話

更新 發佈閱讀 15 分鐘

  那是一個還有新聞台、部落格,甚至無名小站的年代。網路不像現在這麼快速,但也正因為如此,每一個創作者、每一篇文章,都顯得有自己鮮明的個性。

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  我第一次意識到「評論」,是因為在PChome新聞台裡認識的一位站長「C.index」。他後來去了美國,也慢慢淡出聯絡,但在當時他對我來說,是一個很重要的存在(也是我網路上第一個喜歡的人)。

  因為他寫的《銃夢》讓我第一次看到,原來有人會這樣寫作品。為了跟他們那群人互動,我在西大成立的論壇《素人同擊》中,我想我也可以試著這樣寫。

  於是,我寫下了自己的第一篇「評論」(我的新聞台與無名小站已經不見了,後來改成痞客邦,然後最後文章都轉到方格子)。

  但現在回頭看,那其實不能算是評論。

  它比較像是一份漫畫清單,我把自己看過的漫畫一部一部列出來,那時候的我,以為只要把作品寫出來,就已經是在參與討論了。

  某種程度上,那確實是一種參與,但它還不是有質感內容的真正評論。

  後來,我開始寫一些所謂的「小短評」,幾百字到一千字左右的感想,例如我為什麼喜歡這部作品、哪個角色讓我印象深刻。

  接著,我會去網路上找資料,然後把這些東西貼在後面。一篇文章就這樣完成:前面是幾句自己的感想,後面是整理來的資料。

  真正的轉變,是在我開始認識其他出實體書創作者之後。


  因為蘇逸平老師,認識倪匡文學獎首獎梅林.W這個作家,然後我因為梅林的緣故接觸到了「心靈小憩」這一群人。他們不只是寫評論的人,更像是一群「訓練分享藝術作品」的人,尤其是陳韻琳老師。

  我也因此開始看劇情類型電影,並且開始從他們身上學如何寫電影評論。

  我第一次看到,一部電影可以被寫成一篇有結構、有立論、有分析的文章。那種感覺很像我過去在大華五專化工科時期,寫報告的方式。

  需要提出問題、建立假設、進行分析與推論,把作品當成一個可以被理解、被拆解的對象。

  也剛好在那個時候,我在大學裡學習社工,接觸了大量的社會學、心理學與諮商理論,更是需要這些假設、驗證、立論與陳述,最後結論過程。

  這些原本屬於助人專業的知識,開始慢慢進入我的觀看作品方式。然後我才慢慢意識到,評論其實是可以有很多專業工具去使用。

  「心靈小憩」對我來說,還有另一個很關鍵的影響,那就是舉辦演講座談會時後要寫逐字稿。

  他們除了在網路上寫評論之外,也會舉辦電影座談會,實際分享他們如何觀看與理解一部作品。那些現場的分享,會提前被整理成逐字稿,而這些逐字稿,本身就是一種非常完整、非常清楚的評論形式。

  也是在這樣的過程中,我慢慢開始訓練自己,說清楚的觀點。在一次一次嘗試之中,我的評論慢慢變得越來越嚴謹,也越來越接近我自己近期的風格。

  接下來我要分享在我評論當中,最常寫到的四種媒介的作品:戲劇、漫畫、動畫、小說。


戲劇評論篇:從感覺到分析的幾個層次

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一、主觀感受:我為什麼喜歡這個作品?

  當我慢慢建立起自己的評論方式之後,我開始發現,其實評論並不是一件很複雜的事情,而是可以被拆解成幾個層次來慢慢練習的。

  最一開始當然一定是主觀感覺,也就是我為什麼喜歡這個作品?

  這件事情非常重要,因為所有評論的起點,其實都來自於「感覺」。你被什麼打動?是角色?劇情?節奏?還是某一段情感?這些東西本來就是主觀的,也不需要假裝客觀。評論如果沒有這一層,反而會變得太學術,容易淪為說教。

二、客觀對照:從他人評論看見不同觀點

  但是不能只有主觀,所以我會開始學習去看其他人的評論觀點。

  不管是正面的、負面的,甚至是與我完全不同的觀點,我都會去讀。這個過程不是為了「抄答案」,而是去做正反的對照。當別人的觀點和我衝突時,我會更清楚自己觀點,然後想如何反駁或是立論。

  也就是說,客觀資料的功能,是幫助我把主觀內容變得更豐富,也可以知道怎麼寫,比較不得罪雙方人馬。

三、作品拆解:從元素層面進行分析

  再往下一步,就是進入更細節的分析,我會去看更多層面的東西。

  例如演員的演技、劇情的結構、節奏的安排,甚至是服裝、場景、美術設計,這些都可以成為評論的一部分。當然這些都是直觀的感覺,好看不好看,喜歡不喜歡,很直觀的分享,比較不需要牽涉到專業部分。

四、角色理解:故事中的人物在經歷什麼?

