這個系列電影拍得太棒了!

最近我看了《弒婚遊戲:2度開局》(Ready or Not 2: Here I Come),我本來就很喜歡第一部,這次續集的品質依然很不錯,而且劇情還進一步「超展開」。
這兩部電影其實算是很公式化的 R 級片——一群人追殺弱女子,最後反被反殺,主角成功逃出生天。
而且因為主角是弱女子,反派多少會出現「放水」的情況,在某些關鍵時刻突然智商下線,或是半場開香檳,讓主角有機會逆轉局勢。
這種情況在第一、二部都有出現。
這些小瑕疵對我的觀影體驗影響不大,整體來說還是能自圓其說。
我最喜歡的,是那種點到為止的幻想設定。
第一部是整個家族追殺女主角,第二部則升級為多個家族共同追殺,而在背後支撐這一切遊戲的,是神祕的 LeBail 先生。
這位神祕且帶有超現實色彩的 LeBail 先生,賦予這些家族財富與權力,但條件是他們必須參與這些狩獵遊戲。
像這類以「遊戲」作為敘事框架的作品,都需要回答一個問題——這個遊戲為什麼存在?為什麼會有人願意瘋狂地參與其中?
一般來說,大致有幾種常見的解釋:
一、為了活下去。例如《今際之國的闖關者》、《奪魂鋸》
二、為了金錢。例如《詐欺遊戲》、《魷魚遊戲》
三、為了更宏大的目標,例如文明的延續。《移動迷宮》、《Fate》
以上幾種都被廣泛使用,也經得起考驗。
《弒婚遊戲》走的是第四種:上位者只是為了「玩」。
這裡的上位者就是高階惡魔(甚至可能就是撒旦本身),也很符合大眾對惡魔的既有印象,整體設定並不突兀。
我在另一篇文章也提過,如果上位者設計遊戲只是為了娛樂,那反而會顯得更加殘酷與諷刺。
因此我非常喜歡《弒婚遊戲》的這種設計。
它整體呈現的黑色幽默調性,也完美契合這一點。
儘管它在劇情上偏向爆米花娛樂,但我真的很喜歡。
當然這裡就不細講劇情了,還是推薦大家自己去看。
下面這段會涉及嚴重劇透,如果你還沒看過,建議先停在這裡。

在《弒婚遊戲:2度開局》的結尾,女主靈活運用規則,反殺了一大票惡魔信徒。
那本厚厚的規則書裡,竟然沒有任何關於「放棄地位」的處理方式。
可以看出 LeBail 先生非常自信,認為以他對人性的理解,沒有人會主動放棄地位。
但女主偏偏在成功的瞬間,立刻選擇放棄。
結果一群信徒為了爭奪戒指自相殘殺,最後爆成一片血漿,這一段看得非常過癮。
LeBail 先生最後再次現身,向女主致意。
這與第一部結尾形成了漂亮的呼應——女主摘下戒指,LeBail 現身。
但在第二部裡,摘戒指這個動作不只是情緒宣洩,更是計謀中的關鍵一步。
這種處理真的很精彩!
雖然我覺得這裡確實存在一點 BUG,但整體設計還是非常出色,我很喜歡。
順帶一提這個 BUG:女主拿到戒指的時候,理論上這一輪遊戲應該已經結束了,LeBail 先生其實不需要再懲罰其他人。
不過這點瑕疵並不影響整體觀感。
這裡我還想吐槽一下——女主到底是什麼體質?
從第一部到第二部,時間跨度看起來不超過一週,她卻經歷了大量受傷,同時體能表現還異常驚人。
這已經不像是正常人類了!
最後女主選擇放棄地位,在這部電影的設定中,相當於放棄了統治世界的權力。
這種價值觀在全球作品中其實很常見,本質是一種以個體為核心的價值觀——沒有什麼比回歸日常生活更重要。
但在中國,這種選擇往往會引起觀眾的強烈反感。
許多觀眾只要看到主角放棄巨大利益,就會非常生氣。
作為中國創作者,我對這點其實很有感——讀者很喜歡用「聖母」這個詞來批評角色。
但我一直覺得很有意思,「聖母」到底哪裡不好?難道他們真正推崇的是「邪父」嗎?
另外,我想,為了女兒、妹妹或一只狗去對抗全世界,這不是很酷嗎?
但中國觀眾以及讀者覺得它不酷。
那麼,這部電影中女主的選擇,在中國觀眾眼中會不會挨罵?
帶著這個疑問,我特地去翻了 B 站相關影片的評論區。


果然有不少人罵。
另外,還更多觀眾站在反派那邊,替反派的操作感到著急,為他們出謀劃策。
因此我看見這樣一條吐槽的評論——

第一部票房太好了,以一博大,600萬美元成本掙了5760萬美元的票房。
第二部目前票房差強人意,成本1400萬,票房4200萬,算上宣發肯定是沒回本。
只能看之後流媒體的表現了。
如果投資方掙到了錢,就有可能出第三部。
第二部大幅擴展了世界觀,無論是反派組織還是女主的家庭線,都還有發展空間。
並且還留下了一個很大的懸念——戒指現在是無主狀態,還女主的身份又晉陞了,這意味著遊戲會再開。
期待能出第三部吧!























