《GLYPhX》 一個不知道怎麼念,但遊戲就是這個概念的遊戲!?

更新 發佈閱讀 5 分鐘

這款遊戲的名字光看一眼,大腦就會先打結三秒。《GLYPhX》,發音不明、意義神祕,但只要你打開外盒,看到那些充滿科幻色彩卻又帶點呆萌感的符號,你就會瞬間秒懂——這就是外星語版的「雞同講講」。

作為一名桌遊推廣者,我見過無數強調機制創新的遊戲,但這款由台灣設計師操刀的小品,卻用最直覺、近乎原始的「溝通斷層」,戳中了聚會遊戲最核心的笑點。

玩完之後內心浮現一句話:「這個遊戲,可以喔!!」

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跨星系溝通:外星人講話,地球人別亂猜

《GLYPhX》的背景設定非常「艱澀」但也非常胡鬧:一位玩家扮演來到地球的外星人,他想跟你分享母星的故事,但問題是——他一句人話都不會說。

其他玩家則扮演焦頭爛額的語言學家(或純粹是想搞清楚對方在幹嘛的圍觀群眾),必須從一堆長得極其相似、充滿神祕圖騰的卡牌中,精準抓出外星人指的那一張。

遊戲的核心流程(真的只要一分鐘就講完):

  1. 鎖定目標: 「外星人」先抽出一張題目卡,上面滿是奇怪的幾何圖形與線條,這是你等等要「轉譯」的對象。
  2. 混淆視聽: 將題目卡與另外 5 張隨機卡片混在一起之後,正面朝上一字排開。
    場上 6 張圖看起來可能都像某種神祕文明的遺產,細節微小到讓人崩潰。
  3. 限時表達: 外星人抽出一種「溝通限制」,然後開始你的表演。

其他玩家就要在指定回合內,猜對外星人想要表達的是哪一張卡!

就這麼簡單~

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(中間小卡上,玩家要在三回合內猜對外星人到底在講甚麼鬼,猜對就可以得到分數)


亮點:從冷硬符號到笑到崩潰的表達機制

這款遊戲最迷人的地方,在於它把「冷硬的視覺語言」與「熱血的綜藝演出」揉合得恰到好處。

1. 視覺設計:是藝術品,也是陷阱

《GLYPhX》的美術風格極具辨識度。那些所謂的「文字」,其實是高度抽象化的圖形。設計師巧妙地利用了人類大腦的「類比天性」——我們會試圖在亂碼中找尋規律(例如:這根線長得像尾巴、這個圓圈像眼睛)。然而,當場上 6 張牌都長得「有點像尾巴」時,這場認親大會就會瞬間變成視覺考驗。

2. 五種表達手段:摧毀你的尊嚴

這不是普通的「比手畫腳」,遊戲提供的表達方式簡直是在考驗人類的社交韌性:

  • 非自然語言: 想像一下,你必須用「嗶波、喀、唔噢」這種毫無意義的擬音,去形容一個複雜的幾何圖形。
  • 章魚指示物(章章): 你手裡只有一塊木製的章魚。你要怎麼用一塊木頭去表達「左上角有一個三角形」?這不僅是溝通,這是行為藝術。
  • 肢體語言: 這是最接近傳統的部分,但在那堆抽象圖形的干擾下,你的動作會顯得格外荒謬。
我的評價: 遊戲最精采的時刻,往往不是答對得分的瞬間,而是外星人講完一串「外星語」後,全場地球人一臉「你到底在衝三小」的錯愕表情。


設計師的角度:抓出亮點與特色

從設計角度看,《GLYPhX》玩的是**「特徵提取(Feature Extraction)」**。

它強迫玩家在極短的時間內,從一堆混亂的訊息中抓出「唯一特徵」,並透過極其受限的媒介(聲音、木偶、肢體)傳遞出去。

這是一款考驗「聯想共鳴」的遊戲:如果我發出的「啾啾」聲,能讓你聯想到卡牌右上角的那個小勾勾,那我們就是靈魂契合的星際之友。

此外,這款遊戲的「墊檔」屬性極強:一分鐘就可以講完規則,設置超快速,且隨時都可以停,攜帶方便: 小體積、快節奏,等餐、趕車、聚會開場都能直接開打,非常適合當作墊檔的小型遊戲。

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史萊姆評價:

8.4

《GLYPhX》並不是那種讓你燒腦佈局、精準算分的策略大作,它是一款「製造回憶」的社交工具。

如果你有一群 High 咖朋友: 買它。這會變成一場綜藝節目的錄影現場,笑聲會掀翻屋頂。

如果你想訓練表達能力: 它會讓你意識到,原來脫離語言後,我們溝通是多麼困難(且有趣)。

如果你支持在地原創: 台灣設計師能將抽象美學與派對機制結合得如此流暢,絕對值得收一盒在包包裡隨時推坑。

這是一個連外星人可能都搞不懂自己在講什麼的遊戲,但也正因為這份「混亂」,才讓每一次的對上眼、每一次的精準猜中,顯得如此不可思議。


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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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