Chaterial yep,有機會吧,LPO/LRO 當然是調降功耗的選項,目前光模組的每速率功耗大概是 15PJ/GB,Nvida 在今年的 OFC 大會上就有提到,希望將這個功耗降到 5PJ/GB。
但我預計 2026 年不會上量,因為 1.6T 的時代還沒到,2026 年主要擴展的會是 800G 集群,所以現在想 1.6T 太早了。
另外,分拆 LPO 與 LRO 的前景來看:LRO 在 1.6T 時代應該是優於 LPO。
1.LPO 完全放棄 DSP,所以功耗比傳統的 DSP 方案可以降低 50%,所以在 800G 其實有部分採用,滲透率大概 30%,但是我猜測到 1.6T 時代,應該滲透率會砍半。
原因在於,我們知道速率越高,當 800G 升級到 1.6T 時,當頻率越高、信號傳輸距離就會越短,而 LPO 本來就是犧牲了距離和兼容性來換取功耗的降低,所以在 1.6T 時代,我猜測 LPO 會快速的從市場中 Phase out.
2.LRO 就不一樣了,我認為 LRO 在 1.6T 的時代是站立在比較有利的位置,LRO 本來就是光模組跟 LPO 中間的解方。
我們知道 LRO 對比 LPO 具有更好的網路通訊相容性,LRO 保留了發送端的 DSP,但移除接收端的 DSP,對比 LPO 完全放棄 DSP 有所不同。
而 1.6T 的場景,DSP 將仍然會是需要的,因為 DSP 是傳輸效率的保證,所以我認為,即使 Nvidia/CSP 業者有功耗降低的要求,但為了確保傳輸距離,也不得不使用回去用傳統的 DSP,而 LRO 在這裡就會發光。