【遊戲心得】天國降臨:救贖------一場「平民生存」的硬核波西米亞史詩

更新 發佈閱讀 12 分鐘
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遊戲名稱: 天國降臨:救贖 / Kingdom Come: Deliverance
遊戲類型: 角色扮演
遊戲分級:限制級
開發商:Warhorse Studios
發行商:Deep Silver、Warhorse Studios
遊戲平台: PC、PS4、Xbox One、NS
Steam頁面:點此進入


這系列在TGA上頗有名氣,2代是不少人心目中勝過《33遠征隊》的2025最佳RPG。我也是因為二代即將上市,且劇情承接前作,才決定先買一代試水溫。

結果這一試,幾週就過去了。我也度過了一段懷疑人生的開荒期,不斷問自己:「我到底在玩三小?」

這系列主打就是一個超硬核、超擬真的歐洲封建時代RPG。沒有龍吼、沒有魔法、沒有妖精,沒有奇幻世界;有的,只是14世紀波西米亞的風景,以及在那掙扎求存的卑微人們。。

剛上市的時候記得有一堆人說著這款有多難啃、開荒時期有多可悲。但卻又同時說著這遊戲多過癮,沉浸感十足。這種反差可不是平常見得到的玩意。

入坑後我才深切體會到什麼叫「沉浸感的折磨」。也是我第一次知道,原來,夜晚沒拿火把會被衛兵抓、 沒學認字前真的看不懂書、不偷拐搶騙會窮到買不起裝!!! 沒學劍術前,隨便個強盜都能把你打成豬頭????(就算學了也還是被打成豬頭)

在這款遊戲前,我一向覺得RPG是個簡單成長,照步調走就能無敵的遊戲;這款遊戲之後,我才知道RPG也可以讓你開荒苦不堪言,但卻又會想繼續下去的生活模擬器。




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天國降臨:救贖


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背景設定在查理四世駕崩後,王位傳給了哥哥溫塞斯拉斯,但他治理能力一坨,所以弟弟西吉斯蒙德就想用武力奪取王位。故事就發生在這段兄弟鬩牆的波西米亞戰亂之中。

雖是開放世界RPG,但敘事並非像傳統歐美風格,那種主角自己捏、自由探索整個世界之類的;劇情結構更像巫師系列,主角有名有姓、主線非常明確,結局也只有一條路;要我說的話,甚至有點王道的Feel。

故事圍繞在一個年輕小夥身上,名叫亨利,斯卡里茨的鐵匠之子。不是什麼天選之人,只是個常見的普通崽子,打架鬥毆、搞事把妹一件沒少,還幻想著出去闖闖。

一日,如往常一樣過著自己的生活。突然,遠方煙霧迷漫,西吉斯蒙德率領著庫曼人大軍突襲了斯卡里茨並開始了燒殺擄掠。

父親讓亨利快去避難,接著就提劍上陣禦敵。可惜敵眾我寡,最終慘死在庫曼指揮官的劍下;亨利也在此親眼目睹了父母的死亡,但卻只能無能為力地呆呆看著。

愣了數秒後,見敵人逐漸逼近。亨利趕緊逃向了隔壁塔爾木堡尋求支援。但由於敵軍來勢汹汹,隔壁也無力派兵。不過塔爾木堡政治中立,西吉斯蒙德只來到門口問話隨即撤軍。

在確定大軍撤離後,亨利偷溜出了塔爾木堡,回到了家鄉將父母體面地埋葬。並對著父母立下毒誓,一定要幹掉那個殺害父母的指揮官,幫他們報仇雪恨。

為了達到目標,他將要真正地往騎士之路邁進,冒險也就此開始。


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▲亨利誕生在一個普通的鐵匠家庭,而且對工作不感興趣。這天還睡到快中午。

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▲本人性格就是個叛逆小毛頭,不想繼承鐵匠鋪,並想著出去闖闖。

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▲▲這天,起床的亨利跟這父親憶起打造一把劍,準備送給領主。

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▲突然,遠處狼煙四起,西吉斯蒙德帶著庫曼人大軍進攻了斯卡里茨。

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▲父親為了救妻子提劍上陣,但只嘆敵眾我寡。

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▲最終,亨利父母慘死在庫曼人劍下。

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▲這一切則全被亨利親眼目睹,亨利也再也忘不了這個庫曼指揮官。

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▲回過神來,亨利騎著馬,逃向了隔壁的領地。

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▲幸運的是,亨利有驚無險地逃到了塔爾木堡。

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▲由於塔爾木堡政治中立,所以西吉斯蒙德帶著大軍撤離了。

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▲而亨利則想要溜回家鄉,好好安葬自己的父母再作之後打算。

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▲亨利最終回到了斯卡里茨,並在自家樹旁給父母挖了墳墓。

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▲此刻的他對著父母發誓,他再也不會逃跑了,他要找到那名庫曼指揮官並報仇雪恨。而亨利的騎士之路,也從此正式開始。



以上才只是開頭,但走向卻吊足了胃口。你能從橋段感到很強烈的個人動機,而且情感鋪陳也非常優秀,讓人忍不住想繼續看復仇之路會發生什麼。畢竟,人人都喜歡看一個失去一切的傢伙,一步一步逆襲並報仇雪恨的故事。說實在的,這挺王道對吧?