  再往裡面走一點,我會開始關注「角色」。不是演員本身,而是他所扮演的那個人。

  這個角色在故事裡經歷了什麼?他做出選擇的原因是什麼?他的情緒變化是否合理?這些問題,其實都會讓評論從「描述作品」,慢慢變成更多「理解作品」。

  這個部分會用到比較多電影鏡頭呈現,心理學或是團體動力學等等的專業部分,甚至諮商部分也會帶進去。

五、雙層詮釋:角色與演員的理解差異

  再更進一步,我會開始去想角色與演員的關係?演員如何詮釋這個角色?兩者彼此比較。

  是演員在演這個角色的時候,他是怎麼理解這個角色的?所以也許會去看演員的訪問,或是更多看這個演員的新聞。

  一百個演員詮釋哈姆雷特,就有一百種演譯的方式,這裡就是雙方去結合後理解演員怎麼去進入角色的過程,或是怎麼去做角色功課等等

六、創作者視角:導演與編劇想表達什麼?

  是導演(甚至編劇)希望觀眾看到的是什麼?

  同一個角色,可以有不同的詮釋方式;同一段劇情,也可能藏著創作者想要傳達的訊息。當你開始從這個角度去看作品時,評論就不再只是觀眾的感想,而會變成一種「與創作者對話」的過程。

  戲劇也是導演、編劇的作品,所以導演與編劇想表達甚麼,可以進一步去理解,也是一種可以理解作品的角度。

七、橫向比較:同演員與同導演的作品對照

  另外我會去看這個演員或導演在其他作品中的表現,看看這一次的演出有沒有差異;我也會去看他們過去的作品,觀察是否有重複的風格、慣用的敘事方式,甚至是某些致敬或彩蛋。而很多導演都有他慣有的敘述手法,或是出現的元素,如吳宇森的電影內,一定會有鴿子飛出來。

  以導演指導的系列作品或是以演員演出作品為分析的角度,這是更深度評論者會去做的事情,甚至這樣可以看到作品與作品之間彼此致敬的部分。

八、媒材差異:電影與連續劇的評論方式不同

  以上這些方法,基本上都可以應用在各種戲劇作品上,不管是電影還是連續劇。

  不過兩者還是有一個很實際的差異。

  電影通常在兩個小時多之內就能完整觀看,因此多半會在看完之後再進行整體評論;但連續劇因為篇幅較長,是否要一次看完再寫,或是分段書寫,其實就是另外一個需要思考的問題了,這一部分,未來我會再來慢慢談。


漫畫評論篇(二)

  我對於漫畫寬容度應該是裡面最大的,所以通常寫漫畫分享時,比較多就只針對漫畫本身來做分析,原因就是我真的很喜歡漫畫。

一、從圖像直接理解情緒與意圖

  漫畫相對文字與影像來說,是一種比較單純的媒材。

  因為它本質上是靜態的圖像,它沒有聲音、沒有配樂,也沒有實際的演出。讀者在閱讀的時候,是透過畫面本身去理解故事腳色,作者本身想要傳達的情緒。

  你看得到角色的情緒與台詞,但是沒有多餘的聲音去干擾你,因為角色的表情、構圖的安排、畫面的節奏,這些都會直接影響我們的感受。

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  也就是說,漫畫的閱讀,其實是在「直接閱讀創作者的表達」。畫者想傳達什麼,往往是很直觀地呈現在畫面上的。

  因此在漫畫的評論中,可以很直覺核心的判斷方式。

  例如這部作品好不好看、情節是否流暢、故事的推進是否自然、畫面是否穩定,這些都是可以很快被感知與分析出來的。

  相較於戲劇作品有非常多人的詮釋可以去發展,漫畫在這個層面上的判斷,其實是更直接的。

二、漫畫家的個人風格與邊界

  漫畫作品有一個很明顯的特性,就是它高度依賴創作者本身。

  漫畫家通常是以個人創作為主,他能夠呈現的東西,很大程度上會受到他自身能力與風格的限制。因此,即使不同作品之間在人物畫風上可能會有相似性,但故事的發展方向,往往會完全不同。

  所以我去比「哪一部畫面比較好看」,更多時候會回到「這一部作品故事內容本身成立嗎」這樣的問題。

  如我不一定會看畫面很好看的漫畫,因為像ONE老師的《路人超能100》原作畫面就一言難盡,但是他的動漫依然是我的喜歡的前十名,就可以知道我喜歡有故事內容的,畫面是其次。

四、作品串聯,彩蛋與角色延伸的趣味

  當然,也有例外的情況,就是創作者刻意做出作品之間的串聯。

  例如鳥山明在七龍珠中,讓阿拉蕾出現,這種跨作品的角色登場,就會變成一種很有趣的觀察點。偶而其他漫畫家也會用他的畫,去畫其他作品人物,也是一種聯動致敬。

  這類元素不只是彩蛋,也會讓作品之間產生連結,成為評論時可以延伸討論的方向。


動畫篇評論(三)

