邏輯、直覺與亞洲第一人的榮光:評測 2025 SDJ 冠軍《炸彈剋星》

更新 發佈閱讀 6 分鐘

如果說《花火》是合作推理的啟蒙,那麼 《炸彈剋星》(Bomb Busters) 就是將這個機制推向巔峰的現代傑作。這款遊戲在 2025 年拿下了桌遊界的奧斯卡——德國年度桌遊大獎(Spiel des Jahres),其設計師 林尚志(Hisashi Hayashi) 更因此成為史上首位奪下SDJ紅色家庭遊戲大獎的亞洲設計師。

這不僅是一盒遊戲,更是日本設計能力站上世界之巔的證明。

今天,我們就來拆解這顆足以載入史冊的「炸彈」吧。

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(非常可愛的外包裝,讓原本只有黑壓壓的引信的視覺畫面,多了很多想像空間)


在《炸彈剋星》中,玩家化身為頂尖拆彈小組,任務是解除神祕炸彈魔佈下的威脅。不同於大多數一輪就結束的邏輯遊戲,本作內建了 66 個任務關卡,從基礎訓練的8個關卡到地獄級難度,每一關都像是一場心跳加速的實境拆彈。

PS.裏頭還附贈小貼紙讓玩家可以解鎖進階規則,可以貼在說明書上,以及貼在進階關卡的盒子上,標示你們推進的進度,真的是很有趣的小彩蛋。

核心規則:精密的「從小到大」演繹

  1. 資訊對稱中的不對稱:
    每人面前有一排數字引信(1-12,每種四張),必須從小到大排列。你看不見隊友的牌,但「排序」就是你推理的基礎。
    雙人拆彈(主力行動): 你必須指著隊友的一張牌,大膽宣告一個數字。若你手中也有該數字且猜中,這對引信便宣告解除。
    單人拆彈(清理殘局): 已經被剪斷過的號碼,若你手中有成對(或鐵支),可直接打出。
    容錯機制: 猜錯會扣血,若剪到致命的「紅色引信」,則全隊立刻原地爆炸。
  2. 你的每個動作都在給你的隊友提示:
    除了遊戲開局時,每個人可以給予一個提示標籤放在自己的牌架前之外,你猜測的順序、距離兩端的牌數、都是做球給隊友,因為這遊戲的主要行動就是雙人拆彈,必須要不斷地做球給隊友,才能讓遊戲順利破關。
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(猜對引信,就打開揭露資訊,玩家們就必須透過觀察跟推理,找出配對的引信位置)

設計概念分析:為什麼它能征服 SDJ 評審?

身為資深玩家與桌遊設計者,我認為《炸彈剋星》獲獎的關鍵在於它將「低門檻」與「高張力」完美結合。

1. 亞洲設計的細膩邏輯

林尚志大師將日本傳統遊戲「ババ抜き(抽鬼牌)」的邏輯變形,轉化為簡單直覺的推理合作機制。因為有排序有左小右大的限制,且每張數字牌都有4張,給玩家一個推理的規範,每一張被翻開的牌都是一個座標。

「你最左邊不是 1?那代表你整排都沒有 1。」「這張落在 5 跟 8 之間,加上場上已經開了兩張 6,所以這張極高機率是 7!」這種純粹的邏輯收斂,展現了林尚志設計師成熟的簡約與洗鍊風格。

2. 黃色引信:打破規律的雜訊

遊戲中最陰險的設計莫過於帶有小數點的「黃色引信」與「紅色引信」。它們不按常理出牌,會安插在數字之間,讓你原本穩固的區間推理瞬間產生裂縫。這種「不確定性」正是遊戲樂趣的靈魂。

黃色引信.1,讓你必須放在同樣號碼級距的最後一張,
紅色引信.5,如果同樣有黃色引信,會強制放在黃色的後方。

這一個小巧思,讓有一定機率紅黃色引信距離很接近時,大幅增加拆彈的難度!

黃色引信的設計,也是我認為這遊戲的一大亮點,我個人非常喜歡。

亮點與值得品味的特色

亞洲第一人的歷史里程碑

來自亞洲設計師的《炸彈剋星》的奪冠,打破了歐洲設計師對 SDJ 長達四十多年的霸權。這款遊戲證明了:不需要複雜的規則書,僅憑簡單的數字與邏輯,就能創造出跨越語言與文化的全球共感。

關卡解鎖與開盲盒的期待感

66 個任務並非單純重複,而是隨著進度解鎖「驚喜小盲盒」。裡面可能藏著能逆轉戰局的「超級工具卡」,或是讓難度飆升的新規則。

這種成長式體驗讓每一場遊戲都充滿了期待感,我們第一次開盒玩的時後,一口氣連衝了三關,那種「想看下一關有什麼」的驅動力非常強。

那些規則外的「火花」

雖然不能直接說出數字,但玩家間的互動極其精彩。

因為一開始就知道紅色與黃色引信大概、可能、疑似、應該會落在哪個號碼間,有人會因為手握紅線而神色凝重,有人會透過擺放牌的間距來「暗示」隊友。

當你與夥伴在無言中達成邏輯同步,精準剪斷最後一根線時,那種默契感帶來的爽快度,絕對是今年所有遊戲之最。

而且,作為一款合作遊戲,這遊戲的體驗中幾乎沒有出現帶風向、下指導棋的「Alpha player」,大大的拉進玩家之間的能力落差,讓缺少遊戲經驗的人也可以快速的進入狀況,這一點我覺得非常棒。

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(簡單的遊戲規則,搭配鮮明的介面設計,讓遊戲教學跟體驗上非常流暢)

史萊姆總評:9.5
每一步都是對信任的考驗

  • 易上手度: ★★★★★(規則夠簡單直覺,介面與配色都很清晰)
  • 策略深度: ★★★☆☆(易學難精,標準家庭遊戲的上手難度)
  • 代入感: ★★★★☆(套用拆彈主題跟可愛角色,蠻不錯的體驗)
  • 耐玩度: ★★★★★(66關超有誠意,還有附上貼紙可以標示目前進度跟解鎖規則)



《炸彈剋星》是一款完成度非常高且市場接受度極高的作品。

它具備了林尚志大師一貫的嚴謹,卻又散發著合作遊戲特有的溫暖。

非常有誠意的設計了66 個關卡的高耐玩度、極簡卻深邃的邏輯推演、亞洲之光的歷史地位。短評: 這不是在玩遊戲,是在玩心跳。

它是目前市面上將「理性的推理」與「感性的歡樂」融合極佳的合作遊戲。


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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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