首先,這是款注重還原歷史14世紀波西米亞的遊戲,所以世界是非常寫實的。除了地點、景觀盡可能還原外,工作室還下了很多功夫在刻畫14世紀的歐洲生活。1天24小時每個NPC都有固定的生活作息。

注重到什麼程度? 本作有個出名的主線任務,就是混入修道院當修士並找出犯人。在找線索的過程中,你全程真的要模擬修士的日常。早起、大堂祈禱、吃飯、煉金、抄書、睡覺。只要違規被抓到就會丟入禁閉室。

看著他們打水、上班、種田、去酒館喝酒賭博;貴族公子哥每天就是去澡堂爽,到晚上敲鐘宵禁,巡邏變多(我就在這時沒帶火把被罰錢)。在小鎮中閒晃你大概會感覺到,「阿~ 這就是中世紀樸實無華的生活。」

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▲遊戲對於還原14世紀下了很大的功。小鎮中你能感受到濃濃的生活感。

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▲封建時代大家領地都不大。城外很多地方都是一望無際的山林。

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▲夜晚降臨時會實施宵禁,不攜帶火把甚至會看不見前方。

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▲在動盪不安的戰亂時代,被大軍輾過的領地會屍橫遍野。

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▲處處可見的教堂,都有人在誠心祈禱。

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▲修道院臥底這個主線任務真的要扮演修士禱告。

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▲還要按時抄書跟煉金,就像在上班一樣。



遊戲是開放世界,地圖挺大的。序章結束後,當亨利正式開始他的復仇之旅,你也就可以想去哪就去哪了。不過開荒過程非常痛苦,前期不走主線、不學無術的話,到處跑很容易被路邊強盜幹死。

由於很注重生存,你不能像隔壁龍裔一樣義無反顧地到處跑。遊戲的系統非常雜,飢餓值跟精神值會像枷鎖在前期把你套住。你會肚子餓、你會想睡覺;食物還不能帶太多,會過期腐爛掉。沒東西吃或沒床睡的話,甚至餓死或昏倒在路邊。

順帶一提,遊戲要存檔必須在自己的床上睡覺,如果在外冒險只能使用存檔藥劑(這也是讓很多人又愛又恨的設計之一)。若存檔藥劑沒了,又找不到旅館,那種想出去又不敢出去的感覺會讓你焦慮到極點。


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▲飢餓、睏意會顯示在下方狀態欄,這些狀態會限制你的冒險。讓你要隨時注意自己。

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▲要隨身攜帶保存藥劑,不然你只能保佑你能活著走回自己床邊。



為了滿足這些基本要求,你要搞錢、接任務,而任務則會需要戰鬥,要搞一套裝備並學習劍術、熟練武器,還要備幾罐藥水、繃帶,不然你可能連條狗都打不贏。

這時,你就會發現,你還真他X的窮!!!!

又為了讓自己不容易歸西,就要繼續花時間學點旁支技能。一陣奔波後,真的會感受到在中世紀想要生活是多麼折磨的一件事。然後你就會覺得偷搶拐騙才是真的財富密碼,難怪路上強盜這麼多。不過遊戲有聲望值,如果幹太多壞事的話會惡名昭彰到被通緝令追著跑。

工作室想更有沉浸感,熬製藥水、修理武器都有做精緻的模擬,你要把藥草按步驟加到鍋裡(當然,你要先學會識字)、要把武器按到磨刀石上磨。在做買賣時能透過口才或名聲來議價,衣服太髒或太便宜還會降低說服力。


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▲前期拓荒真的窮到不行,會為了經濟而到處奔波。

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▲玩家可以學習的技能很多,每一個都會影響你的生活方式。

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▲想要煉金需要自己在大釜裡面塞藥草,起火燒,順序錯誤還會煮出垃圾。

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▲跟別人交易還可以討價還價。

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▲在買賣或說服的時候,還有各種數值影響你的信用。



體驗完以上的中世紀生活後,開始進入戰鬥學習,這又是一個讓人折磨的門檻。

天國降臨的戰鬥系統極其複雜,你可以把它當作FPS版的榮耀戰魂,不過榮耀戰魂只有三個方向,天國降臨有五個方向。

五個方向對應了你的左砍、右砍、上劈、左撈、右撈,還會受地形影響而揮不動。也就是說,你不但要觀察敵方的架式並找到突破口,還要不斷走位騰出空間揮刀。隨便亂砍只會徒勞地耗損體力,甚至還會被敵人招架反擊!