  相較於漫畫,動畫其實多了一層「再創作」的過程。

  在動畫的評論裡,我最常做的一件事情,其實是比較原作小說或漫畫,他們與動畫之間的差異性。

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  它除了原作本身之外,還加入了聲優的詮釋、音樂的運用,以及整體畫面與節奏的調整。

  甚至在某些情況下,還可以去分析聲優的表現、畫面與原作之間的差異,或是動畫在呈現劇情時,導演所留下的風格與痕跡,有趣的是聲優的演技大部分都比真人好,真人化毀了很多漫畫作品,這裡就不提了。

  當然那家動畫公司製作也是重點,如製作我喜歡的《路人超能100》與《鋼之鍊金術師》的「骨頭社」,或是《鬼滅之刃》「飛碟社」都是赫赫有名的。

一、不同詮釋帶來不同結論

  在動畫中,導演的存在其實非常關鍵。   同一個故事,在不同導演的詮釋之下,有可能會出現完全不同的節奏、情感強度,甚至連整體的結論都可能和原作不一樣。

  不過,在我自己的觀看習慣中,我反而比較少去做這一層導演的細部分析,反而是著重在於角色與角色之間的互動分享。

  當然,也有例外。   如果導演的風格非常強烈,強烈到會影響整部作品的理解方式,那我就會特別去討論這一塊。   例如宮崎駿、虛淵玄這類創作者,本身就帶有非常明確的創作邏輯與表達方式,那麼導演的視角,就會成為評論中不可忽略的一部分。

  宮崎駿的吉卜力出品、虛淵玄作品都很好看,但是前者你要看誰導演可以比較不悲傷,後者你要有心理準備「作品角色屢見不鮮的獵奇慘死」(維基百科)。

二、回到原作與改編的比較

  因此在動畫的評論裡,我最常做的,就是拿動畫與原作(通常是漫畫)之間的故事,去做比較與對照。

  當然也有原創動畫,但比例相對較少,所以透過這樣的對照,可以很直接地看出改編的方向與差異。有很多動畫救了原作的,如《轉生為第七王子,隨心所欲的魔法學習之路》就是這樣的例子。


小說評論篇(四)

  小說是最直接的一種媒材。

  它不像戲劇或動畫,有畫面、有聲音可以輔助理解,它就是作者、文字,以及讀者之間最純粹的互動。讀者所接收到的一切,都來自文字本身,因此評論小說時,最核心的對象,其實就是「文字」。

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  在小說的評論中,我有幾個非常直觀的判斷標準。例如文筆好不好、故事流不流暢、敘事是否清楚,還有一個最直接的問題:我看不看得下去。

  這一點其實非常重要,甚至可以說是小說評論的第一道門檻。

  如果是動畫或戲劇,我至少還可以花幾分鐘的時間,去判斷這部作品值不值得看下去,因為畫面與節奏會幫助我進入狀態。

  但小說不一樣。

  有時候,我可能只看第一句話、第一段文字,就已經決定我看不下去了。也因為如此,小說評論有一個很現實的前提,我必須看得下去。

  不一定要全部看完,但至少要讓我願意繼續閱讀,讓我能夠進入這個故事,甚至看到一個段落或一半的進度,我才有可能產生評論。

  如果一部作品連讓我繼續看下去的動力都沒有,那麼很多時候,我其實不會進入評論的狀態。

  自己是寫小說的,當然對於小說要求更多一點。


總結

  其實還有像本命演員、廣播劇、綜藝、音樂、舞台劇、新聞事件、觀點……等等,這些都可以是評論分享的一環,未來會繼續分享。

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  不一定要證明「這部作品一定好」或「這部作品一定不好」,只是透過文字,把我為什麼被打動、為什麼看不下去、為什麼在某個角色身上停留、為什麼對某段劇情產生疑問說清楚。

  評論最一開始可以很簡單,只是喜歡、討厭、感動、疑惑;但當我們願意再往下問一句「為什麼」,就會開始長出更多的心得文字。

  這篇文章是序章概論,未來會針對這些篇章個別寫出專題,也會分享在寫評論之中有趣的故事。

  另外繼續宣傳,除了寫一堆奇妙評論外,我寫最多,目前每週連載的就是偵探耽美小說,叫做《密室日常處理中》三大系列。

  現在正在寫的,靈感來至於《七俠五義》中的烏盆案,歡迎大家收看喔!

  我自己的個人粉絲團,也會把這些聊天的文字廣播節目化,在臉書粉絲團上傳,有興趣的人可以來聽小羊聊天,這是新一季的廣播主題曲,即將上映,歡迎關注一起拉低賽。

  如果大家有自己寫得不錯的心得評論,歡迎到本篇留言下面回應,並貼上網址,小羊有空會慢慢地進去看,如果寫得很不錯,會給與回應,甚至請喝一杯奶茶喔!

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