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▲戰鬥共有五個方向,要時刻注意對方架式來找出破綻揮刀。

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▲如果揮到對方架著的方向,則會被擋下。徒勞地消耗體力。

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▲對方揮刀則要在短時間內按下格檔來防禦攻擊。


說實在,我一開始根本玩不懂,遇到敵人只會不斷喬方向出擊期望能打中。然後被路邊強盜打各種踩頭。搞得我後來放棄了,玩潛行暗殺跟弓箭來提升戰力(弓箭還沒有準心,只能自己憑感覺)。直到中期受不了了,被發現只能跑,所以找教官認真學了半個多小時才有好轉。

過來人奉勸各位,巴納德教官的戰鬥一定要學。不然很多招式都用不出來。

不過當然,本作戰鬥只支援單挑,如果你是被毆的,就算你是劍聖也檔不住。趕緊跑路比較實在。


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▲潛行可以背後偷襲直接放倒敵人。

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▲戰鬥除了劍術還有弓術,但同樣很硬核,連準心都沒有。

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▲遊戲有蠻多兩軍大混戰的狀況,人多到像大亂鬥,一旦有兩人以上毆你記得要跑。


雖然說這是一部難民逆襲成為騎士的熱血故事,但實際上主線更多注重於14世紀的政治角力。你在故事中能學到大量的波西米亞歷史,也認識不少真實存在的歷史人物。

身為一個想往上爬的雜魚,就是不斷幫助領主解決事件,並追查真相。其實主線體驗起來更像是巡警。而且有各種不同的方式可以完成任務。能硬闖、能套話、能潛行、能偷竊、能說服,就看你想怎麼玩。甚至識不識字都會改變任務的過程。

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▲遊戲背景處於封建的戰亂時期,充滿著大量的14世紀知識。

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▲想在中世紀往上爬,只能加入領主麾下慢慢學習。

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▲幫助領主解決各種事件,調查事情真相,追查源頭。

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▲任務有各種完成方式,對話也有各式各樣的分歧,都可能會走向不同的結果。






★★★★★★★★☆☆

沉浸感十足的中世紀苦命模擬器


玩起來痛苦嗎? 很痛苦;玩起來好玩嗎? 真的很好玩。

作為一款走極端寫實派的RPG,本作做了很多讓RPG玩家意想不到的事情。其他遊戲為了方便,很多機制都盡可能簡略不去影響玩家冒險的體驗。但天國降臨不是,他就是用很硬核的設計讓你玩得綁手綁腳,但卻又沉浸地讓你無法自拔。

你會餓、會累,你要自己去拔草煉金,要學如何保養武器,就為了能夠有錢吃飯和好好睡上一覺。為了賺錢,你還要學會打獵、經商,訓練口才來議價。甚至靠名聲去其他領地倒貨買賣等等......

你一半是在玩RPG沒錯,但另外一半則是在體驗中世紀歐洲的生活。這些複雜的系統並沒有成為絆腳石,而是變成了你在冒險中不可或缺的生活要素。這也是天國降臨深深吸引玩家的最大原因。

而且當你順利度過了開荒時期,學會如何順利交戰、財富逐漸自由後,你會有非常大的成就感讓你繼續前進。

作為戰馬工作室的處女作,本作有很多的BUG。像是地板不平整會卡人、NPC有時候行為不正常,可能會莫名其妙摔死等等......但這些問題在絕對的沉浸感前都不值一提。

如果你喜歡中世紀歐洲,想要體驗那個時代的生活。那這是你絕對不想錯過的優質作品。如果你是純粹的開放世界RPG愛好者,這款也會讓你大開眼界。

願主保佑亨利!(Jesus Christ be praised!)


本作雖有簡中,但更推薦使用民間繁中化的Mod,道地翻譯讓體驗更優。




留言
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戴克斯的遊戲雞窩
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做遊戲痛苦,但不做遊戲更痛苦。 嗨! 我是戴克斯,目前是隻走在遊戲企劃路上的菜鳥。不忙的話,留下來喝杯茶看個廢文再走吧? 這裡主要是分享遊戲心得跟一些相關知識。任何認對遊戲開發有興趣的話都歡迎來瞧瞧。 倘若您對遊戲設計相關想尋求建議,都能寄信或私訊,我就會來跟你打嘴砲。保證能尬聊一上午。
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